Tips and Tricks for Blackrock Foundry & colon; Slagworks

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 28 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 17 Móc 2024
Anonim
Tips and Tricks for Blackrock Foundry & colon; Slagworks - Gry
Tips and Tricks for Blackrock Foundry & colon; Slagworks - Gry

Zawartość

Blackrock Foundry to nieliniowa, czteroskrzydłowa instancja, która pozwala World of Warcraft gracze zmierzą się z kilkoma bossami w dowolnej kolejności. Ten przewodnik ma na celu zapewnienie najbardziej optymalnych wyborów, w zależności od tego, jak trudny jest każdy boss w każdym skrzydle.


Niektórzy bossowie mogą wymagać pominięcia, ponieważ są przeznaczeni do późniejszego stawiania czoła, zamiast postępować w całej sekcji. Blast Furnace jest ostatnim szefem Slagworks i będzie wymagał od graczy zmierzenia się z nim później w przypadku normalnych, heroicznych i mitycznych trudności.

Pozostałe skrzydła to: Czarna Kuźnia, Żelazne Zgromadzenie i Tygiel Czarnej Ręki. Poniższe oceny są oparte na pierwszym wrażeniu i porażce każdego bossa.

Gruul

Gruul to boss z jednym celem z kilkoma prostymi mechanizmami. Wielu graczy zapamięta go po jego starcie w trakcie Płonące krucjaty. W rzeczywistości używa tej samej podstawowej mechaniki Petrify / Shatter. Teraz z upokarzającym przywiązaniem staje w obliczu najeźdźców z nowym arsenałem umiejętności.


Przed pociągnięciem bossa nalot musi zostać podzielony na dwie lub trzy grupy. Czołgi staną naprzeciwko siebie między dwiema grupami lub jeden czołg może stanąć z jedną z podzielonych grup. Ma to na celu uniknięcie sytuacji, w której przytłaczające ciosy uderzą w resztę rajdu i zmienią się na kawałek Inferno.

Blood Lust / Heroism / Time Warp należy rzucić dość wcześnie w walce. Nie ma zbyt wielu mechanizmów krzyżowych, w których ten buff spowoduje lub złamie to spotkanie z bossem.

Główny czołg nie będzie miał Gruula stojącego przed żadną z grup, dopóki nie będzie gotowy do rzucenia Kawałka Inferno. Następnie boss powinien zostać przeniesiony do jednej z grup, które nie mają DoT Inferno Slice. Kawałek Inferno powinien być szybko zmieniany między dwiema grupami. Jeśli grupa zostanie trafiona dwukrotnie przez Kromkę Inferno, uzdrowiciele będą musieli użyć redukcji obrażeń w całym nalocie lub leczenia awaryjnego. Żadna grupa nie powinna mieć więcej niż dwa stosy Inferno Slice.


Pomiędzy Inferno Slice Gruul rzuci Overhead Smash. Wszyscy gracze powinni wyjść z obszaru obrażeń przed rzutem, a następnie powrócić do swojej grupy, gdy tylko zostanie ukończona. To dlatego, że co trzeci Overhead Smash będzie pasował do Inferno Slice.

Gruul będzie również losowo celował w graczy z Petrify, a następnie roztrzaskał ich swoim rykiem, gdy będą całkowicie solidni. Ci, których dotyczy Petrify, powinni jak najszybciej wyprowadzić się z grupy raid. Nie powinny znajdować się w odległości 8 jardów od innych graczy (nawet tych dotkniętych przez Petrify), aby uniknąć dodatkowych obrażeń od Shatter. Czas odnowienia obrażeń osobistych powinien być użyty przed Rozbiciem.

Okresowo, w pomieszczeniu będzie wyświetlany ekran AOE na ziemi z powodu uderzeń, uderzeń i uderzeń Gruula. Będzie to krąg gruzu, który spadnie z góry podczas Cave In. Gracze nie będą chcieli stać w tym kręgu, nawet unikając Overhead Smash i rozprzestrzeniając się podczas Petrify / Shatter.

Mniej więcej co dwie minuty Gruul wejdzie w swój Destructive Rampage. Gracze powinni nadal unikać złapania w Overhead Smash, a następnie powrócić do swoich grup, gdy skończy Rampaging.

Oregorger

Oregorger to dwufazowa walka naprzemienna z małym zegarem rozwścieczenia, gdy nie ma już więcej pól Rudy Czarnej Skały, które mogłyby się otworzyć. Pierwsza faza wymaga bardzo minimalnego ruchu, podczas gdy druga faza może być koszmarem przesuwania pasa, aby uniknąć mechaniki.

Faza 1

Ta walka powinna rozpocząć się w jednym z jasnych zakrętów, z podziałem na raid pomiędzy walką wręcz i dystansową. Czołgi powinny znajdować się między szefem a grupą strzelającą. Jest tak, że Off-Tank może otrzymać pierwsze początkowe obrażenia od Acid Torrent, podczas gdy dystans będzie otrzymywał wspólne obrażenia. Czołgi off-Tanks powinny wykorzystywać czas odnowienia łagodzenia podczas moczenia Acid Torrent.

Dystans powinien przesuwać się jako grupa dla każdego rzucanego rzutu czarną skałą, aby uniknąć stania w basenach. Stojąc tuż przy krawędzi do strefy AoE należy spowodować, że następny z grubsza się pokrywa. Grupa dystansowa powinna starać się nie poruszać zbyt blisko bossa i czołgów, aby uniknąć ataku następną umiejętnością: Wybuchowy Odłamek.

Walka wręcz powinna stać za i po jednej stronie bossa, aby nigdy nie zostali trafieni Acid Torrent. Walka wręcz porusza się z jednej strony na drugą z każdym rzuconym Odłamkiem Wybuchowym, aby uniknąć ogłuszenia, gdy wybuchnie. Nigdy nie stój bezpośrednio za bossem, na wypadek, gdyby Explosive Shard został tam rzucony, co powoduje, że jest nieuniknione, a jednocześnie zadaje obrażenia.

Oregorger zaczyna rzucać Blackrock Barrage, podczas gdy buff Blackrock Spine jest aktywny. Walka wręcz powinna przerwać rzut zaporowy. I spróbuje rzucić go 3-4 razy, dopóki buff Spine się nie skończy. Czasami inne umiejętności, których używa, przełamują się między jego rzutami Zapory. Trzy przerywacze powinny zostać przydzielone na podstawie czasu odnowienia, a czwarty jako zapasowy.

Faza 2: Jazda głodowa

Kiedy uda się na jazdę głodową, zmierzy się z kierunkiem, w którym będzie toczył furię. Gra trafiona przez Rolling Fury zostanie powalona, ​​otrzyma duże obrażenia i może spowodować śmierć. Ważne jest, aby obserwować, w którym kierunku stanie Oregorger, zanim wyrzuci, i poznać wzór pasów.

Wewnętrzne pasy są rolkami zgodnymi z ruchem wskazówek zegara, podczas gdy zewnętrzne pasy są przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Ściany, na które uderzy, i powodują kolizje z trzęsieniem ziemi są zaznaczone na czerwono, dając mu dwa kierunki do wyboru dla następnej Furii Toczenia.

Ogólnie rzecz biorąc, gracze będą chcieli spróbować pozostać za Oregorgerem za każdy rzut, na ile to możliwe, ponieważ nie odwróci się i nie stanie twarzą w twarz z tym, co właśnie wyrzucił.

Unikaj uwięzienia na zewnętrznym pasie, ponieważ nawet zwiększanie prędkości może nie wystarczyć, jeśli gracz wybierze zewnętrzny pas. Jeśli gracz jest uwięziony, można użyć osobistych czasów odnowienia (Bubble, Disperse, Iceblock).

DPS będzie musiał skupić się na otwarciu skrzyń Rudy Czarnej Skały. Niestety, nie ma określonej ścieżki, którą zajmie boss, więc wszystkie skrzynie powinny zostać otwarte. Jeśli gracze otworzą wszystkie skrzynie, zanim się zapełnią, powinni spotkać się w centrum po uzdrowienie.

Po zjedzeniu zapasy Blackrock Ore, Oregorger znów będzie się drażnił. Powinien powrócić do czystego kąta i powtórzyć mechanikę fazy 1.

Wielki piec

Blast Furnace to walka o znaczeniu priorytetowym, ciężka, trójfazowa. Ostatecznym celem jest zniszczenie ich tajemnicy w celu udoskonalenia Rudy Czarnej Skały i zatrzymania produkcji maszyn wojennych.

Faza 1: Sabotaż

Ta faza jest najbardziej gorączkowa z całego spotkania. Wymagać będzie podzielenia rajdu na dwie równe grupy. Głównym celem jest wysadzenie Regulatorów Ciepła po obu stronach.

Jest kilka dodatków, które będą musiały być obsługiwane przez czołg i dps. Mini-boss, Foreman Feldspar, może wymagać przejścia między stronami, jeśli Rupture stanie się zbyt kłopotliwy. Dodatki będą musiały być traktowane priorytetowo jako następujące: Feldspar> Bellows Operator> Furnace Engineer> Security Guard. Przerwania muszą być obsługiwane dla naprawy mechanika pieca i wybuchu lawy skalenia.

Aby wyłączyć Regulator Ciepła, gracze będą musieli podnieść Bomby z Inżyniera Piecu. Gracze celowani bombami zyskają dodatkowy przycisk akcji. Jeśli debuff wygaśnie za 15s lub zostanie naciśnięty przycisk dodatkowej akcji, bomby zadają ciężkie obrażenia tym, którzy znajdują się w promieniu 8 metrów, w tym regulatorowi ciepła. Aby upewnić się, że Regulator Ciepła został uszkodzony przez Bomby, gracze powinni stać w czerwonym kole docelowym (podczas celowania w Regulator).

Faza 2: Odsłonięte serce

Po zniszczeniu Regulatorów Ciepła wszelkie pozostałe dodatki powinny zostać odebrane przez czołgi. Operatorzy Mieszków powinni być odwróceni przed najazdem.

Z Sercem Góry z Wielkiego Pieca, Pierwotni Elementaliści będą go zawierać. Celem tej fazy jest zabicie czterech żywiołaków, którzy zaczynają się od Damage Shields up.

Ochroniarze nadal będą przychodzić z pomocą w fazie 1 i powinni trzymać się z dala od żywiołów żużla. Strażnicy i nowy dodatek powinni być zabierani przez czołgi. Flamecallers powinien mieć przerwane Cauterized Wounds i Lava Burst. Te strzelcy ognia mogą być także ogłuszeni.

Gracze będą losowo kierowani przez Volatile Fire, który eksploduje i zadaje obrażenia pobliskim. Osoby dotknięte debuffem powinny wyczerpać grupę, aby uniknąć dodatkowych obrażeń dla członków raidu.

Reszta rajdu powinna działać na rzecz obalenia Tarcz Obrażeń za pomocą Żywiołaków Żużla. Gracze będą losowo naprawiani przez nich i powinni kite je w pobliżu elementalistów. Dystans powinien zostać przydzielony do zabicia Żużlowych Elementaliów, by przynieść Tarcze Elementalistów do Bomby Żużlowej.

Gdy pierwotni elementaliści zostaną dotknięci przez Shields Down, wszystkie obrażenia powinny zostać na nich przełączone. Zaczną rzucać Reaktywną Tarczę Ziemi, aby się uleczyć. Ten buff powinien zostać usunięty (np. Purge lub Dispell Magic).

Faza 3: Wolność

Gdy tylko pierwsi elementaliści zostaną zabici, główny czołg powinien podnieść Serce Góry i przyciągnąć go do jednej z odległych stron Wielkiego Pieca. Wszelkie strażników i strzelców ogniowych należy natychmiast pokonać.

Serce Góry będzie wyścigiem z rezerwami many Uzdrowicieli i powierzchnią podłogi. Z tego powodu należy zachować Blood Lust / Heroism / Time Warp.

Najeźdźcy powinni wyjść z Melt na podłodze, ponieważ czołgi kite go dookoła, aby go uniknąć. W tej fazie wybuch będzie występował częściej z powodu poziomu ciepła z poprzedniej fazy. Czas odnowienia osobistych obrażeń powinien zostać użyty, gdy nakładają się na siebie stop i wybuch.

Czarna Kuźnia | Zgromadzenie żelaza | Tygiel Blackhanda