Top 5 doświadczeń społeczności graczy online i dwukropek; Miejsca przynależności

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 7 Móc 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Top 5 doświadczeń społeczności graczy online i dwukropek; Miejsca przynależności - Gry
Top 5 doświadczeń społeczności graczy online i dwukropek; Miejsca przynależności - Gry

Zawartość

W grach online gracze zamieszkujący społeczność mogą często wpływać na to, czy nowi gracze decydują się na grę w pierwszej kolejności. Społeczności opierają się na wspólnych zainteresowaniach, szacunku i interakcji społecznej.


Jeśli społeczność jest toksyczna - to jest nieprzyjemna, nieobsługująca lub nawet niecierpliwa - nowi gracze i członkowie społeczności mogą odwrócić się od jakiejkolwiek gry, na której skupia się społeczność.

Z moich własnych doświadczeń wynika, że ​​jedną z najbardziej toksycznych społeczności, jaką kiedykolwiek miałem, było niezadowolenie z odkrywania popularnej, konkurencyjnej gry w stylu MOBA, League of Legends. Moglibyśmy poświęcić czas na omówienie przyczyn League of Legends jest toksyczną społecznością, a nawet tworzy listę składającą się z innych społeczności internetowych, które emanują toksycznością.

Ale wybieramy najwyższą drogę i zamiast tego skupiamy się na najlepszych ogólnych doświadczeniach społeczności, jakie można znaleźć w grach online (do tej pory).

Wprawdzie lista ta składa się z moich osobistych doświadczeń z tymi społecznościami - ale jeśli miałeś szczęście doświadczyć tych społeczności, prawdopodobnie zgodzisz się z grami na tej liście.


Społeczność # 1: Miasto Salem

Pierwotnie gra przeglądarkowa, Miasto Salem został udostępniony na platformie Steam w grudniu 2014 r. Rozpoczęcie rundy Miasto Salem, gracze są umieszczani w grupie 7-15 osób o unikalnych rolach. Gra jest w tym samym stylu co klasyczne gry karciane mafii i wilkołaka.

[przez Miasto Salem Wiki]

W trybie klasycznym gracze są albo mieszkańcami miast o różnych zdolnościach, członkami mafii, seryjnym mordercą, albo uzyskują neutralne role, takie jak „Kat” i „Błazen”. Bez względu na rolę, gracze mają różne cele.

Jeśli jesteś częścią miasta, twoim celem jest ustalenie, którzy gracze są członkami mafii lub kto jest SK. Jeśli jesteś w mafii lub jesteś SK, starasz się wyeliminować członków miasta i oszukać miasto, aby uwierzyło, że jesteś dobrym facetem.


Każda gra jest podzielona na rundy nocne i dzienne. W nocy członkowie mafii i SK atakują niczego nie podejrzewających graczy. Role miejskie, takie jak szeryf, próbują odkryć informacje o innych, badając je, a Jailors mają możliwość umieszczenia osoby w więzieniu, aby stawić czoła przesłuchaniu.

Gra opiera się w dużej mierze na interakcji z graczami, a każda nowa gra ma inny zestaw okoliczności, które mogą się rozwijać na wiele sposobów.

To świetna zabawa, aby doświadczyć społeczności takiej jak ta Salem, ponieważ gracze zachowują się wyjątkowo w każdej ze swoich ról. Każdy gracz ma inny styl gry dla danej roli, a często gry mogą stać się niezwykle napięte i pozostawiać ci pytanie, co może się stać dalej.

[przez Steam Store]

Społeczność jest zróżnicowana, a przy każdej nowej grze spotykasz nowych graczy, którzy zmieniają grę na swój sposób. Chociaż mecze mogą być czasami krótkie, może się okazać, że grasz o wiele więcej Salem niż zdajesz sobie sprawę.

Społeczność # 2: Splatoon

Pomimo internetowych funkcji gry pozbawionych komunikacji głosowej, coś, co jest zwykle niezbędne do gier online konsoli, społeczność Nintendo Splatoon jest aktywny i oddany - w przeciwieństwie do niektórych, którzy wierzyli, że społeczność nie przetrwa długo.

Chociaż trudno jest spotkać innych graczy w grze, społeczność, z której się składa Splatoon jest szeroki i liczne. Gracze znajdują się w trybach gry opartych na pracy zespołowej, które zachęcają graczy do koordynacji w celu pokonania wrogów.

Kiedy ogłaszane są Splatfesty, społeczność zwiększa się tylko w liczbie, ponieważ gracze, którzy mogą nie być tak aktywni, jak kiedyś, wrócili, by wziąć udział w weekendowym wydarzeniu.

[przez Splatoon Wiki]

Ponadto na Squidboards dyskusja społeczności ma miejsce we wszystkich aspektach Splatoon codzienny. Dla graczy, którzy chcą znaleźć inne kałamarnice, aby współpracować, wykorzystanie forów prawdopodobnie przyniesie pozytywne odpowiedzi.

Społeczność # 3: World of Warcraft (Pre-Cataclysm)

Społeczność graczy, którzy tworzą dziś świat Azeroth, różni się od tych, którzy kiedyś to robili. Oczywiście nadal istnieją niezliczone osoby, które nadal grają World of Warcraft, i od czasu wanilii, ale ogólnie rzecz biorąc, społeczność istniejąca przed rozszerzeniem Cataclysm była jedną z najlepszych w okolicy.

Przed garnizonami i wyszukiwarką Dungeon, gracze z World of Warcraft spędził dużo więcej czasu na interakcjach i współpracy z innymi graczami w grze. Gracze wspólnie podejmowali się trudnych zadań i zadań, spotykali się w grze i często budowali trwałe przyjaźnie, które wykraczały poza wirtualny świat Azeroth w rzeczywisty świat.

Aby zdobyć najlepszy sprzęt, gracze musieli dołączyć do gildii i poświęcić czas na grę i ich społeczność, tak aby wszyscy posunęli się do przodu, a ten poziom współdziałania ustalił standard dla wielu przyszłych gier MMO i gier online.

Można powiedzieć, że ponieważ gra zmieniła się, aby skupić się na bardziej indywidualnym doświadczeniu gry, zmieniła się również społeczność, ale tak nie jest. Klasyczny Łał prywatne serwery istnieją tylko dlatego, że istnieje społeczność Łał gracze, którzy nie dostrzegają doświadczenia społeczności Łał był.

Teraz jest jeszcze więcej społeczności Łał gracze na podstawie Łał doświadczenia tych, którzy tworzą te społeczności. Tam są Łał gracze, którzy cenią i pragną grać w starsze wersje gry, a także są Łał gracze, którzy lubią Łał dzisiaj, a może nawet najnowsza historia.

World of Warcraft ma zróżnicowaną gamę społeczności obejmujących jedną grę, a to jest imponujące, że jedna gra może pozwolić na wiele różnych rodzajów baz graczy.

Jeśli jesteś Łał Gracz, lub kiedyś byłeś, istnieje społeczność innych Łał gracze są tacy jak ty.

Społeczność nr 4: red Dead Redemption

Stary zachód Rockstar red Dead Redemption była fenomenalną grą w trybie dla pojedynczego gracza. Niektórzy gracze mogą nie wiedzieć, że społeczność Red Dead's tryb free-roam online sprawił, że gra stała się jeszcze bardziej pamiętna.

Gracze mogli łączyć się w „posses” i wykonywać misje oczyszczania terenu, aby awansować i uzyskać dostęp do unikalnych wierzchowców i postaci. Łączenie się z innymi było dodatkowo wspierane przez bonusy zdobyte w doświadczeniu i odblokowywaniu.

Często te obiekty zmieniały się w dedykowane czerwona Śmierć klany, które spędzały czas razem walcząc z innymi klanami na terytorium, rabując innych trenerów scenicznych lub grając w minigry takie jak Liar's Dice i Poker.

Gracze, którzy spędzili czas w świecie czerwona Śmierć były lojalne i zachęcające dla innych członków posse. Pamiętam mojego starego przywódcę klanu, który zakupił rozszerzenie DLC, Undead Nightmare, kiedy osiągnąłem najwyższą rangę w grze, po raz pierwszy ktoś, kogo spotkałem online, zrobił coś takiego.

Nawet trochę więcej, czerwona Śmierć gracze byli kreatywni i unikalni w swoim stylu gry, często planowali podróże po mapie lub próbowali odkryć tajemnice ogromnego świata.

Pewnego razu spędziłem ze mną dużo czasu, wysyłając trenera scenicznego w dół jednej z najwyższych rzek w grze, podczas gdy tylu, którzy mogli stanąć na szczycie zanurzonego dachu, dryfowało w wodzie w kierunku ewentualnego wodospadu, który wysłał dyliżans spada w dół.

Świat czerwona Śmierć było interesujące wizualnie i piękne, z malowniczymi mesami i urwiskami, górami leśnymi i falującymi pustynnymi zachodami słońca ale ludzie, którzy mieszkali na świecie, byli tymi, którzy naprawdę przynieśli to życie.

Społeczność # 5: Halo 3

Chociaż wielu może tak powiedzieć Halo 3 społeczność składała się z trash-talkerów, grieferów lub małych dzieci wyrzucających twoje-żarty-żarty, doświadczenie społeczności Halo 3 w Xbox Live było doświadczeniem konsoli online, które było bezprecedensowe jak na swój czas.

Halo 3 wprowadził tryb Forge, który umożliwił graczom po raz pierwszy w grze Aureola historia franczyzy, aby tworzyć własne unikalne mapy i tryby gry. W rezultacie powstała obszerna kolekcja gier w stylu Infection, torów wyścigowych, map konkurencyjnych, a nawet w niektórych przypadkach mapy tworzone przez społeczność wyłącznie w celu spędzania czasu w grze z innymi osobami.

Chociaż poświęciłem wystarczająco dużo czasu Halo 3 Łączenie się w celu osiągnięcia rangi brygady, znaczna liczba godzin spędzonych na grach niestandardowych z wieloletnimi przyjaciółmi, których spotkałem w grze.

Rodzaje gier takie jak policjanci i złodzieje, Duck Hunt, Predator, Monster Truck Rally i Fat Kid były trybami gry stworzonymi przez graczy, które były rozgrywane prawie codziennie, przez dłuższy czas.

Ponadto tworzenie udziału plików przez Bungie, miejsce w profilu użytkownika, które może przechowywać własne zrzuty ekranu, mapy i tryby gry oraz klipy filmowe, dozwolone dla Halo 3 społeczność do dzielenia się swoimi dziełami z innymi w łatwo dostępny sposób.

Bungie zachęcał do tworzenia graczy, a oni aktualizowali niektóre z ulubionych przez nich treści na liście o nazwie „Bungie Favorites”.

Halo 3 zawsze będzie zajmować szczególne miejsce w moich wspomnieniach z gier, ponieważ była to jedna z pierwszych gier, w których spotkałem osoby, które podzielały moje zainteresowania na poziomie, który zrobiłem, i którzy grali razem prawie codziennie, ponieważ lubiliśmy się nawzajem .

[przez Halo Wikia]

Pomimo wydania gry w 2007 r., Nie było niczym niezwykłym, że tysiące graczy nadal spędzało czas Halo 3 kilka lat po jego wydaniu, a nawet po zakończeniu kolejnych części gry. Do dziś, jeśli ktoś wygląda wystarczająco mocno, oddana i niewielka społeczność graczy wciąż pasjonuje się grą Halo 3 online.

Wyobrażam sobie, że jeśli serwery gry zostaną kiedykolwiek zamknięte, będziemy świadkami kolejnego wydarzenia Halo 2, gdzie gracze, którzy pozostali na serwerach gry tak długo, jak mogli.

[przez Reddit]

Gry online pozwoliły niezliczonej liczbie osób spotkać się na całym świecie, które inaczej by nie miały. Stanie się częścią społeczności online może dać osobom poczucie przynależności i miejsca. Te społeczności często zachęcają swoich członków - pomagają innym rozwijać się indywidualnie. Doświadczenie bycia częścią społeczności internetowej to coś wyjątkowego i wyjątkowego.

Są tacy, którzy nigdy nie doświadczyli poczucia wspólnoty w grach online - i dla tych, którzy nie mają, nigdy nie będą w stanie zrozumieć, co to znaczy mieć to niesamowite i wyjątkowe doświadczenie. Podobnie jak ci, którzy doświadczyli tego, nie rozumieją, jak mogą być te doświadczenia.

Późniejszy przypadek może być trudny do uwierzenia.

[zdjęcie z okładki dzięki Zero Ping Heros]