Zawartość
Gdy Star Wars: The Old Republic wydany, wielu ludzi - zwłaszcza długoletnich MMORPG - skarżyło się, że gra jest o wiele za bardzo podobna do gry dla jednego gracza. Wielu z tych samych ludzi było tymi, którzy grali World of Warcraft przez prawie dziesięć lat. W tym samym czasie wiele innych MMO przyjęło proces wyrównywania dla pojedynczego gracza. Ale mimo, że został on przyćmiony przez niesamowity proces niwelacji w stylu pojedynczego gracza w wanilii SWTOR, aspekty gry wieloosobowej były obfite, jeśli czasami trudno było je znaleźć.
Od momentu premiery SWTOR, inne gry MMORPG obejmowały również zawartość jednego gracza w tym gatunku. The Secret World prawdopodobnie objął to najskuteczniej. Historie w TSW zostały reklamowane jako jedne z najlepszych w branży MMO. Skomplikowane łamigłówki i niesamowita gra głosowa pozwoliły tej grze pokonać system walki, na który narzekało wiele osób.
Jestem prawie wyłącznie graczem MMO. Uwielbiam dobrą grę opartą na fabule Batman: Arkham Knight, ale mieszkam w świecie online. Jestem także wielkim zwolennikiem aspektów MMORPG dla wielu graczy, ale wiele rzeczy, które gracze wykonują solo w MMO, faktycznie pomagają w grze bardziej dynamicznej i żywej. Dlatego dziś przedstawiam sprawę pojedynczych graczy MMORPG. Oto trzy ważne aspekty ostatnich gier MMO, które są również solowe.
1. Bohaterska historia
Od momentu premiery SWTOR, MMO zaczęły reklamować, że mają epicką historię. Szczerze mówiąc, większość reklamujących to naprawdę nie ma epickiej historii i SWTOR to nie jest pierwsza gra MMO, która uczyni twoją postać bohaterem opowieści i naprawdę sprawi, że twoje działania będą ważne. Przypominam sobie przyjaciół, którzy wskoczyli do oryginału wojny Gildii wyjaśniając, że tak właśnie powinny wyglądać gry MMO. I choć było to trochę bardziej dwuznaczne niż SWTOR, było jasne, że twoja postać odegrała główną rolę w historii GW i jej kolejne rozszerzenia.
GW nie był jedyny. Staromodni gracze MMO pamiętają Age of Conan i jego strefa początkowa, Tortage. Byłeś jednym bohaterem Hyborii, podobnie jak tysiące innych osób, które grały w tę grę.
Wydaje się sprzeczne z intuicją, aby uczynić gracza pojedynczym bohaterem w grze, która ma pomieścić tysiące graczy naraz. AoC był wówczas krytykowany przez społeczność MMO, ale ostatecznie pojedynczego gracza, heroiczna historia daje graczowi poczucie własności. Oczywiście istnieją inne sposoby przyznawania własności graczom innym niż heroiczna historia, ale jest to realny sposób na przedstawienie wiedzy o grze w tym samym czasie.
2. Wytwarzanie
Wiem, że nie wszyscy pracują w symulatorach walki, które nazywamy MMORPG, ale uważam, że dobry system rzemiosła i ekonomia są podstawą każdej MMORPG. Cała „gra” rzemieślnicza może być wykonana samodzielnie i chociaż zaangażowani są inni ludzie, wielu rzemieślników naprawdę traktuje ich tylko jako sławnych NPC.
Oczywiście ludzie będą argumentować, że tworzenie w MMO jest zwykle konstrukcją wieloosobową, wymagającą od wielu ludzi wspólnej pracy, aby system działał, a co dopiero być skutecznym. I zgadzam się. Jednak rzemieślnictwo może być i zazwyczaj jest przedsięwzięciem solowym. Miałem czytelnika, który jest teraz częścią mojej gildii, przedstawia się jako ktoś, kto właśnie gra w domu aukcyjnym. Jego gra polega na gromadzeniu dużych sum kredytów i przedmiotów, aby mógł powiedzieć, że je ma. W rzeczywistości nie gra nawet w żaden inny aspekt gry. Dla niego rzemiosło i ekonomia to gra, a przez długi czas nigdy tak naprawdę nie rozmawiał z innym graczem. Dla mnie to gra solo.
3. Lochy solo
Dwie gry MMO niedawno wprowadziły aspekt, który wydaje się zyskiwać na popularności. To nie tylko dwie te dwie gry - oryginalna wojny Gildii miał wersję lochów solo - ale wydaje się mieć pozytywny wpływ na te gry. Elder Scrolls Online zawiera instancję w Orsinium DLC o nazwie Maelstrom Arena i SWTOR teraz ma solo Flashpoints w swojej rozbudowie Rycerze Upadłego Imperium.
Solowe punkty zapalne dla SWTOR to po prostu punkty zapalne, które gracz może przebyć w celu opowiedzenia historii. Są za to dobre nagrody. Są powtarzalne, ale głównym celem jest po prostu zobaczyć zawartość. Wygląda na to, że to nie powinno działać. Ale społeczność je zjada, a więcej osób widzi treści, których nigdy wcześniej nie doświadczyło.
Maelstrom Arena to wyzwanie dla gracza solo. Dotyka gracza przed falą wrogów, każdy poziom jest większym wyzwaniem. Jednak to coś więcej niż tylko loch dla graczy. Istnieją tabele liderów dla tych, którzy lubią wpaść na innych graczy. Niewiele MMO robi coś, co odpowiada typowi Killer Bartle, który nie jest jakimś bezpośrednim systemem PvP. Uznanie dla Elder Scrolls Online.
Zwykle nie jestem solowym graczem w MMO, ale im więcej widzę te dodatki, tym bardziej uważam, że są one ważne dla ogólnego doświadczenia MMO. Jeśli się nie zgodzisz, chciałbym przeczytać poniższe komentarze, które zostały przemyślane. Jeśli się zgodzisz, chciałbym także przeczytać twoje przemyślenia na ten temat. Jeśli istnieją inne duże solowe aspekty gier MMO, które przegapiłem, powiedz mi, czym one są i może zrobią przyszły artykuł.