10 największych niepowodzeń branży gier

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 20 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 14 Listopad 2024
Anonim
10 najtrudniejszych etapów w historii gier
Wideo: 10 najtrudniejszych etapów w historii gier

Zawartość

Gry wideo. Tak bardzo, jak ich kochamy, w ciągu ostatnich czterdziestu lat zdarzyło się coś wyjątkowego, z pewnym bytem duzo gorszy niż inni. Od postrzeganych prostych „upadków” w dobrym osądzie do totalnego zwariowania, ta lista pozostawi cię drapiącego w głowę, zastanawiając się „Co za piekło czy ci ludzie myśleli? ”.


Oczywiście, każda firma ma swoje wady od czasu do czasu, ale to, co sprawia, że ​​zawodzą tak pamiętne, to fakt, że chociaż branża gier wideo ma obecnie być warta $15,4 miliarda dolarów amerykańskich, nadal potrafią bardzo ludzki błędy. Z taką ilością cheddaru można by pomyśleć, że będą mogli kupić skuteczny zespół marketingowy, ale niestety ...

Oto lista moich dziesięciu najlepszych najgorszych gier wideo w branży gier wszechczasów! Cieszyć się!

Łał po prostu łał...

10)

Daikatana był bardzo podekscytowany przed wydaniem, ale okazał się komercyjnym flopem. Utrudnione przez liczne opóźnienia, problemy techniczne, słabą rozgrywkę i wyobcowaną bazę fanów z powodu słabego marketingu, Daikatana był przeznaczony do porażki.

Mimo że John publicznie przeprosił za kiepski marketing w grze, zmusił go do wycofania się z branży, w której był wcześniej filarem i na rynku gier mobilnych. Przynajmniej może spędzić cały ten czas ze swoją żoną ... prawda?


To było bolesne do oglądania ...

9) Wraki Jamiego Kennedy'ego E3

Film mówi sam za siebie. Jamie został zaproszony przez Activision do obsługi swojego pressera E3 z 2007 r., Ale okazało się, że to koniec wagonów wszystko wraki pociągów. Samozwańczy „komik” najwyraźniej oszołomiony swoim umysłem wyruszył na niezrozumiałą tyradę przeciwko publiczności, którą miał bawić.

Długo po tym wydarzeniu Jamie jest nadal boli o tym i poszedł na wiele tantiem na Twitterze przeciwko tym, którzy się do niego odwołują. Niespodziewany kurs efektywnego radzenia sobie z interakcjami w mediach społecznościowych sprawi, że ten facet będzie dobrze, a być może kilka lekcji komedii. Yeesh.

Król nie żyje, przepraszam


8)

Spojrzmy prawdzie w oczy. Duke Nukem Forever jest do bani, a przyczyny tego są liczne. Od przestarzałych, seksistowskich żartów po ograniczone opcje broni, Duke Nukem Forever przypomniał nam cały ten czas i odległość nie rób spraw, by serce rosło z miłością.

Rosnące bóle są rażąco widoczne dla każdego, kto gra w tę grę, i zostało to zhańbione w niezliczonych recenzjach metakrytycznych. To także nie pomaga, gdy twoja drużyna jest tylko Facet z PR działa jak narzędzie na Twitterze. Pogrzeb ten, ludzie poza śmiercią!

Szybki! Wszyscy wskazują i śmieją się!

7) Nokia N-Gage

Jasne, wszyscy moglibyśmy wykorzystać jakąś wygodę w naszym życiu, prawda? Z pewnością dobrym pomysłem byłby telefon, który jest jednocześnie systemem gier wideo? Niestety nie, a Nokia N-Gage właśnie to udowodniła.

Chodziło o to, by naśladować Gameboy Advance, ale, niestety, zrobiło to okropną robotę. Z mylącym układem przycisków bardziej ukierunkowanym na wybieranie numerów niż na gry, nie udało się uchwycić zainteresowania. Co gorsza, zaczęło się od stosunkowo ostrego punktu cenowego (299 USD). Nawet po obniżeniu ceny o 100 USD zaledwie 2 tygodnie po premierze, gracze nadal wybrali Gameboy Advance 100 do 1. Nintendo. Czy mogę zaproponować „więcej kieszeni” jako następne przedsięwzięcie komercyjne?

„Kup bo gry wideo” - Sega

6) Sega 32X i Sega CD

Wow ... co za bałagan! Sega 32X został wydany 21 listopada 1994 r., A Sega CD 15 października 1992 r. Oba zostały zaprojektowane w celu zwiększenia żywotności Sega Genesis / Mega Drive do ery 32-bitowej. Niestety, obaj zrobili niewiele, ale denerwowali zarówno graczy, jak i innych programistów.

Mimo dobrych intencji, oba były zbyt małe, zbyt późne, ponieważ Sega CD szybko stała się przestarzała, a Sega 32X była postrzegana jako „niepotrzebna” z nadciągającym wydaniem Sega Saturn. Z trzema oddzielnymi „dużymi” źródłami zasilania niezbędnymi dla każdej jednostki, AVGN powiedział, że najlepiej „jest na podtrzymaniu życia”.

Jak bóle głowy, niewyraźne widzenie i nudności? Podejdź!

5) Wirtualny chłopak Nintendo

Dorastając w ubóstwie, moi rodzice nie mogli sobie pozwolić na 180 USD początkowego poziomu ceny Virtual Boy, kiedy został wydany w 1995 r., I to dobrze, że nie mogli! Opracowany przez legendarnego Gunpei Yokoi Virtual Boy został zaprojektowany jako „przenośny” system, który wyświetlał gry w „prawdziwym 3D”. Jednak każdy, kto grał w tę konsolę, będzie pamiętał tylko bóle głowy, które znosił dzięki „czerwonemu” wyświetlaczowi konsoli.

Oczywiście, nie widząc zwrotu z inwestycji w 25 mln USD w koszty reklamy z powodu jej letniego odbioru, Yamauchi postanowił publicznie upokorzyć Yokoi podczas corocznych targów Shoshinkai, mimo że konsola została publicznie ogłoszona „martwą” w tym momencie. Yokoi opuścił Nintendo w 1996 roku i zaczął rozwijać Bandai Wonderswan, ale wkrótce zginął tragicznie w wypadku samochodowym. Odpocznij w pokoju, panie Game Boy, będziesz tęsknić.

Ktoś adoptuje te dzieci NATYCHMIAST!

4) Szalone kampanie reklamowe Acclaim

Lista przestępstw uznanych za oskarżone jest dość obszerna. Niektóre z ich marketingowych planów marketingowych obejmują: 1) rozdawanie 10 000 $ obligacji oszczędnościowej rodzicom, którzy nazywają swoje nowo narodzone dziecko „Turok”, 2) inscenizowanie fałszywych „chrześcijańskich protestów”, 3) płacenie wynikających z tego biletów osobom, które jechały sklep do pobrania Wypalenie 2, 4) billboardy na przystanku autobusowym, które rozpylają fałszywą krew na chodniku, a być może ich najbardziej skandaliczne, 5) oferując zakup powierzchni reklamowej na rzeczywisty nagrobki do promowania Shadowman: 2econd Coming.

Możemy jedynie teoretyzować, że ludzie wymyślili te przerażające pomysły. Możemy tylko zgadywać, że ci tak zwani „specjaliści ds. Marketingu” zlekceważyli prosty termin: „badanie rynku”. Ludzkie emocje? Co to są?


Nie waż się rujnować Kratosa, cholernie ASPCA!

3)

Czy jest lepszy sposób na wygenerowanie szumu niż zorganizowanie imprezy w stylu Bacchanalia? Dla tych, którzy nie wiedzą, czym jest Bachanalia, jest to impreza, która kręci się wokół pijanych zabaw i ekstazy z korzeniami w starożytnym Rzymie. Jednak nikt nie wspomniał o tym surowa, odcięta tuszka kozia będzie głównym daniem!

Wydając surowe wnętrzności dla biesiadników do jedzenia, cała ta sztuczka sprawiła, że ​​Sony Computer Entertainment znalazło się na celowniku każdego działacza na rzecz praw zwierząt, być może do końca czasu. Smacznego!


Pociski TYCH facetów są bardziej realne!

2)

Wszyscy możemy być wdzięczni, że to się nie skończyło tragicznie. W celu promowania nadchodzącej gry Splinter Cell: Conviction, Ubisoft pomyślał, że dobrym pomysłem będzie uderzenie bandaży w dłonie mężczyzny i podanie mu fałszywego pistoletu do noszenia. Pobliscy barowi patroni, którzy zauważyli mężczyznę, który naturalnie zadzwonił na policję, którzy byli na tyle mili, by nie zamienić mężczyzny w zakrwawiony blok szwajcarskiego sera.

Biorąc pod uwagę słabą reputację Ubisoftu w rozwoju i relacjach z klientami, wydaje się, że fałszywy rewolwerowiec prawie jak powiew świeżego powietrza. Bądź na bieżąco, Ubisoft!

A teraz .... proszę o bębny!

Tak, nic groźnego ani obraźliwego w tej sprawie, prawda?

1) Biała holenderska tablica PlayStation Portable

Tak. To faktycznie się stało. W ramach swojej kampanii marketingowej w Holandii na nadchodzący PSP White, pewien geniusz w firmie Sony pomyślał, że to rzeczywiście będzie latać. Kaukaska kobieta ubrana na biało, silnie chwytająca czarną osobę ubraną na czarno w twarz, nie powinna nikogo obrazić?

Chociaż kampania nigdy nie opuściła Holandii, cały świat w końcu usłyszał o tej klęsce i wywarł presję na Sony, by usunęła obraźliwą reklamę, którą szybko zrobili. Dlaczego termin „badanie rynku” wciąż przychodzi na myśl? Znam ośmiolatków, którzy są lepsi w marketingu lemoniady niż niektórzy z tych żartownisiów, którzy nazywają siebie „profesjonalistami”.

Historia nie zawsze jest zabawna, ale to właśnie dzięki takim błędom naprawdę się uczymy. Dziękuje za przeczytanie!