Top 5 Impactful Moments w World of Warcraft

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 17 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 14 Grudzień 2024
Anonim
Top 5 Best and Most Memorable Moments in World of Warcraft History
Wideo: Top 5 Best and Most Memorable Moments in World of Warcraft History

Zawartość


Jest wiele doświadczeń, które wszyscy mieliśmy World of Warcraft, niektóre były przyjemne, a inne nie. Ale wszystkie miały wpływ na grę i czasami na sam rzeczywisty świat. I wszyscy wspominamy je z czułością jako rzeczy, które pomagały kształtować Łał w lepszą grę i lepsze wrażenia.

W tej piątce wymienimy niektóre z najbardziej rozpoznawalnych z tych doświadczeń i wydarzeń.


Kolejny

5. Rajd pogrzebowy Winterspring

Pierwszy w naszej piątce jest niesławny rajd pogrzebowy Winterspring. Dla tych, którzy nie wiedzą, interakcja z odtwarzaczem jest bardzo ważna dla wielu graczy MMO. Dla niektórych może to przybrać formę odgrywania ról, gdzie ludzie odgrywają coś zupełnie innego niż ich własna osobowość lub przyjmują osobowość innej postaci. Ten pogrzeb był jedną z tych sytuacji.

Ponieważ bliski przyjaciel wielu zginął, gracz postanowił zorganizować pogrzeb na serwerze Illidan, który był królestwem PvP, umożliwiając walkę z graczami we wszystkich strefach neutralnych.

Gildia znana wówczas jako Serenty postanowiła przerwać pogrzeb i zabić wszystkich graczy. Spowodowało to ogromną ilość oburzenia w całej społeczności, ale również ustanowiła niepisaną zasadę wśród społeczności MMO: nie rób nic ważnego w strefach PvP. Pokazało to również, że nie ma ograniczeń dla poziomu szarpiących ludzi.


4. Lord Koom of Doom

Czwarty na naszej liście kite of Doom Lord był rytuałem przejścia w wanilii Łał, ale także jeden z największych trolli, które kiedykolwiek popełniły w pierwszych dniach MMO.

Zazwyczaj metoda kitingu, polegająca na utrzymywaniu się poza zasięgiem tłumu, podczas gdy jego uwaga jest atakowana, została wykonana przez myśliwych, którzy mogli atakować i poruszać się w tym samym czasie. Zwykle robiliby to w grupach, a nawet doświadczeni gracze soliby to przedsięwzięcie. Ale gdy dotrą do głównego miasta Przymierza, postacie, które nie są graczami, przejmą wtedy uwagę szefa, a wszelkie chaos zostanie przerwany.

W większości tych miast mieliście graczy wszystkich poziomów, a ten boss był na szczycie gry końcowej. Kupcy zostali zabici, gracze zostali zabici przez obszary efektów, których nie mogli uciec, a gracze pojedynczo przez mechaników, których nie mieli pojęcia, nadchodzili. Powyższe wideo przedstawia okropny, a jednocześnie zabawny atak na Stormwind. Z powodu tego trolliowego działania, twórcy Blizzarda wprowadzili pomysł zakresu resetowania wszystkich mobów w grze. Tłum miał obszar, który mógł wędrować przed zresetowaniem, a gdy mob dotarł do krawędzi, wróciłby do pierwotnego punktu. Wraz z tą zmianą skończyło się kiting światowych bossów do większych miast.

3. Leeroy Jenkins

Trzecie w naszym odliczaniu jest niesławny Leeroy Jenkins. Wściekłość i okrzyk wojenny wielu ściągaczy mobów i szefów, Leeroy Jenkins przyniósł trochę humoru i inną perspektywę na pomysł lochów i rajdów.

Jak widać na powyższym filmie, społeczność zajmująca się najazdami i lochami jest planistą, ale ma też humor i braterstwo. I w końcu, nawet jeśli rzeczy nie idą zgodnie z planem, myślenie w locie staje się cennym zasobem.

Dla wielu ten film zachęcił do przyłączenia się do społeczności World of Warcraft i sama gra. Film został tak dobrze przyjęty, że osiągnięcie, tytuł, a nawet wiele elementów w grze pojawiło się w imieniu Blizzarda, umacniając ten moment jako jeden z największych w World of Warcraft.

2. Uruchomienie Warlords of Draenor

Drugie miejsce na naszej liście to straszna opowieść o

Warlords of Draenor uruchomić. Jest to jedna z najgorszych okazji, jakie kiedykolwiek się wydarzyły, głównie z powodu wąskiego gardła kilku wybranych zadań na początku doświadczenia poziomowania.

Te dwa konkretne questy wymagają rozmowy z postacią nie będącą graczem, znaną jako Thrall, i kliknięcia teleskopu, aby aktywować swój garnizon, co było głównym punktem dla rozwoju twojego doświadczenia w grze jako całości.

Problemy pojawiły się wraz z ogromną liczbą graczy próbujących zainicjować zadanie, powodując opóźnienia serwerów i nie rejestrując twoich interakcji. Ale nękali go także gracze trolli stojący na ogromnych wierzchowcach, aby zakryć Thralla i inne postacie nie będące graczami, uniemożliwiając ukończenie lub rozpoczęcie questów.

Na tej podstawie Blizzard wprowadził dwie główne zmiany: jedną natychmiastową, a drugą wprowadzoną na początku kolejnej ekspansji. Blizzard opisał postacie nie będące graczami poprzez graczy, pozwalając innym graczom na interakcję z nimi, nawet jeśli są one niewidoczne. Innym było oszałamiające wprowadzanie nowych treści przez graczy, pozwalające na kilka stref startowych dla graczy, począwszy od rozszerzenia Legion, który był bardzo udany i bardzo chwalony za jego uruchomienie.

1. Uszkodzona pandemia krwi

Szczyt naszej listy jest najmniej znanym, ale prawdopodobnie najważniejszym momentem, dzięki wpływowi w świecie rzeczywistym. Znana jako Corrupted Blood Pandemic, trwała tydzień po wydaniu rajdu znanego jako Zul'Gurub we wrześniu 2005 roku.

Debuff, który został dotknięty przez Blood Loa znanego jako Hakarr, nie zabił graczy wyższego poziomu, którzy zakwestionowali bossa rajdu. Ale z dziwnością w kodowaniu debuff opuścił strefę na zwierzętach graczy i innych towarzyszach nie będących graczami. Z tego zaraza rozprzestrzeniła się na otwarty świat.

To było zaklęcie zadające obrażenia w czasie (DoT), które nie zabije graczy wyższego poziomu, ale prawie natychmiast zabije awatary niższego poziomu. Główne miasta były zaśmiecone trupami i szkieletami, a ludzie ewakuowani do bardziej odizolowanych obszarów. Gracze kontynuowali grę lub po prostu nie logowali się wcale.

Blizzard szybko załatał problem, wykonując kilka iteracji kodu, aby rozwiązać problem. Ale najciekawszym aspektem była rzeczywista pomoc udzielona badaczom. Podczas tej pandemii prawdziwi badacze chorób i wirusów pytali, czy mogliby zbadać ruch tego DoT, ponieważ uwolnienie pandemii na rzeczywistej populacji do badań jest niemoralne. Uzyskane informacje i wiedza były niezwykłe.

Dzięki swoim badaniom mogli dowiedzieć się więcej o rozprzestrzenianiu się wirusów, takich jak grypa i ptasia grypa, o tym, jak się rozprzestrzeniają i jak przeciwdziałać tym problemom. To było monumentalne i dawało World of Warcraft światowe uznanie.

---

Więcej informacji na temat GameSkinny World of Warcraft wiadomości i artykuły! Do następnego razu pozostań z klasą, gracze!