Titanfall Preview & Impressions & excl;

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 26 Luty 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Titanfall Preview & Impressions & excl; - Gry
Titanfall Preview & Impressions & excl; - Gry

Zawartość

Upadek Tytana jest przedmiotem ogromnych oczekiwań od czasu odsłonięcia w E3 2013. Respawn Entertainment, nowe studio programistyczne utworzone przez wielu programistów, którzy wcześniej pracowali nad Call of Duty franczyza wyszła z bramy dzięki całkowicie nowemu adresowi IP, który próbuje wprowadzić nowy gatunek gatunku FPS, łącząc strzelankę wojskową z robotami: tak, mnóstwo robotów!


Czym jest Titanfall?

Upadek Tytana to zupełnie nowa strzelanka FPS, która łączy walkę wojskową z włączeniem dużych, chodzących mechów, do których gracze mogą dzwonić i pilotować podczas każdego meczu. Choć wydaje się, że jego ogólne ramy czerpią wiele inspiracji z Call of Duty, co nie dziwi, biorąc pod uwagę rodowód studia, ta gra rozgrywa się jako szybsze, bardziej płynne i bardziej chaotyczne doświadczenie.

Upadek Tytana wprowadził również niektóre elementy strzelanek areny z przeszłości, takie jak możliwość podwójnego skoku w powietrzu i skok w parkour w stylu muru, dając graczowi swobodę ruchów niezrównaną w innych podobnych strzelankach. Prawdę powiedziawszy, programiści w znacznym stopniu opanowali walkę na piechotę, ponieważ jest niezwykle zabawna i wyzwalająca, aby akrobatycznie poruszać się po poziomach i strzelać do przeciwników.


Walka mechów to druga połowa Titanfall pakiet rozgrywki i być może jego definiujący element. Co kilka minut każdy gracz otrzymuje „Titanfall”, w którym naciśnięcie przycisku wprowadza kroplę obrzędu własnego osobistego mecha z nieba na pole bitwy. Mechy, trafnie nazwane Tytanami, mogą być pilotowane przez gracza bezpośrednio lub kontrolowane zdalnie przez SI, gdy gracz pozostaje na piechotę.

Tytani są zaskakująco zwinni i są wyposażeni w silniki odrzutowe, które mogą je szybko poruszać w terenie i na zakrętach. Nie są one tak trwałe, jak mogą się wydawać i mogą zostać stosunkowo szybko sprowadzone przez przychodzący ogień Tytana lub wyrzutnie rakiet przeciwpancernych, które są standardem w wyposażeniu każdego pilota.

Wizualizacje następnej generacji?

Jako jeden z pierwszych głośnych wydawnictw nowej generacji spodziewałbym się Upadek Tytana aby pokazać bardzo imponującą grafikę i pod wieloma względami gra nie zawodzi. Środowiska są duże i szczegółowe, z geometrią tła i rozbudowanymi skyboxami sięgającymi daleko poza obszar grywalny. Efekty gry są imponujące, zwłaszcza jeśli chodzi o eksplozje i rozbłyski obiektywu. Prezentacja audio jest również mocna, z ostrymi i dynamicznymi efektami dźwiękowymi oraz energetyczną odrobiną muzyki.


Jednak ogólny wygląd gry jest czasami przestarzały. Wiele powierzchni ma tendencję do nadmiernego spłaszczania, a tekstury wyglądają na dość błotniste, z wyjątkiem najwyższych ustawień. Podejrzewam, że te problemy są obecne, ponieważ programiści wykorzystują zmodyfikowaną wersję starszego silnika źródłowego Valve zamiast bardziej nowoczesnego zestawu narzędzi, takiego jak Cryengine lub Frostbite 3. Upadek Tytana dobrze wykorzystuje ramy nowej generacji do wypełniania ekranu wieloma postaciami i mnóstwem akcji.

Problemy z tytanem?

Z mojego doświadczenia Titanfall nacisk na pilotowanie tych wielkich mechów co kilka minut odejmuje zabawę od walki pilotażowej. Podczas gdy walka Titana jest z pewnością zabawna i jest trochę dreszczyku w tym, że można zniszczyć spustoszenie w drugiej drużynie za pomocą jej niezwykle potężnej broni, nowość szybko zmalała iw wielu przypadkach chciałem zignorować powołanie na Tytana w ogóle i grać cały mecz na piechotę. Ponieważ Tytani są jednak takimi ofensywnymi wojownikami, głupotą byłoby ignorowanie ich używania i rezygnacja z ogromnej przewagi, na jaką pozwalają.

Tytani stają się dostępni dla każdego gracza automatycznie po 2 minutowym odliczaniu, co jest decydującą decyzją podejmowaną przez Respawn, która wydaje się być wyraźnym naciskiem, aby ta gra była bardziej dostępna dla mniej wykwalifikowanych graczy. Niestety, oznacza to również, że nie ma elementu nagrody za możliwość korzystania z Titana, ponieważ pole bitwy jest zazwyczaj nasycone nimi, a ja wolałbym raczej, aby Respawn korzystał z Tytanów bardziej oszczędnie jako nagrody za uzyskanie pewnej liczby punktów w każdym meczu niż wydać je automatycznie w określonym czasie. Dla tych, którzy interesują się dobrym przykładem gry, która dobrze sobie z tym poradziła, sprawdź mutatora Titana w Unreal Tournament 3.

Jeden z moich ulubionych aspektów Upadek Tytana w moim czasie z beta jest projekt poziomu. Beta zawierała dwie mapy i każda z nich pomogła zaprezentować inny aspekt Titanfall styl rozgrywki. „Fracture” jest polem bitwy na dużą skalę z pagórkowatym, nierównym terenem, który pokazuje zdolność Tytana do szybkiego pokrywania dużych ilości ziemi, podczas gdy „Angel City” to płaski labirynt bloków miejskich i budynków, który prezentuje zdolności pilota używać ruchów w stylu parkour, aby szybko skalować budynki i zdobywać przewagę pionową na Tytanach. Z tego, co słyszałem, pełna gra będzie dostarczana z 15 mapami, co jest całkiem godne szacunku, biorąc pod uwagę, jak duże mogą być niektóre z tych map.

Jednak względna wielkość poziomów w Upadek Tytana pośrednio doprowadza mnie do największego problemu z grą jako całością, która polega na poleganiu na członkach drużyny AI w celu zapełnienia każdej drużyny. Od Upadek Tytana stara się stworzyć zatłoczone i chaotyczne pole bitwy na tych dużych mapach, ale ma niezwykłe ograniczenie liczby graczy 6 do 6, kontrolowani przez SI członkowie drużyny stanowią sporą część każdej drużyny. Trzeba przyznać, że może to być dobry sposób na zapewnienie stałej akcji na polu bitwy we wszystkich obszarach mapy, ale niefortunnym skutkiem ubocznym tego było to, że wiele moich najbardziej ekscytujących zabójstw i momentów Upadek Tytana przyszli przeciwko botom, które ostatecznie sprawiły, że poczuli się znacznie mniej satysfakcjonujący.

Moim prawdziwym problemem nie jest to, że sztuczna inteligencja jest słaba, ponieważ Respawn wykonał dobrą robotę, włączając boty do atmosfery zespołu. To, o czym mówi więcej, to niepowodzenie gry w kierowaniu poczucia konkurencyjności przeciwko ludziom z drugiego zespołu. Kiedy gram w trybie wieloosobowym gry, robię to dla przyjemności grania online przeciwko innym ludziom i testowania moich umiejętności gry przeciwko nim, a nie walki z wrogami kontrolowanymi przez SI przez połowę meczu. Najgorsze jest to, że wszystko Upadek Tytana wydaje się, że jest w stanie obsłużyć wyższą liczbę graczy niż 6-vs-6, więc jeśli to ograniczenie zostanie zniesione, gra może nie wymagać użycia botów do wypełnienia przestrzeni.

Moje jedzenie na wynos

Ostatecznie te zmiany Upadek Tytana tworzenie tradycyjnej formuły strzelanki jest raczej przyrostowe niż rewolucyjne iz tej perspektywy nie do końca rozumiem, dlaczego ta gra jest tak popularna z głównego nurtu prasy do gier. Jestem pewien, że pełna gra okaże się ekscytującą i dopracowaną grą wieloosobową, ale skupienie się na dostępie do czystych umiejętności i braku tradycyjnego trybu dla jednego gracza sprawia, że ​​jest to gra, której nie widzę, dodając do mojego kolekcja w najbliższym czasie.

Co wszyscy myślicie, jesteście podekscytowani Upadek Tytana? A dla tych, którzy również grali w beta, czy zgadzasz się lub nie zgadzasz z moim sentymentem do gry? Daj mi znać w komentarzach poniżej!