10 najlepszych kart OP Hearthstone z jednej nocy w Karazhanie

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 21 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
Top 10 Cards of Karazhan
Wideo: Top 10 Cards of Karazhan

Zawartość



Wszystkie 45 kart za najnowsze Hearthstone przygoda, zatytułowana „One Night in Karazhan”, została w końcu ujawniona, więc możesz teraz przyjrzeć się dziesięciu najbardziej obezwładnionych kart z nowego zestawu (i kilku wyróżnieniom na samym końcu). Należą do nich 4 legendarne, 2 bronie, 1 epicki sługa, 1 rzadki sługus i 2 wspólne sługusy.

Ta przygoda zawiera także pięć różnych zaklęć portalowych dla pięciu klas, które mają podwójne efekty: rzucają czar i przywołują sługę w tym samym czasie. Oczywiście są to super silne zaklęcia na swój sposób, ale nie są one uwzględnione na tej liście. Zamiast tego zajmiemy się tymi typami kart, które mogą być używane w obecnych pokładach i jeszcze bardziej wzmocnią ich synergie, lub w zupełnie nowych archetypach.


Jeśli chcesz zobaczyć wszystkie 45 kart z „One Night in Karazhan”, sprawdź ten link.

Kolejny

Strażnik menażerii

Obecnie nie ma żadnych talii Bestii Druid Level, ale ta karta z pewnością mogłaby być pierwszą. Ma bardzo silną okrzyk bojowy i dzięki wszystkim dostępnym druidom i neutralnym bestiom może zadać wiele obrażeń.

Najlepszym wyjściem jest zagranie Druida Pazura (w formie naładowanej lub z drwiną) lub Tygrysa Stranglehorn w piątej rundzie, a następnie użycie Menedżera Strażnika w szóstej kolejce do kolejnej kopii bestii.

Na tej karcie zobaczysz również wiele gier na Arenie, gdzie zazwyczaj masz dużo zwierząt. Tak więc będzie on często rozgrywany zarówno na Arenie, jak i skonstruowany.

Fioletowy Iluzjonista

Poza posiadaniem doskonałych statystyk dla stwora 3 many, sprawia, że ​​wszystkie klasy broni i Czarnoksiężnik korzystają z tej karty znacznie przez co najmniej jedną turę.

Wojownicy, na przykład, mogą grać w Violet Illusionist i uderzać wrogimi sługami swoją bronią, nie zadając żadnych obrażeń, podczas gdy Warlockowie mogą bezpiecznie korzystać z mocy bohatera. Tak więc ta karta na pewno będzie grała w tych typach talii.

Gracze na arenie będą również próbowali sporządzić tę kartę obok dowolnej dostępnej broni - wartość w takich przypadkach jest po prostu zbyt dobra, by ją przejść.

Golem ze srebra

Nowy sługa Czarnoksiężnika ma niebezpiecznie obezwładniony efekt - przywołuje go, jeśli go odrzucisz. Oznacza to, że każdy inny pokonany sługa z mechaniką odrzucania (Doomguard lub Succubus) będzie jeszcze bardziej zbrojony przez przyzwanie kolejnego 3/3 stwora. To jest po prostu szalone!

Teraz pojawiło się wiele spekulacji na temat nowego archetypu warlocka - Discardlock lub Discolock, i wygląda na to, że dzieje się to teraz. Oczekujcie więc, że oprócz dobrego starego Zoolocka skonstruowana zostanie kolejna super szybka i niezwykle silna pokład Warlocka.

Nie jest do końca jasne, jak ta karta będzie działać w Arenie, ale nie chcesz odrzucić żadnych kart z ręki. Prawdopodobnie nie będzie tam zbyt wiele zabawy.

Arcane Giant

Ten nowy olbrzym to mokry sen Miracle Rogue. Możesz szybko rzucić wiele zaklęć we wczesnej grze, a następnie zagrać w dwóch Arcane Giants i ukryć je. Jest to nawet lepsze niż posiadanie masywnego Edwina van Cleefa, ale zawsze możesz je połączyć, co prawdopodobnie się wydarzy.

Kolejnym archetypem, który skorzysta z Arcane Giants, jest Łowca Yogg-n-Load, który znany jest z wykorzystywania kilkunastu czarów w jednym pojedynku. Jest to z pewnością możliwość obok talii magów opartych na czarach.

W Arenie niestety rzadko rzucasz zbyt wiele zaklęć, więc trudno powiedzieć, czy Arcane Giant zobaczy jakąkolwiek grę. Inne gigantyczne stwory są o wiele bardziej odpowiednie do tej roli (Frost Giant, Sea Giant itp.)

Fool’s Bane

Oto jedna z najbardziej przeciążonych broni wojowników Hearthstone. Nawet Doomhammer może zaatakować tylko dwa razy na turę, podczas gdy Bool Głupca może atakować cztery razy z rzędu (chyba że możesz go wzmocnić, możesz zaatakować jeszcze więcej). To poważne zagrożenie dla wszystkich talii tempa, ponieważ Warrior będzie w stanie wykonać cztery sługi 3-zdrowia w jednej turze, używając tej broni.

To świetny zamiennik zgryzu śmierci, który obrócił się wraz z Klątwa Naxxramas, a na pewno zobaczysz, jak ta broń gra w prawie każdym obecnym archetypie Wojownika. I pamiętaj, że możesz mieć dwa z nich w swojej talii.

Jest to również absolutnie szalona broń dla Areny i prawdopodobnie będzie tam najwyżej ocenioną bronią. Biorąc pod uwagę, że możesz narysować więcej niż dwie kopie tej samej karty w Arenie, ta broń staje się coraz bardziej niebezpieczna.

Pazury Ducha

Jest to broń szamańska, która może szybko uzyskać status „złamania”. Może dać Aggro Shamanowi ogromne tempo z bronią 3/3, która kosztuje tylko 1 manę, jeśli dodasz kilka wczesnych sługusów z obrażeniami czarów lub rzucisz Gniew Powietrznego Totemu ze swojej mocy bohatera.

Ale nawet będąc bronią 1/3 bez wzmocnienia obrażeń zaklęcia, nadal może zadać 4 obrażenia przy użyciu broni Rockbiter w drugiej turze, więc jest to oczywiście dobre również w początkowej fazie.

Spirit Claws zrobią niezmiernie dobrze na Arenie, zwłaszcza jeśli masz szczęście, że masz ją w swojej otwartej ręce.

Barnes

Wygląda na to, że ten legendarny sługus szybko staje się ulubieńcem przygody „Jedna noc w Karazhan”. Jest relatywnie tani i ma dobre statystyki, ale jest to battlecry, które czyni go tak dobrym.

Wyobraź sobie, że w czwartej turze Ragnaros, Antonidas, Sylvanas lub Tirion, mimo że ich statystyki będą tylko 1/1. W każdym razie talie z N'Zothem odniosą znaczne korzyści z Barnesa. Uważaj jednak na umieszczanie Doomsayera w swojej talii, bo inaczej wyniki będą mniej intrygujące.

Jedynym sposobem, w jaki Barnes może zrobić dobrze w Arenie, jest przywołanie sługi z drwiną lub innym użytecznym efektem.

Kurator

Efekt remisu tej legendarnej gry jest szalony, ale oczywiście musisz włączyć wszystkie trzy rodzaje sługusów, aby był naprawdę skuteczny (bestia, smok i murloc). Nawet jeśli wybierzesz tylko dwóch z trzech sługusów, nadal jest naprawdę dobrze.

Prawie każda klasa używa na swoich pokładach Pieczęci Kodo, bestii i Azure Drake, smoka. Tak więc, mając sługę z drwiną, który gwarantuje ci przyciągnięcie, te dokładne karty są imponujące. Spójrz na to jako solidny zamiennik Starożytnego Wiedzy.

Oczywiście, ten legendarny będzie szalony na Arenie, gdzie sługusy z drwiną są bardzo cenne - plus możesz narysować więcej kart.

Książę Malchezaar

Co za wspaniały sposób, aby Blizzard nagradzał nowych graczy tym legendarnym, który dodaje pięć innych losowych legendarnych graczy do twojej talii. Ta karta może również czynić cuda na pokładach kontrolnych, które polegają na wygranej w zmęczeniu.

Ten legendarny jest całkowicie bezpieczny do gry w talii z Reno Jacksonem, ponieważ nigdy nie dodaje dwóch kopii tej samej karty. Zanim ten drobny szczegół zostanie ujawniony, wielu graczy myślało, że może dodać się do talii za nieskończoną wartość, ale Blizzard nigdy na to nie pozwoli.

To kolejny świetny legendarny dla Areny. Zdecydowanie ma wszystkie niezbędne statystyki, które można sporządzić nad innymi legendarnymi, chyba że wybierzesz jedne z najwyższych poziomów.

Medivh, the Guardian

Oto pierwszy legendarny sługa, który jest również bohaterem - Medivh (Mag). Karta ma interesującą broń bojową - wyposaża ją w broń 1/3 (Atiesh), która jest zasadniczo Kamieniem Przywoływania dla trzech czarów.

Jest to powolna karta, więc nie oczekuj, że będzie odtwarzana w tempach. Ale archetypy kontrolne lub wolniejsze pokłady średniego zasięgu mogą odnieść ogromne korzyści z Medivha, Strażnika. Ludzie szczególnie lubią kombinację Medivha z Coinem na turnie siódmej i Call of the Wild w ósmej turze, która ma potencjał przywołać kolejnego naładowanego sługę - Grommasha Hellscreama.

Medivh nie będzie tak dobry na Arenie, a kiedy naprawdę się nad tym zastanowić, Medivh będzie tam całkiem bezużyteczny, ponieważ naprawdę trudno jest napisać tyle dobrych czarów w twojej talii.

Wyróżnienia

Imp Malchezaara. Jeśli nowy archetyp Odrzuć Czarnoksiężnika będzie tak dobry w budowie, jak wszyscy oczekują, ten sługa zostanie automatycznie włączony do tych typów talii.

Magiczna anomalia. Ta karta została już wyrównana do niesławnego Undertakera. W talii opartej na czarach możesz go bardzo szybko wzmocnić i zmienić go w prawdziwe zagrożenie dla przeciwnika.

Nightbane Templar. Ten mini Dr Boom może być dobrze wykorzystany na pokładach Smoczych Paladynów, które obejmują również Stewarda z Darkshire, który da 1/1 boskim tarczom whelps.

Co Hearthstone karty, które uważasz za najbardziej przytłoczone z przygody „Jedna noc w Karazhan”? Daj nam znać w sekcji komentarzy.