Zawartość
Niedawno Blizzard wypchnął kilka aktualizacji swojej hitowej gry karcianej online, Hearthstone, aby rozwiązać niektóre z problemów, które sprawiły, że gra ... nie do zagrania na konkurencyjnym poziomie. Aby lepiej zrozumieć wpływ tych zmian, przejdźmy dokładnie do tego, co było złego Hearthstone że nawet na początku gwarantował zmiany.
Powód zmian
Nie zrozum mnie źle, Hearthstone to doskonała gra karciana. Deweloperzy włożyli wiele pracy w swój produkt i to widać. To jedna z 5 najczęściej oglądanych gier Twitcha i mają zaszczyt organizować jedne z największych i najczęściej oglądanych turniejów w grach. Oficjalny Hearthstone Kanał Twitch był ostatnio gospodarzem finałów Mistrzostw Azji i Pacyfiku i był oglądany 40 milionów razy. To nie jest mała kwota, więc dlaczego tak bardzo nienawidzę gry?
Rzeczywisty obraz mnie IRL
Naprawdę kocham tę grę, wielu z nas. Dlatego tak bardzo zależy nam na tym, aby się udało. Jednak ostatnio Hearthstone historia była bardzo głośna, jeśli chodzi o przebieg gry i wiele pomysłów na to, jak chcielibyśmy to zmienić.
Po pierwsze, Hearthstone ma koleiny. Te zmiany nie są pierwszym przypadkiem, kiedy programiści poczuli potrzebę wkroczenia w połowie sezonu i coś zmienić, a to na pewno nie będzie ostatnie. Niektóre pokłady, które mają drastycznie zmieniony Hearthstone byli Łowcą Undertakerów i Wojownikami Ponurego Patrona. Te talie często działają w sposób, który nie wymaga kontrataku i są zazwyczaj jednostronnymi sprawami z punktu widzenia projektu gry. Nie oznacza to, że są niepokonani, ponieważ nie są zbyt zabawni, ponieważ wygrana jest mniej zależna od tego, czy przeciwnik gra dobrze, a bardziej zależy od tego, czy masz szczęście i czy masz w danym momencie JEDEN prawą kartę w ręku.
Naładuj naprzód ... do nowej meta
Te koleiny są następnie rozwiązywane przez programistów w sposób, który, miejmy nadzieję, nie całkowicie usunąć żywotność karty dla gry, ale zamiast tego zaprasza do gry kontr. Na przykład zamiast całkowicie zniszczyć Grim Patrona, zamiast tego całkowicie zmienili funkcjonalność karty Warsong Commander. Czy karta nadal wyświetla grę? Nie, ale otwiera możliwości, jeśli Charge Warrior stanie się czymś.
Teraz, Hearthstone został całkowicie zdominowany przez dwa typy talii. Szaman średniego zasięgu i dosłownie wszystko z Yogg-Saronem. Karta zajęła trochę czasu, aby zebrać trakcję, nie widząc zbyt wiele zabawy aż do momentu wydania przygody Jedna noc w Karazhan, który dodał graczom nowe sposoby na użycie zaklęć. Na pierwszy rzut oka karta nie jest tak świetna, a w praktyce jest bardzo przyjemna w użyciu. Przynajmniej Ben Brode z pewnością tak myśli.
To prześladuje moje sny ...
Społeczność wydaje się jednak nie zgadzać. W niedawnym turnieju społecznościowym prowadzonym przez pro-streamera FIrebata, widzowie byli zachęcani do głosowania na pięć kart, które zostaną zakazane w turnieju. Yogg-Saron wygrał 7 188 głosów, a następnie Tuskarr Totemic, kolejna nerwowa karta, za jedyne 3,242 głosów. Oznacza to, że spośród prawie 14 000 oddanych głosów, nieco mniej niż połowa społeczności to zrobiła nie chcesz zobaczyć, jak grał Yogg-Saron. To dość znaczący głos.
Kilku serpentyn wyraziło swoje opinie na temat stanu Hearthstone's konkurencyjna przyszłość także. Kripparian, jeden z najchętniej oglądanych streamerów na Twitchu, wskazuje na negatywne aspekty generacji wysokiej liczby losowej, zarówno z perspektywy zabawy, jak i efektu, jaki ma na Hearthstone's scena e-sportowa.
Jedna z fajniejszych rzeczy Hearthstone Czyni to, że przyciągają najlepszych graczy z każdego sezonu, aby grać w swoich konkurencyjnych ligach. Jednak w poprzednich sezonach zazwyczaj widziałeś, że najlepsi gracze dominują w tych rankingach, wielu z nich będzie również dobrze znanych. Obecnie jednak ta tablica wyników zmienia się wściekle.
Wynika to częściowo z tego, jak wiele osób gra, ale głównie z tego powodu, że niezależnie od tego, jak dobry jesteś, naprawdę nie masz kontroli nad tym, jak rozegra się mecz ze względu na to, ile jest losowych efektów gra. Staje się mniej o graczach, a więcej o oglądaniu losowych efektów na planszy.
Co dzisiejsza łatka zrobiła i nie zrobiła dobrze
Jaki wpływ miał dzisiejszy patch? Cóż, przejdźmy po kartach i porozmawiajmy o tym, na co będą wpływać, i jak to wpłynie na całą metę gry. Ponieważ możesz łatwo czytać notatki o łatkach, aby uzyskać te informacje, będziemy oddzielać wszystko na podstawie klas, których dotyczą.
Łowca
Zmiany w klasie Hunter nie są zbyt drastyczne, ale mają pewne niewielkie reperkusje w związku z tym, jak przebieg meczu będzie dla nich działał. Koszt many Call of the Wild został zwiększony z 9 do 8. Co to oznacza? Cóż, przed zmianą, Hunter był w stanie i często grał tą kartą w ósmej rundzie, a także ponownie w 9. turze. Jeśli nie wygrali bezpośrednio z obrażeń i obecności planszy, którą zapewnia ta pojedyncza karta, to pozwoliła płyną naturalnie w swojej dziesiątej turze albo z obecnością planszy, albo z przeciwnikami wyczerpanymi sposobami usuwania zagrożeń. Ta zmiana przesuwa tę silną sekwencję odtworzeń o jedną turę, a także kosztuje ich kolej 10.
Szaman
Tutaj Blizzard trochę upuścił piłkę. Szaman ma chwiejną historię Hearthstone. Skoczyli z najgorszej do najlepszej klasy w grze, a jeśli spojrzysz na niektóre z ich kart, łatwo zrozumieć, dlaczego. Większość kart ma następującą formułę. Silna karta w Hearthstone zwykle ma koszt many równy sumie statystyk karty oraz wszelkie inne czynniki, które trafiają na kartę. Jeden z najlepszych sposobów porównywania „dobrych” kart Hearthstone to porównywalny Raptor Bloodfen i River Crocolisk.
Chociaż żadna z tych kart nie jest czymś, czego ludzie domagają się w grze, są to dobre przykłady projektowania gier. Chociaż wydają się mieć bardzo niewielkie różnice, pełnią bardzo różne role. Raptor jest idealnym wyborem dla agresora, karta jest tania, ma dobre obrażenia, biorąc pod uwagę jej koszt, i tylko tyle zdrowia, aby nie umrzeć dla mocy bohatera. Dobrze zaokrąglona karta, biorąc pod uwagę cenę 2-many.
Crocolisk przyjmuje podejście defensywne. Potrafi zadać trochę więcej obrażeń, tracąc nieco mniej. Jednakże, jeśli obaj powinni kiedykolwiek spotkać się na polu bitwy, anulują się nawzajem. Tworzy to system problem / odpowiedź, który sprawia, że gra jest kreatywna i ekscytująca. Karty szamańskie często nie rób zaoferuj swojemu przeciwnikowi możliwość odpowiedzi, ponieważ mają one zwodniczo wyższe koszty niż te, które są wydrukowane na karcie.
Szaman używa efektu zwanego Przeciążeniem, który jest uważany za negatywny efekt karty, ponieważ zasadniczo inwestujesz manę wcześnie od następnej tury, aby zagrać kartę po obniżonym koszcie. Pomyśl o tym jak o pożyczce z banku, którą będziesz musiał później zagrać.
Ta karta zwykle kosztuje 5, nawet przy przeciążeniu 2 jest potężna.
Tutaj pojawia się problem. Szamana „poświęcenie” za pomocą tego mechanika przeciążenia. To ekskluzywna cecha Shamana, która pierwotnie uczyniła z nich jedną z najtrudniejszych klas w grze. Jednakże, aby uczynić klasę bardziej atrakcyjną do gry, Blizzard dodał coraz więcej potężnych kart, takich jak Flamewreathed Faceless, pokazanych powyżej, aby oddzielić klasę od konkurencji.
Ta przewaga często pozostawia graczy w niekorzystnej sytuacji, ponieważ inne klasy często nie mają odpowiedzi przy podobnym koszcie many; ze względu na „pożyczoną manę” mechanika przeciążenia Szamana.
Jak więc Blizzard postanowił rządzić w zwycięskim szaleństwie Szamana? Cóż, zwiększyli koszt many na karcie Rockbiter, do 2 many z 1, i zmienili Totemiczną kartę Tuskarra z możliwości przyzwania specjalnych totemów. Podczas gdy Tuskarr Totemic zdecydowanie musiał się zdarzyć, z pewnością są różne karty na liście talii Shamana, które trzeba było obejrzeć. Teoretyzuje się jednak, że problemy te zostaną rozwiązane w przyszłym sezonie.
Zmienili także obrażenia karty Abusive Sergeant na 1, w dół od 2. Wspominam o tym w Szamanie, ponieważ często prowadzili tę kartę razem z Warlockami. Obie klasy prawdopodobnie nie zauważą żadnej różnicy w funkcjonalności karty, ponieważ główna korzyść z karty pochodziła z jej Battlecry, a nie z jej podstawowych statystyk, co sprawiło, że ten nerf był mało wpływowy.
W obecnym sezonie Shaman prawdopodobnie będzie nadal miał silną przewagę ze względu na to, jak potężne są ich zalety many i jak silne przyrosty tempa te karty oferują swojej klasie. Gra ciągle się zmienia i zawsze jest ekscytujące, gdy widzimy, jak gracze podchodzą do tych zagrożeń przeciwko meta.
Wojownik
Wojownik jest dziwny w tej grupie. Blizzard postanowił zmienić kartę Charge z użycia jako warunek wygranej na wykorzystanie jej do kontroli planszy. To z pewnością dodaje kilka interesujących pomysłów na to, jak karta może zostać użyta, i być może zostało zrobione więcej jako sposób na zaplanowanie przyszłości i otwarcie nowych możliwości dla klasy Wojowników poza stylem defensywnym, który często był preferowany przez graczy. Wpływa to bezpośrednio na graczy, którzy grali w talie zabójców Worgen Warrior o jedną turę, w których grali turnieje, ale często są rozgrywani jako talia niespodzianek. Tak czy inaczej, takie zmiany są dobre dla gry, ponieważ otwierają nowe możliwości twórczym graczom.
Yogg-Saron
Ostatecznie najbardziej pożądaną zmianą w grze jest Yogg-Saron. Jego zmiany nie mają większego wpływu na funkcjonalność karty, a raczej wpływają na jej żywotność. W pierwszym wywiadzie dotyczącym karty Ben Brode sam stwierdził, że Yogg-Saron miał być „rzucającym” wszystkie zaklęcia. Jako takie, gracze nie odnieśliby korzyści z efektów, które wymagały pewnej liczby rzucanych zaklęć. Na przykład Arcane Golemy mają redukcję kosztów w zależności od liczby zaklęć, które grałeś w grze. Jeśli grasz 4, Yogg-Saron gra 4, to nie znaczy, że grałeś 8 czarów w trakcie gry.
Czy ktoś powiedział czary !?
Implementacja nerfów ma sens, gdy widzisz kierunek, w którym zmierzają. Jeśli Yogg-Saron nie powinien być zdolny do rzucania czarów poprzez usuwanie, milczenie lub śmierć, zatrzymuje się. Ogranicza wpływ, jaki może mieć Yogg-Saron i zachęca graczy do mniejszej ostrożności, kiedy go grają. W końcu musiało się to wydarzyć, aby karta nie mogła wymknąć się spod kontroli w grze konkurencyjnej. W końcu to, co jest tak konkurencyjne w kwestii niezawodnej karty, decyduje o tym, czy wygrasz mecz? Brak licznika sprawił, że ta zmiana była nieunikniona.
To koniec naszego podsumowania ostatniego Hearthstone zmiany. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej Hearthstone's rozwój, sprawdź opinię Ben Brode na najgorszą kartę w grze. Czy uważasz, że zmiany były uczciwe? Daj nam znać w komentarzach poniżej.