Przegląd złodzieja i dwukropek; Tragiczny przykład konieczności opóźnień w grze

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 7 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 7 Móc 2024
Anonim
Przegląd złodzieja i dwukropek; Tragiczny przykład konieczności opóźnień w grze - Gry
Przegląd złodzieja i dwukropek; Tragiczny przykład konieczności opóźnień w grze - Gry

Zawartość

Miałem duże nadzieje na nowy restart komputera Złodziej franczyzowa. Nigdy nie grałem żadnego z oryginałów Złodziej gry (ostatnia kontynuacja, Złodziej: Deadly Shadows, wyszedł, gdy miałem 13 lat - kiedy byłem mocno uwięziony w Aureola seria), ale jestem wielkim fanem gier stealth. Zamiast polegać na zacieraniu guzków wywołującym zapalenie stawów, gry stealth polegają na silnym poleganiu na umyśle. Twoim największym narzędziem w przygodzie z ukradkiem jest twój mózg, a nie strategicznie rozmieszczona wyrzutnia rakiet. Do tej pory w 2014 roku doszło do suszy tytułów AAA, więc pomyślałem Złodziej może zajmować trochę czasu przed wydaniem jednej z najbardziej oczekiwanych gier roku, Niesławny: Drugi syn. W rzeczywistości, Złodziej jest jedną z najbardziej rozczarowujących okazji do stracenia w najnowszej pamięci gier.


Ramy doskonałej gry są całkowicie obecne w Złodziej, który jest głównym powodem, dla którego jest tak szalony.

Ponury, izolacjonistyczny bohater, Garrett, jest jednym z moich ulubionych bohaterów najnowszej pamięci. Garrett jest potocznie nazywany „Złodziejem Mistrza” osobom z zewnątrz. Nosi czarną skórę, czai się w cieniu i kradnie wszystko, co nie jest przykute łańcuchem. Jego dialog, który uważałem za jedyną przyjemną część tej historii, może być dowcipny i wywołujący empatię. Odkryłem, że przygnębiona natura Garretta jest ujmująca (choć niektórzy mogą się z tym nie zgodzić, co jest sprawiedliwe), ponieważ odróżnia go od bohaterów filmów akcji Rah Rah z tak wielu hitów. Garrett będzie żartował na temat cieszenia się samotnym czasem i nie cieszył się tłumami, z którymi łatwo się odnosić, być może ze względu na mój podobny typ osobowości.


Główną atrakcją Złodziej to pierwszoosobowa rozgrywka w ukryciu, w której używa się cieni, aby ukryć się przed (co prawda nieregularnymi) AI.

Podczas gdy środowiska nie są idealne (wspinaczka jest bardziej jak Niezbadany w jego liniowości niż Assassin's Creed lub Niesławny), zawsze istnieje wiele sposobów na przejście z punktu A do punktu B. Uważałem się za agresywnego w mojej tajemnicy; Używałbym skradania się, aby rzucić się na strażników i wyjąć ich, tylko po to, by uciec w cień i powtórzyć ten proces. Technika ruchu podpisu Garretta, „skok” (szybki cichy krok w dowolnym kierunku) sprawiła, że ​​proces ten stał się płynny. Moją absolutną ulubioną rzeczą w tej grze było
„Skok” z cienia do cienia i zobacz, jak płynnie mógłbym łączyć nurkowania i spadki z tyłu.

„Przebicie” szybko stało się jedną z moich ulubionych technik ruchowych od lat, ponieważ pozwalało kucać być użyteczne. Zbyt często w grach naciska się przycisk kucający, aby nagle poczuć się otoczonym ruchomymi piaskami. To nie jest żaden problem Złodziej, jak można poruszać się szybko, minimalizując ich słuchową obecność przykucniętym.


Niestandardowe ustawienia trudności są również wyróżnieniem.

Grałem w tę grę w najtrudniejszych warunkach i byłem w stanie uczynić przedmioty i ulepszenia droższymi, co zmusiło mnie do oszczędzania strzały i cennej żywności przywracającej zdrowie. Jeśli ktoś chce oderwać się od trzymania rąk, jakie ma większość współczesnych gier, Złodziej ustanawia fenomenalny precedens. Wśród ustawień niestandardowych odtwarzacz może wyłączyć HUD, tryb ostrości, ikony przycisków i zapisać punkty. Jeśli ktoś chce grać bez użycia przemocy, dostępne jest ustawienie powodujące zresetowanie misji, gdy atakowany jest wróg. Każde niestandardowe ustawienie trudności ma wartość punktową, która może być powiązana z tabelą liderów online w celu przechwalania się prawami. To jedna z najlepszych funkcji gry i mam nadzieję, że w przyszłości zobaczę więcej.

Niestety największe części Złodziej zostały przyćmione przez kwestie techniczne i, co uważam za lenistwo programistów.

Jeden z najbardziej rażących problemów technicznych Złodziej jest mnóstwo natrętne ekrany ładujące.

mogę prawie rozumiem długie ekrany ładowania podczas przechodzenia z jednej części miasta do następnej, ale niewybaczalne są ekrany ładowania, które pojawiają się podczas niektórych sekwencji otwierania okna. Straciłem rachubę czasów, w których otworzyłem okno, aby zatrzymać szybkość klatek, pozostawiając mi naciśnięcie kwadratowego przycisku bez wizualnego sprzężenia zwrotnego z gry, a następnie minutowy ekran ładowania. W większości przypadków, kiedy to się zdarzyło, wchodziłem do pokoju z kopią dwutlenku węgla, w którym znajdował się tylko jeden lub dwa kawałki łupu, a następnie musiałem ponownie znieść ekran ładowania po wyjściu.

Podczas gdy ekrany ładowania były nieprzyjemne, brak prawdziwej lokalizacji dźwięku był zasadniczo przełomowy.

grałem Złodziej dzięki wysokiej jakości słuchawkom z redukcją szumów i dźwiękiem innym niż surround. Rozumiem, że nie powinienem być w stanie stwierdzić, czy ktoś jest za mną z powodu braku dźwięku przestrzennego, ale to nie był mój problem.

W grze stealth zazwyczaj można powiedzieć dystans ich wroga przez głośność emitowanego hałasu. Niestety w Złodziej, wydaje się, że istnieją dwa ustawienia dla szumu wroga i NPC, włączone i wyłączone. Przykład tego przełomowego problemu pojawił się w połowie gry. Gdy nawigowałem w kierunku następnej misji historycznej, minąłem tłum wieśniaków dyskutujących o ich uczuciach dotyczących klimatu politycznego w ich mieście. Przechodziłem obok nich z odległością dwóch stóp, a ich głosy były (naturalnie) całkiem słyszalne. Potem skręciłem w prawo, poszedłem 20 stóp do przodu, a potem skręciłem w lewo i podróżowałem kolejne 20 stóp. W tym momencie poziom głośności tych głosów był dokładnie taki sam, jak gdy byłem dwa metry od nich, zanim nagle zatrzymałem się całkowicie. Gdybym w ogóle nie widział tłumu, nie miałbym pojęcia, gdzie są, coś, co jest oburzająco niewybaczalne w grze, w której poznanie swojego otoczenia jest absolutnie najważniejsze dla przetrwania.

Były nieskończone przykłady lenistwa dewelopera w środowisku Złodziej.

Rozumiem, że w grze może być tylko skończona liczba przedmiotów kolekcjonerskich brak różnorodności miejsca.

Po pewnym momencie wiedziałam, że jeśli biurko ma cztery szuflady, w górnej szufladzie z jednej strony i dolną szufladę będzie znajdowała się kolekcja. Kiedy otworzyłem szafkę, która miała dużą górną część i dwie szuflady pod nią, wiedziałem, że mogę znaleźć kolekcję w górnej części iw jednej z szuflad. Brak różnorodności w kolekcjonerskim umiejscowieniu krzyczał o formalnym lenistwie i był zauważalny dość wcześnie w grze.

Podczas gdy programista nie może dostosować każdego cala tekstury w grze, powinien upewnić się, że to zrobi powtórz tekstury, są one rozmieszczone wystarczająco daleko od siebie, aby gracz nie zauważył.

Ponieważ jednym ze sposobów na zapisanie jest wejście do szaf, gracz powinien być w nich dość często. Jeśli zajmie sekundę, aby rozejrzeć się po tych szafkach, zobaczą, że odpryski farby i detal zgnilizny drewna dokładnie odzwierciedlone po obu stronach większości szafek. Zanotowałem w pamięci, że w każdym typie szafki znajdowało się kilka plamek i odkryłem, że były one obecne w praktycznie każdej szafce tego samego typu. Kiedy zszedłem na ceglane korytarze, zauważyłem, że zadrapania i plamy na niektórych cegłach zostały skopiowane i wklejone wielokrotnie na każdej ścianie. Za każdym razem, gdy trzeba przecisnąć się przez wąską szczelinę, występuje duża drewniana belka (nawet jeśli w otaczającym środowisku nie ma drewna).

Po pewnym momencie gry typ wroga zmienia się zgodnie z historią. Szokująco, rozmieszczenie, niektóre dialogi i wzorce ruchu nowej grupy wrogów nie różnią się dosłownie od ich poprzedników. To prawie tak, jakby programiści zmienili stroje poprzednich wrogów, wstawili dwie nowe linie dialogu i myśleli, że gracz ich nie złapie. Przypadkowy gracz może nie zauważyć tych rzeczy, ale dla kogoś, kto lubi przyjmować estetykę otoczenia, prawie zawsze łamie zanurzenie (nawet jeśli jest nieco). Oznacza to, że oszczędność czasu była ważniejsza niż właściwe budowanie świata, a to z pewnością rozczarowuje. Ustawienie jest jedną z głównych atrakcji gry, a sprzedawanie go w ten sposób jest wstydem.

Narracja w Złodziej to ogromna katastrofa.

Potrzeba dużo czasu, zanim zdasz sobie sprawę, „Och, to jest rok później”. Czasami zawieszenie niewiary nie może być obecne (a nie z powodu nadprzyrodzonych elementów).

Nie ujawniając zbyt wiele, mniej więcej w połowie gry Garrett zdaje sobie sprawę, że część jego twarzy jest inna. Teraz to nie byłaby wielka sprawa, z wyjątkiem tego, że minęło ponad rok, odkąd ta część jego twarzy się zmieniła, i są lusterka ręczne, które można ukraść wszędzie w tej grze. Nie mogłem powstrzymać się od krzyku „Naprawdę ?!” w telewizorze i całkowicie odrzucić resztę historii jako nonsens. Zakończenie było w najlepszym razie dziwaczne i nie w dobry sposób. Właściwie śmiałem się głośno z tego, jak kulminuje gra, ponieważ twoje wysiłki w głównych misjach wydają się całkowicie bezcelowe.

Ogólny, Złodziej ma zabawną rozgrywkę i nowatorskie koncepcje porozrzucane w nieoszlifowanym, nieprzyjemnym, przełomowym pakiecie.

Ta gra jest absolutnie doskonałym przykładem, dlaczego opóźnienia w grze są niezbędne w branży. Wydaje się, jakbyZłodziej został wypędzony, aby można było zarobić pieniądze podczas suszy w grze.

Niestandardowe ustawienia trudności i ekscytujące aspekty ukrywania są przyćmione przez natrętne błędy techniczne, leniwy rozwój i ciągłe ładowanie. Ta gra jest absolutnie doskonałym przykładem, dlaczego opóźnienia w grze są niezbędne w branży. Wydaje się, jakbyZłodziej został wypędzony, aby można było zarobić pieniądze podczas suszy w grze. Jeśli wydano dodatkowe sześć miesięcy na rok, aby wygładzić niektóre szorstkie plamy, można by spojrzeć na fenomenalną grę. Szkoda, że ​​tak wielki bohater jest uwięziony w technicznie rozczarowującym pakiecie.

Jeśli potrzebujesz czegoś, aby zaspokoić swoje potrzeby związane z dużym budżetem, do czasu Upadek Tytana lub Niesławny: Drugi syn wyjdź, a potem pomyśl o tym, jak się wysysa. Jednak nie spodziewaj się, że będziesz rozczarowany czymś innym niż rozczarowaniem.

Nasza ocena 5 Złodziej czuje się bardziej jak rażąca gra pieniężna w czasie suszy niż coś dopracowanego, by zagwarantować cenę 60 USD