Top 10 rzeczy, które zabijają mnie w Destiny PvP

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 26 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
Top 10 rzeczy, które zabijają mnie w Destiny PvP - Gry
Top 10 rzeczy, które zabijają mnie w Destiny PvP - Gry

Zawartość



Biorąc pod uwagę ogromną liczbę opcji dostępnych w Przeznaczenie, nie jest zbyt często zabijany przez The Next Big Thing, strzelbę, ja, ja, używam. Nie jest tak często, że jestem świadkiem rzucania przez Tytana Obrońca Świtu.

Przeznaczenie gracze wydają się grawitować w stronę strzelanki z perspektywy pierwszej osoby. Zamiast przetestować różnorodność broni i umiejętności, tak jak większość graczy RPG gracze chwytają najłatwiej dostępne, potężne bronie i umiejętności. Ci gracze mają również tendencję do trzymania się tych przedmiotów w całej ich długości Przeznaczenie doświadczenie.

Nie obwiniam graczy za to, że chcą być najlepsi, a jeśli to zależało ode mnie, robiłbym wiele przedmiotów równie śmiercionośnych, aby nie było broni „obezwładnionej”. Największym problemem związanym z niektórymi popularnymi broniami jest ich ekstremalne nadużywanie. Kiedy nie możesz ukończyć walki tygielskiej bez bycia zabitym przez ten sam pistolet, trzymany przez wszystkie sześć twoich wrogów, jest problem.


Mając to na uwadze, oto 10 najlepszych broni i zdolności, które najczęściej morduję, gdy wchodzę do tygla.

Kolejny

czerwona Śmierć

Nic dziwnego, że niesławna Czerwona Śmierć jest częścią tej listy. Egzotyczny karabin pulsacyjny pojawił się w każdej grze tygielskiej, którą grałem w ostatnim miesiącu. To nie przesada. Szaloną rzeczą w Red Death jest to, że nie ma niczego szczególnego, co czyni go niesamowitą bronią, oprócz umiejętności leczenia po zdobyciu zabójstwa. Przypuszczam, że to jedna z tych ofert, „Musisz to zdobyć, więc weź to”. Dopóki tego nie rozeznam, będę po cichu tutaj, z moim wydaniem Red Spectre ...

Hammer of Sol

Jest tylko tyle razy, do których osoba może wrócić Bóg wojny 3 i wydłubać oczy Heliosa, zanim oszaleją. Strasznie, zbliżam się do tego punktu krytycznego, ponieważ za każdym razem, gdy trafi mnie płonący młot z piekła rodem, muszę wrócić i zabić faceta, który wydał te moce w pierwszej kolejności!

W porządku, nie ma konkretnych dowodów na to, że bóg słońca ma coś wspólnego Przeznaczenie's Podklasa Sunbreaker, ale wydaje mi się, że to właściwa rzecz. Około 1-2 minuty w każdym meczu tygla, cała gra staje się chowaniem i poszukiwaniem z płonącymi wcieleniami Marvela Thor.

Super umiejętność Młotek Sol pozwala Tytanom „Przywołać ognisty młot i niszczyć wrogów”. Jednak to nie wszystko. Sunbreakers przywołują wiele młotów. Młoty są rzucane na wrogów, a kiedy docierają do wrogów lub jakichkolwiek przedmiotów między nimi, eksplodują ognistą siłą. Nie wspominając o tym, że inne umiejętności w drzewie umiejętności podklasy mogą sprawić, że latające młoty śledzą wrogów i tworzą płonące pozostałości.

W tym momencie, jeśli zobaczę, że Titan Sunbreaker rozwścieczony i płonący ruszył w moją stronę, wyrzucam go stamtąd.

Stormcaller

Ktoś powinien powiadomić Bungie, że podklasa Warlock Stormcaller może również skorzystać z młota. Młotek nerwowy.

Super umiejętność Stormtrance pozwala czarnoksiężnikowi unosić się nad ziemią ze zdumiewającymi prędkościami, podczas gdy z ich rąk wystrzeliwują błyskawice łańcuchowe. Nie tylko są niezwykle trudne do zabicia, ale w zasadzie odparowują każdego w zasięgu.

Zabawa nie kończy się na tym. Zdolność do walki wręcz, Thunderstrike, ma najdłuższy zasięg w grze z dostępnymi dodatkowymi umiejętnościami, które tworzą zasięg nawet dłużej, daj atakowi możliwość łańcuchowego zadawania obrażeń innemu graczowi w pobliżu i nie tylko.

Osobiście uważam, że Stormcaller jest najbardziej rozbudowaną podklasą Przeznaczenie. Pomiędzy super, który jest niezwykle skuteczny zarówno w awangardzie, jak iw tyglu, oraz w nadmiernym ataku wręcz, Czarnoksiężnicy są poważną siłą, z którą należy się liczyć.

Teoria spiskowa-D

Ze wszystkiego na tej liście nic nie sprawia, że ​​jestem tak sfrustrowany, jak zabity przez tę strzelbę.

Atrakcyjność broni jest oczywista: ogromny wpływ. Ogólnie rzecz biorąc, w zasięgu strzelby ta broń zawsze będzie zabijać jednym strzałem. O ile widziałem, ma większy wpływ niż jakakolwiek inna broń podobnego typu. Większość strzelb, w tym moja własna (The Next Big Thing), wymaga zabicia dwóch strzałów lub szybkiej dwójki (jeden strzał z broni, z szybkim kontynuowaniem walki wręcz). Gracze, którzy używają tej broni (w zasadzie wszyscy), wiedzą, jak potężna jest ta broń i nawet nie przestaną potwierdzać swoich zabójstw.

Co gorsza, teoria spisku D jest łatwo dostępna. Jedyne wymagania to Vanguard rank 3 i kilka legendarnych znaków.

1000-Yard Stare

Wejdź, brat dalekiego zasięgu Conspiracy Theory-D. 1000-Yard Stare jest również dostępne w Vanguard rank 3, bardzo prosty warunek. Dla mnie jest to najbardziej atrakcyjna zaleta tego karabinu snajperskiego.

Jeśli chodzi o snajperów Przeznaczenie idź, to nie ma znaczenia, którego używasz. Każdy karabin snajperski wyda strzał w głowę lub krytyczne zabicie z pojedynczą kulą. Większość dystansowych wojowników dąży do trafień krytycznych, więc nie muszą się martwić o ponowne zdobycie celu. Ten snajper ma bardzo podstawowe, średnie statystyki, a atrakcyjność polega po prostu na łatwości dostępu.

Gdybym osobiście był snajperem tygrysowym, wybrałbym Tao Hua Yuan, wariant tygla, który można ulepszyć do 100% zasięgu.

Zawroty głowy

Aby nie pomylić się z mapą Vertigo na Merkurym (z której konsekwentnie się wycofuję, co również prowadzi do mojego upadku), ta wyrzutnia rakiet jest dostępna dzięki frakcji Future War Cult.

Atrakcją tej ciężkiej broni jest z pewnością promień wybuchu, chociaż prędkość i niektóre zdolności również się wyróżniają. Promień wybuchu jest statystyką odległości od punktu uderzenia pocisku, gdzie wrogowie nadal będą otrzymywali obrażenia. Będąc jedną z najwyższych broni promienia wybuchu Przeznaczenie, Zawrót głowy nie wymaga dokładnej ręki do użycia.

Dodatkowo prędkość lub prędkość samej rakiety jest niezwykle szybka i daje przeciwnikom mniej czasu na unikanie pocisków. Ta bonusowa prędkość działa ręka w rękę ze specjalną umiejętnością, którą wyrzutnia nazywa „granatami i podkowami”. Zdolność powoduje eksplozję rakiety, gdy tylko znajdzie się w zasięgu celu.

Granat Tripmine

Podklasa Gunslinger Hunter jest często pomijana, gdy jest porównywana z podklasami łuku i pustki. Jednak ta bestia słoneczna ma jedną sztuczkę w rękawie.

Granaty Tripmine doskonale nadają się do gry w ogień i zapomnij lub do bezpośredniego użytku. Ostatni granat, który można odblokować, wyrządza ogromne obrażenia, często dając użytkownikowi natychmiastowe zabicie. Można go rzucić na dowolną powierzchnię, gdzie będzie czekał na wrogów, zaskakując ich wspaniałą eksplozją, gdy go znajdą. Jako alternatywa, zostałem również trafiony w twarz więcej razy niż mogę to policzyć. Dopóki rzucający ma dobrą celność, eksploduje w kontakcie, druzgocący koledzy z drużyny i zostawia ofiarę krzyczącą na telewizję.

Ciężkie miecze

Super zdolność Łowcy Ostrzy Łowcy Ostrzy była kiedyś czczona i obawiana. Postać wyciągnie nóż i wpadnie na walkę, hakowanie i cięcie. Podczas mojego pierwszego doświadczenia pojedynkowania się z wrogiem za pomocą Ciężkiego Miecza, myślałem, że jest Ostrzem. Myliłem się.

W rzeczywistości był czymś znacznie, znacznie gorszym. Obawiam się, że podklasa Bladedancer zostanie całkowicie przeoczona, ponieważ każda klasa może użyć ciężkiego miecza. Miecze są podobne do Miecza Kroty używanego podczas misji na Księżycu o tej samej nazwie. Wiele osób posiada specjalne zdolności, takie jak rzucanie fal energii łuku w kierunku wrogów i blokowanie nadchodzącego ognia.

Nowość polegająca na tym, że „zobaczyłem jednego faceta z mieczem”, przestała istnieć. Teraz wszyscy, w tym Raymond, używają ciężkiej broni. Cieszmy się, że potrzebują ciężkiej amunicji, aby z nich korzystać.

Hawksaw

Zanim przeprowadziłem badania, by napisać ten artykuł, byłem pewien, że Hawksaw był egzotycznym karabinem pulsowym na dwa lata. Teraz zdaję sobie sprawę, że może to być właśnie karma, która do mnie wraca. Wcześniej w tym miesiącu wydałem a

Film na YouTube, gdzie twierdziłem, że karabiny pulsacyjne są najmniej skuteczną bronią podstawową ... głupią decyzją, ponieważ jest to drugi karabin pulsacyjny na tej liście.

Hawksaw ma bardzo wysoką szybkostrzelność i stabilność dla karabinu pulsacyjnego. Jest niezwykle dokładny i szybki.Mimo że uderzenie jest niskie, ten pulsujący karabin nadal będzie zabijał wroga strażnika w trzech lub czterech dobrze wycelowanych uderzeniach.

Poza statystykami wyższymi niż średnie, ta broń nie jest specjalnie wyjątkowa. Główny apel jest prawdopodobnie podobny do 1000-Yard Stare. Dostęp do tej broni można uzyskać, gdy gracz osiągnie 3 rangę Tygiel i zrezygnuje z niektórych legendarnych znaków.

Cisza A'arn

Nienawidzony przez sprawdzanie pisowni prawie tak samo jak przeze mnie, Strzelba Ciszy A'arn znajduje się w Wyprawie.

Broń ma duży wpływ, podobnie jak teoria spisku D, ale reszta statystyk nie jest tak dobra jak jej odpowiednik. Zasadniczo ta strzelba to mini teoria spisku - D. Gdyby jakikolwiek gracz miał nadzieję dostać się na moją listę maili z nienawiścią, sugerowałbym, żeby poszli za teorią spiskową zamiast tej, chyba że wygrają ją w rajdzie.

Ostatnie słowo

Nie, nie działko ręczne! Chociaż prawie to zrobiło listę.

Te dziesięć broni i zdolności jest niezwykle potężnych. Jednak jest mało prawdopodobne, że Bungie będzie ich nudzić ze względu na ich ogromną popularność. Moja rada do Przeznaczenie gracze powinni wypróbować frakcje. Większość pojawiających się tutaj broni to warianty awangardy i tygla.

Frakcje (np. Dead Orbit, New Monarchy itp.) Mają różne przedmioty do zaoferowania niż gdziekolwiek indziej w grze i mogą naprawdę zwiększyć uznanie gracza dla rozmiaru i zawiłości Przeznaczenie. Jakiś biedny facet musiał tam siedzieć i zaprojektować całą broń, której nikt nie używa! Pokaż mu trochę miłości. Nie bój się być trendsetterem.