Top 5 tematów, które chcielibyśmy zobaczyć w nowym „świecie” MMO

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 21 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Top 5 tematów, które chcielibyśmy zobaczyć w nowym „świecie” MMO - Gry
Top 5 tematów, które chcielibyśmy zobaczyć w nowym „świecie” MMO - Gry

Zawartość


W niesamowitym świecie, jakim jest gra MMO, niewątpliwie jest jeden świat, który prowadzi ich wszystkich. Przynajmniej dla 45 milionów zarejestrowanych graczy jest to Świat czołgów, złote dziecko dewelopera MMO, Wargaming.


Kolejne dwie gry z Wargaming - World of Warplanes i World of Warships - nigdy nie stał się tak skuteczny z różnych powodów. Samoloty bojowe nie stały się tak popularne ze względu na dość dziwne pomysły dotyczące kluczowego wiązania i sterowania samolotem oraz okręty wojenne z powodu braku ścisłej mechaniki walki.

Pytanie brzmi, o co chodzi Świat czołgów to sprawia, że ​​jest tak popularny wśród graczy?

Jako bardzo skromny Świat czołgów Gracz, udało mi się dotrzeć do około 20 tysięcy bitew i kupić prawdopodobnie około 80 procent dostępnych maszyn w grze. Mogę potwierdzić, że w tej grze jest wiele irytujących funkcji, ale mogę to potwierdzić to bardzo uzależnia ponieważ preferuje umiejętności ponad poziomy. Oznacza to, że wykwalifikowany tankowiec może z powodzeniem odnieść sukces w każdej walce z graczami jeżdżącymi większymi i teoretycznie lepszymi czołgami.

Kolejna świetna cecha Świat czołgów to różnorodność maszyn i ulepszeń dostępnych dla nich. Ponadto rozwijanie umiejętności członków załogi zwiększa ogólną różnorodność gry. Wreszcie krzywa uczenia się jest płytka, co oznacza, że ​​każdy może podnieść i zagrać.


Tak więc, patrząc na krajobraz MMO i popularność World of Tanks, pomyślmy, co jeszcze można wcisnąć w ten przepis na sukces. Jakie inne gry „Świat” mogą rozwijać Wargaming, które mogłyby zdobyć zwycięską formułę World of Tanks i powielić ją?

Mógłbym osobiście wymyślić 5 ciekawych pomysłów - choć jestem pewien, że jest ich znacznie więcej.

Kolejny

# 5 World of The Warriors of The Future

Zacznijmy od nieco innego podejścia.

Oczywiście na rynku jest już kilka dużych tytułów, które przyjęły ideę przyszłego żołnierza. Na początku tej listy są oczywiście

Franczyzy Call of Duty i Battlefield.

Ale ponieważ są to FPS, a nie MMO, spójrzmy, jak zadziała ta koncepcja świata żołnierzy.

Myślę o grze, która będzie zgodna z koncepcjami badawczymi i rozwojowymi opracowanymi w World of Tanks. Gracze wybierali spośród kilku różnych narodów, które aktywnie projektują oryginalne systemy dla żołnierzy przyszłości - urządzenia celownicze, pistolety, drony, zbroje, a być może także część inżynierii genetycznej.

Gracze zaczęliby dowodzić żołnierzami 2017 - z żołnierzami używającymi dokładnego sprzętu dostępnego obecnie w różnych armiach na całym świecie. A potem - awansuj! Wybierz naród, wybierz klasę żołnierza: snajper, szturm, wsparcie, inżynier, szpieg. Zdobywaj doświadczenie i gotówkę w bitwie, a następnie używaj jej do ulepszania sprzętu i cech charakterystycznych swojego żołnierza. Kiedy osiągniesz wszystkie możliwe ulepszenia i pewien poziom doświadczenia - przejdziesz na inny poziom, powiedzmy 10 lat w przyszłości wojny za każdym razem, gdy osiągniesz wyższy poziom. Gracze zdobywali także doświadczenie i gotówkę w bitwie, a następnie wykorzystywali je do ulepszania sprzętu i cech żołnierza. Kiedy osiągniesz wszystkie możliwe ulepszenia i

Kiedy gracze osiągną wszystkie możliwe ulepszenia i pewien poziom doświadczenia, przejdą na inny poziom, powiedzmy 10 lat za każdym razem, gdy dotrą do nowego poziomu.

Oznacza to, że żołnierz na poziomie 10 byłby wojownikiem w roku 2117. Prawdopodobnie wyposażony w kask wirtualnej rzeczywistości, który używa automatycznego celowania; mieliby drony i egzoszkielety, aby poprawić sprawność fizyczną i nie tylko.

Brzmi dobrze!

Oczywiście, aby awansować, gracze biorą udział we wszelkiego rodzaju grach zespołowych - kooperacja, przechwytywanie flagi, mecz śmierci, dokładnie tak, jak wiemy z World of Tanks.

# 4 World of Dragons

Ten alternatywny wszechświat byłby niesamowitym miejscem do zabawy. Ogromne żywe istoty jadą do walki przez wojowników fantasy, by walczyć w gigantycznych wojnach MMO. To równoległa rzeczywistość, którą chcemy zobaczyć.

Byłoby rzeczywistością, w której naukowcy zaprojektowali genetycznie nowe rasy dinozaurów i smoków, pozwalając graczom wyposażyć te przerażające wierzchowce w różnego rodzaju mechaniczne i wojskowe dodatki - lasery, tarcze, wieżyczki, czujniki i inne. A ponieważ postęp gracza na wyższe poziomy, modyfikacje i zestawy narzędzi stałyby się bardziej zróżnicowane i potężne.

Oczywiście smoki można podzielić na różne walczące narody lub frakcje. Gracze mogli również wybierać różne rodzaje smoków. Mniejsze i zwinniejsze bestie będą działać jak lekki czołg lub lekki samolot. Większe i cięższe smoki, wyposażone w wyrzutnie rakiet lub wysokie promienie, lasery dalekiego zasięgu i więcej, będą jak latające fortece B52 lub czołgi Tygrysa.

Być może jeźdźcy mogliby być nawet zgrupowani jako załogi - małe smoki wymagałyby tylko jednego członka załogi, ale ogromne potrzebowałyby pełnych załóg do działania.

Wydaje się, że może to dać graczom nieograniczone możliwości wyboru stylów rozgrywki, co skutkuje godzinami ognistych bitew w powietrzu powyżej.

# 3 World of Spaceships

Wiem, że nie jest to całkowicie oryginalny pomysł i na rynku są gry, które koncentrują się na walce ze statkami kosmicznymi i budowaniu wielkich światów w kosmosie - szczególnie

PRZEDDZIEŃ i Elite: Niebezpieczne, legendarne już teraz. Ale są też inni Star Conflict, który ma pewne korelacje z pomysłami Wargaming.

I podczas gdy te gry mają pewne podobieństwa z Świat czołgów, nie mają w sobie gry MMO, którą ma flagowy produkt Wargaming.

Czego oczekiwałbym od World of Spaceships to PRZEDDZIEŃpodobne podejście do narodów umieszczanych w grze, statki z okazałymi projektami i poziomowaniem załogi. To powinno dotyczyć Świat czołgów prosta ekonomia - stocz walkę, zdobądź doświadczenie i pieniądze, ulepsz swój statek i załogę, awansuj.

Co bym wziął z innej kosmicznej gry MMO - Gwiazda Obywatel - byłby systemem dla wielu członków załogi, w którym każdy członek załogi ma swój własny zestaw umiejętności, co ostatecznie wpływa na ogólną wydajność statku.

W ten sposób utrzyma się World of Spaceships Świat czołgów' dynamika i grywalność w grach takich jak PRZEDDZIEŃ.

# 2 World of Steampunk

Nic do dodania do tego pomysłu!

Świat Steampunka byłby bardzo podobny Świat czołgów, ale z czołgami i machinami wojennymi z epoki pierwszej wojny światowej - zapakowane w steampunk wszechświat.

Steampunk daje programistom świat nieskończonych możliwości. Maszyny Steampunk mogą mieć koła, ale mogą także kucać, latać lub pływać. Odpowiednio zaprojektowany Świat Steampunk może nawet połączyć kropki między Świat czołgów, World of Warships, i World of Warplanes!

Istnieje mnóstwo pomysłów na to, jak wdrożyć umiejętności wyrównywania maszyn i załogi. Szczerze mówiąc, bardzo łatwo byłoby skopiować i wkleić gotowe pomysły Świat czołgów.

Z pewnością jednak maszyny i czołgi starego świata byłyby o 100 procent gorsze niż Świat czołgów. Ale to tylko ja ...

# 1 World of Jaegers and Kaiju

Proszę, pozwól mi cię uspokoić. W moim „World of” MMO odliczanie nie zapomniałem o mechach. Istnieje oczywiście wiele gier, które wdrażają mechy do różnych sukcesów. Gra, która używa tylko mechów, niekoniecznie byłaby interesująca.

Potem kilka dni temu natknąłem się na Pacyfik znowu i to było oświecenie!

Nie ma nic złego w mechach. Nie są nudne w żaden sposób. Ale aby były wyjątkowe, musisz umieścić je w ciekawych sytuacjach. To jest dokładnie to, co Pacyfik robi to, przedstawiając Jaegersa walczącego z Kaiju.

Stwarza to więcej możliwości dla dość interesującego projektu gry. Z jednej strony moglibyśmy mieć Jaegers, ogromne machiny wojowników z dwoma pilotami. Ci mogą łatwo wykorzystać gospodarkę i wyrównać Świat czołgów.

Z drugiej strony Kaiju, genetycznie zmodyfikowane potwory walczące z wykorzystaniem, nazwijmy to, natury. Potrzebowaliby nieco innego systemu zdobywania doświadczenia i umiejętności. Może to sprawić, że gra będzie jeszcze bardziej interesująca i różnorodna.

Stworzenia i maszyny w World of Jaegers i Kaiju nie mają granic. Projekty mogą być nieskończone, przekraczając poziom 10.

Więc masz to: Moje 5 najlepszych motywów, które chcielibyśmy zobaczyć w nowym „Świecie” MMO.

Jak wspomniano wcześniej, jestem pewien, że może być jeszcze 50 dobrych pomysłów na ten typ MMO.

Co sprawia, że Świat czołgów tak niesamowite jest grywalność. A każda z tych gier byłaby niesamowicie zabawna.

Jakie tematy chciałbyś odkryć w następnym świecie gry? Co lubisz Świat czołgów? Daj nam znać w komentarzu poniżej!