Tokyo Mirage Sessions & FE; Jak walczyć jak Pop Star i wył.

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 27 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 22 Listopad 2024
Anonim
Tokyo Mirage Sessions & FE; Jak walczyć jak Pop Star i wył. - Gry
Tokyo Mirage Sessions & FE; Jak walczyć jak Pop Star i wył. - Gry

Zawartość

Przeciążenie informacyjne!

Tokyo Mirage Sessions # FE's HUD może być początkowo trochę onieśmielające. Przy tak dużej ilości informacji na ekranie, łatwo się zgubić. Jako takie, przestudiujmy je po jednym kawałku, zaczynając od najważniejszych elementów HUD. Będziemy używać tego obrazu (poniżej) w celach informacyjnych:


Koło poleceń

Koło poleceń (podświetlone na czerwono) pokazuje, w jaki sposób wybierzesz akcje dla swoich postaci. Dostępne są następujące opcje:

  • Atak: Dokładnie tak, jak sama nazwa wskazuje: to twój podstawowy atak. Używając tego, twoja postać nie wyda EP. Jednak yNie możesz także uruchomić sesji w rezultacie. Rzadko się to przydaje, ponieważ EP jest bardzo trudny do wyczerpania i powinien być używany tylko w ostateczności lub do wybierania słabych wrogów.
  • Umiejętności: Jest to najważniejszy przycisk w grze na poziomie trudności Łatwy lub Normalny. Ten przycisk otwiera menu Umiejętności, umożliwiając wybór umiejętności, których chcesz użyć na swoich wrogach lub sojusznikach. Twój umiejętności wykorzystują EP atakować różnymi rodzajami broni, zadawać warunki stanu lub leczyć kolegów z drużyny.
  • Przedmiotów: Otwiera to twój ekwipunek. Znajdziesz tam różne przedmioty lecznicze, ulepszenia statusu, a nawet niektóre przedmioty atakujące.
  • Strzec: Twoja postać nie będzie w stanie zaatakować przez jedną turę - lub dopóki nie pojawią się w kolejce akcji. Otrzymają mniejsze obrażenia, a także odzyskają niewielką ilość EP w wyniku strzeżenia.
  • Polecenie (tylko Itsuki): Polecenie pozwala uporządkować postacie, jak mają działać na autopilocie. Kolejność poleceń zapewnia ręczną kontrolę nad rzutowaniem. Minimalna Umiejętność powoduje, że faworyzują Atak na Umiejętności, Healing Main skupi się na umiejętnościach leczniczych, Defense Main skupi się na obronie i defensywnych buffach, a Offensive Main wyda całą swoją EP na atak w miarę możliwości.
  • Zmiana: Jest to przycisk, który chcesz wybrać, jeśli chcesz zamienić członków obsady. Nie ma kary za przełączanie i będziesz mógł natychmiast zaatakować nową postacią.
  • Ucieczka: Uciekaj przed bitwą. Może się to nie udać i w rezultacie stracisz turę.
  • Auto Battle (przycisk X): Auto-Battle spowoduje, że twoja drużyna będzie podążać za poleceniami rozkazu, dopóki X nie zostanie ponownie naciśnięty. Jeśli nie otrzymasz żadnych rozkazów, po prostu użyją polecenia Atak. Itsuki może używać polecenia Atak tylko w trybie Auto-Battle.

Kolejka akcji

Kolejka akcji (podświetlona na niebiesko) wyświetla kolejność akcji, którą postacie będą mieć w każdej rundzie. Runda kończy się, gdy wszystkie postacie i działania wroga zostaną ukończone. Różne elementy mogą zmienić kolejność akcji, więc zwracaj uwagę na to w każdej rundzie.


Status imprezy

HUD statusu drużyny (podświetlony na zielono) pokazuje aktualny stan obsady. Zielone paski oznaczają twoje zdrowie, żółte to punkty rozrywki, a niebieskie paski to liczba specjalnych punktów, które masz. Liczba w niebieskiej gwieździe informuje o liczbie wypełnionych pasków, więc nie martw się liczeniem ich samodzielnie.

Jeśli twoi członkowie obsady znajdują się pod wpływem stanu, zobaczysz różne kwadraty. Zielone lub czerwone miecze, tarcze i kręgi decydują o zwiększeniu lub zmniejszeniu ataku, obrony lub wskaźnika trafień. Fioletowy diament z bąbelkami oznacza truciznę, niebieski jest snem, a różowe serce jest zauroczeniem. Te ostatnie są szczególnie niebezpieczne, ponieważ twój sojusznik może losowo cię zaatakować lub uleczyć wroga. To samo dotyczy zamieszania.

Zrozumienie zalet typu ...

Każdy wróg Tokyo Mirage Sessions #FE ma listę słabości i oporów, a Ty musisz je odkryć! Na szczęście gra nie oczekuje, że zapamiętasz zalety każdego przeciwnika.


Kiedy walczysz z wrogiem po raz pierwszy, przekonasz się, że ma on duże żółte pudełko ze znakiem zapytania. Oznacza to, że nie wiesz, jaka będzie reakcja wroga na atak twojej postaci. Może to być z wielu powodów, w tym:

  1. Nigdy wcześniej nie walczyłeś z tym wrogiem.
  2. Musisz jeszcze zaatakować tego wroga za pomocą rodzaju broni, którego używasz.
  3. Masz halucynacje tego żółtego pudełka.

Szanse na to, że trzecia opcja nie ma miejsca, więc załóżmy, że wcześniej nie zaatakowałeś wroga tym typem ataku. W takim przypadku w lewym górnym rogu ekranu pojawi się pole wskazujące na ryzyko ataku.

Na przykład na tym obrazku mała twarz obok mojego ataku jest neutralna. Oznacza to, że jest bardzo mała szansa, że ​​wrogiem jest Nu, Rp lub Dr. Idealnie, jeśli chcesz atakować nieznanych wrogów, chcesz uniknąć wszelkich smutnych twarzy - szczególnie w rozdziale 3 i dalszych. Powodem tego jest to, że większość z tych wrogów wpada w te trzy rodzaje wad broni.

Ale co dokładnie oznaczają te symbole?

Objaśniono symbole przewagi typu ...

Jak widać powyżej, dla każdego typu broni są cztery typy obrażeń:

  • '-„oznacza, że ​​wróg jest neutralny dla tego typu broni. Jeśli zaatakujesz tego wroga atakiem symbolu nad nim, atak wykona normalne obrażenia tego wroga.
  • 'Wk„oznacza, że ​​wróg jest słaby przeciwko temu typowi broni. Jeśli to możliwe, użyj ataku związanego z symbolem nad tym symbolem. Te ataki będą dwa razy więcej obrażeń.
  • 'Rs„oznacza, że ​​wróg jest odporny na ten typ broni. Staraj się tego unikać, gdy tylko będziesz mógł atakować mniej obrażeń niż normalnie. Jeśli nie możesz tego uniknąć, i tak zaatakuj lub zmień się na kogoś, kto może zadać pełne obrażenia.
  • 'Nu„oznacza, że ​​wróg unieważnia ataki tego typu broni. Nie próbuj walczyć z wrogiem, który ma ten symbol, z postacią, która nie ma innego wyboru. Zrobisz bez zniszczeńi zmarnujesz punkty rozrywkowe.
  • 'Rp„to najgorszy scenariusz. Nigdy nie atakuj wroga, który ma to jako symbol twojego typu ataku. Ten symbol oznacza, że ​​wróg nie tylko nie odniesie obrażeń zwróć ci szkodę w całości. Jeśli nie jesteś w stanie zaatakować tego typu wroga i nie ma innego wyboru. Wynoś się stąd!
  • 'dr„to kolejna niebezpieczna wada typu. Jeśli wróg ma Dr oznaczony jako typ broni, oznacza to, że twoje ataki leczą przeciwnika, zamiast go uszkadzać. Jest to kolejny typ wroga, którego chcesz uniknąć uderzając odpowiednim typem broni, kiedy tylko jest to możliwe.

Pamiętaj, że jeśli po raz pierwszy walczysz z wrogiem, symbol zostanie zastąpiony symbolem „?” dopóki nie uderzysz ich tym typem elementu lub nie pokonasz ich.

Ale skąd mam wiedzieć, co działa, a co nie?

Istnieją dwa rodzaje wrogów Tokyo Mirage Sessions #FE. Pierwszy to Persona / Shin Megami Tensei styl wrogów, i Emblemat ognia stylowe. Chociaż nie masz szczęścia, jeśli chodzi o te pierwsze (poza tym, że może zgadujesz na podstawie ich kolorów i korzystania z systemu ryzyka), Emblemat ognia wrogowie trzymają się blisko swoich początków.

Na przykład ten Rycerz Czarnego Skrzydła ma ładny biały kwadrat z lancą i piórkiem. Oznacza to, że ich typem broni jest „lanca” i są typu „latającego”. Jeśli spojrzymy na Emblemat ognia atak i magiczne trójkąty, poznamy jego słabości na podstawie tego wygodnego zdjęcia poniżej:

Chociaż nie jest to najładniejsza rzecz na świecie, zasadą jest, że chcesz trafić wroga cokolwiek wskazuje na broń - unikając jednocześnie tych, które wskazują na twoją broń. Magiczny trójkąt polega na tym, że rzeczy stają się trudne, ponieważ wiatr, ogień i grzmot są częścią mniejszego trójkąta w ciemności, animie i boskości. To powiedziawszy, gdy już to opanujesz, będziesz miał prawie każdego wroga, który przyjdzie na twoją drogę.

W Tokyo Mirage Sessions #FE, łatwy sposób na zrozumienie swoich zalet Emblemat ognia w stylu wrogów po prostu spójrz na wygodny biały kwadrat obok ich nazwy. Zazwyczaj zobaczysz symbole takie jak lanca, miecz lub topór. Inny Emblemat ognia wrogami są Latanie (skrzydła), Magowie (kapelusze czarodziejów), opancerzeni (hełmy rycerzy) i smoki (głowa smoka). Znajomość słabości i zalet każdej klasy to połowa bitwy.

W przypadku wroga, o którym mowa, powinni być słabi do łuków i toporów, a więc powinniśmy zacząć od tych ataków.

HUD w Tokyo Mirage Sessions #FE został również usprawniony dla zalet typu, które już znasz. Jak widać powyżej, jeśli już wcześniej walczyłeś z wrogiem, wróg będzie miał ogromny zielony wykrzyknik, jeśli unoszą się nad atakiem, z którym są słabi. Jest to szczególnie przydatne przy próbie zainicjowania ataków sesji.

A propos...

Sesja, ikimasu!

Interesujące są sesje Tokyo Mirage Sessions #FE. Jeśli członkowie twojej drużyny posiadają niezbędne umiejętności sesyjne, automatycznie atakują, gdy postać zainicjuje walkę z przewagą typu.Nie masz praktycznie żadnej kontroli nad tym, które ataki sesyjne będą używane, więc upewnij się, że żadne obserwacje twoich gwiazd nie zaszkodzą twojej wydajności.

Jednym ze sposobów na to jest wybranie wroga, który jako zielony znak wykrzyknika znajduje się na nim, a następnie sprawdzenie listy ataków sesyjnych wykonanych przez twoją drużynę. Każdy atak sesji jest bezpłatny, więc nie martw się, jeśli twój atak sesyjny doprowadzi do trafienia zadającego zero obrażeń. Uważaj jednak na symbole Rp, ponieważ nadal będziesz otrzymywał obrażenia od tych wrogów, jeśli ich uderzysz.

Istnieją jednak wyjątki od tej reguły ...

Czas na trochę przesady!

Overkill to mechanika, która nie przydaje się do czasu, aż odblokujesz umiejętność Radiant Unity Itsukiego. Overkill jest aktywowany za każdym razem, gdy pokonujesz wroga, a twój łańcuch ataków sesyjnych jeszcze się nie skończył. Podczas Overkill twoi sojusznicy będą mogli zaatakować każdego przeciwnika bez kary lub wad typu będących częścią równania - w tym Nu i Rp.

Jeśli znajdziesz się w sytuacji, w której twoja postać nie może zaatakować wroga Nu lub Rp, spróbuj wycelować w kogoś innego w międzyczasie, aby atak Sojuszu został uruchomiony w trybie Overkill. Inne praktyczne zastosowania to: pokonywanie licznych wrogów ze słabościami, szybkie niszczenie słabych wrogów i niszczenie uzdrowicieli, takich jak duchowni, przy jednoczesnym niszczeniu wrogich miraży.

Pokaż im specjalną wydajność!

Występy specjalne wymagają inicjowania specjalnych punktów. Zdolności te są najsilniejszymi zdolnościami w grze, a każda z nich prawie zawsze gwarantuje, że efekty wymienione na dolnym pasku stanu zostaną zastosowane. Większość z nich dotyczy również Emblemat ognia Miraże przekształcają się z powrotem w swoją formę fizyczną, by zaatakować, lub idole wykonują jakiś rodzaj ataku w oparciu o punkt fabularny opowieści bocznej.

Ogólnie polecam utrzymywanie tych ataków z dala od siebie w późniejszym rozdziale. Większość wrogów nie wymaga pokonania tych ataków i są one najlepiej używane na bossach z końca rozdziału. Głównym powodem, dla którego sugeruję ich ocalenie, jest to, że specjalne punkty wymagają wiele szlifowania, a jeśli nie masz pod ręką przedmiotów Clap Track, jest mało prawdopodobne, że podczas bitwy z bossem zbudujesz pojedynczy pasek.

Czym dokładnie jest „Ad Lib Attack”?

Ad Libs to trochę trudny temat, ponieważ nigdy nie można na nich polegać. Wynika to przede wszystkim z faktu, że tak jest wyzwolony całkowicie losowo, a jeśli po prostu nie masz szczęścia, być może nigdy ich nie zobaczysz.

Każdy atak Ad Lib jest powiązany z opowieścią boczną w grze. Aby odblokować, musisz po prostu zwiększyć Poziom Etapu swoich postaci, dopóki nie będą wystarczająco wysokie, aby zagrać w ich historię. Po odblokowaniu ich pobocznych historii - i zakończeniu misji - Tiki będzie w stanie wykonać Promienną Jedność z tą postacią. Po zakończeniu ataki typu broni związanej z Ad Lib mają szansę na ich uruchomienie.

Innym rodzajem ataku na Lib jest atak Duo, który jest wyzwalany podczas dłuższych łańcuchów Sesji przez naciśnięcie L lub R, zamiast gdy postać używa ataku. Te wydają się być jeszcze potężniejsze niż Specjalne Występy lub Ad Libs

Jednym z problemów z tą cechą jest to, że Ad Libs są częściowo uruchamiane na podstawie szczęścia twojej postaci - która sama w sobie jest losowo zwiększana lub zmniejszana z czasem i ze stacjami leczniczymi (tj. Automatami sprzedającymi). Jako takie, chociaż umiejętności te są niezwykle potężne, nie można na nich polegać, a z kolei nie należy się ich spodziewać.

Powinieneś cieszyć się nimi w pełni, kiedy to robią.

I to wszystko, co musisz wiedzieć!

Mam nadzieję, że dzięki tej wiedzy będziesz mógł przemierzać idolasphere w jednym kawałku. Chociaż wszystkie te informacje wydają się bardzo dużo, Tokyo Mirage Sessions #FE jest naprawdę jednym z najbardziej trzymających ręce JRPG, ponieważ bez przewodnika nie znajdziesz się w zbyt wielkim kłopocie. Mam jednak nadzieję, że rzucę trochę światła na niektóre bardziej mylące aspekty tej wspaniałej gry.

Powodzenia na drodze do sławy!