Najlepsi bogowie „flex” w SMITE

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 16 Luty 2021
Data Aktualizacji: 5 Listopad 2024
Anonim
SMITE - Design A God Panel (Hi-Rez Showcase 2022)
Wideo: SMITE - Design A God Panel (Hi-Rez Showcase 2022)

Zawartość


Duża część gier rankingowych PORAZIĆ to faza wyboru i zakazu. Jest to coś w rodzaju meczu szachowego między obiema drużynami, ponieważ zakazują i kontratakują bogów wroga. Wiele razy gra jest podejmowana przed jakąkolwiek rzeczywistą walką przez wybory i fazę zakazu.

Świetnym sposobem na odrzucenie drugiej drużyny jest wybranie boga „flex” i zmusienie drugiej drużyny do podjęcia decyzji, gdzie bóg zostanie rozegrany. Są to bogowie, którzy mogą odgrywać różne role, w ten sposób dając przeciwnikowi mniej informacji o tym, jak ci przeciwdziałać. Bogowie Flex są nieskończenie użyteczni. Oto spojrzenie na 5 najlepszych.


Kolejny

Odyn

Wszech-ojciec jest tak samo dobry, jak możesz. Nie tylko jest jednym z najsilniejszych bogów w sezonie 3 PORAZIĆ może również odgrywać wiele ról. Odin jest świetnym kontratakiem dla Vamany na solowym pasie, ale może grać w wsparcie i dżunglę z najlepszymi bogami.

Nawet z nadchodzącym nerfem do jego ostateczności, wciąż przynosi ogólną irytację drużynie z tą umiejętnością. Potrafi zmieścić się w roli wsparcia i zagrać kilka poziomów pod resztą swojej drużyny, z jaką kontrolą ma swój Pierścień Włóczni. Jego gra w dżungli jest silna, dzięki czemu może mrugać i wpadać w pułapkę ludzi i ogólnie zapewnia przyzwoitą poke wczesną grę.

Chronos

Jeśli szukasz boga, który ma większy potencjał do gry końcowej i może odgrywać wiele ról, wtedy Strażnik Czasu jest dla ciebie. Chronos to świetny wybór „flex” w tym sensie, że gdziekolwiek się uda, dostanie przyzwoitą ilość farmy, aby doprowadzić go do końca gry.


Może grać w środkowym pasie, ADC lub solowym pasie, i jest tykającą bombą zegarową, gdy rozpoczyna się walka drużynowa. Jego solowy pas jest zwykle zależny od jego pojedynku, podczas gdy w połowie i ADC może grać w większość meczów. Gdy mecz trafi w 25-minutowy znak, Chronos zacznie niszczyć drużynę wroga.

Sol

Bogini Słońca tak naprawdę nie ma domu w 3 rolach, ale 2 role, które gra, gra bardzo dobrze. Sol można zabrać w środkowy pas lub rolę ADC i zabłysnąć obrażeniami, jak również gole ucieczki z Disapparate. Jej Gwiezdny Wybuch zapewnia wielkie obrażenia czyste i wybuchowe, a także powolne. Weź Sol jako „elastyczny” wybór i spraw, by druga drużyna martwiła się, kto będzie próbował poradzić sobie z nią na pasie.

Neith

Neith jest nieco inny, ponieważ wielu myśliwych może grać w połowie lub solo. Wybrałem Neith na resztę dla globalnej obecności jej ostateczności. Widzieliśmy, jak Epsilon używa jej w PORAZIĆ Mistrzostwa Świata w środkowym pasie i ustaw zabijanie na całej mapie.

Jej tradycyjna rola w ADC to bezpieczny wybór, z bardzo ładnym przeźroczystym klapą do ucieczki. Potrafi zagrać solową ścieżkę ze swoją jasnością, ale jej najlepsza drugorzędna rola pojawia się w połowie drogi. Dzięki Tkaczowi Świata, który jest w stanie podróżować na pas ruchu, może pomóc kontrolować bitwę, nie będąc tam.

Neith to świetny wybór, w którym drużyna wroga prawie wyłącznie myśli, że bierzesz jej ADC. Następnie możesz je zrzucić, przynosząc jej środek lub solo, i naprawdę zadają obrażenia mrocznemu magowi. Ale pamiętaj, że solowy pas jest ryzykowny dla niektórych bogów, takich jak Bellona.

Bellona

Czy jest coś, czego Bellona nie może zrobić? Ona była twarzą PORAZIĆ od czasu jej uwolnienia i jest jednym z najsilniejszych bogów w grze. Bogini wojny jest najwygodniejsza na pasie solowym, ale może być destrukcyjna w dżungli, a nawet podjąć się wsparcia. Zamyka bogów opartych na automatycznym ataku swoją Plagą, a jej ostateczny wynik to śmiertelne wydostanie się z dżungli.

Hi-Rez uwielbia Bellonę i pokazuje, jak dobrze pasuje do większości zestawów. Wystarczy spojrzeć na jej strzał w giganta ognia w przyczepie powyżej. Wybierz Bellonę wcześnie i weź ją w rolę wsparcia i śmiej się z tego, jak szybko zamknąłeś pas duetu wroga.