Przejrzystość i dwukropek; Oszukiwanie jest dobre dla gier online

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 12 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
Przejrzystość i dwukropek; Oszukiwanie jest dobre dla gier online - Gry
Przejrzystość i dwukropek; Oszukiwanie jest dobre dla gier online - Gry

Zawartość

Podczas wyszukiwania tematów dla tej kolumny znalazłem to Grand Theft Auto V kody były jednymi z najlepszych wyszukiwań gier online. Naprawdę nie powinienem się dziwić. Prawie każdy gracz, którego znam, chce wygrać, a niektórzy ludzie muszą uciekać się do oszustwa, aby „wygrać”. Czy jest naprawdę jakiś sposób na wygranie trwałej gry online? Jest.


Kiedy gra online jest najlepsza, a gracze nadal grają i robią to bardzo dobrze. Oznacza to, że konsumenci wygrywają, podobnie jak deweloperzy. I wierzcie lub nie, jednym z najlepszych sposobów, aby gry stały się lepsze, jest oszukiwanie graczy.

Mam zamiar złapać dużo od ludzi, którzy to czytają.

Wielu ludzi to przeczyta i wierzy, że aprobuję hackowanie i inne rodzaje oszustów, ale to nie to, o co mi chodzi. Moralność szkoły podstawowej mówi, że jeśli oszukujesz, jesteś złym człowiekiem. Chcę jednak powiedzieć, że oszustwo jest częścią gry. Jeśli grasz według reguł przez cały czas, gra, w którą grasz, nigdy nie stanie się tym, czym powinna być. A społeczność rzeczywiście ucierpi na dłuższą metę.

Podam przykłady, a może to pomoże wyjaśnić, co mam na myśli.

Myślę, że pierwszą rzeczą, którą powinienem wyjaśnić, jest to, że oszustwo będzie istniało niezależnie od tego, czy to zrobisz, czy ktoś inny. Nie ma jednej gry online, która nie cierpi z powodu hacków, wallhacków lub osób korzystających z problemów z lagami. Jednak te problemy mogą zostać zmniejszone, jeśli programiści je naprawią. Ale kiedy mówię, że myślę, że więcej osób musi próbować oszukiwać, nie oznacza to, że sądzę, że powinni to robić za pomocą programów innych firm - z wyjątkiem jednego bardzo konkretnego przykładu.


Datamining to darmowa reklama

Większość ludzi nie nazywa się dataminowaniem - ani rozpakowywaniem klientów - oszustwem, ale tak naprawdę jest.

Gracze, którzy rozpakowują klienta, dowiadują się o podstawowej strukturze gry, która może dać im niesprawiedliwą przewagę nad innymi graczami. Ale ponieważ większość danych jest łagodna, nie mam żadnego prawdziwego problemu z dataminowaniem. W rzeczywistości zazwyczaj lubię zachęcać do datowania, gdy jest to w kontekście szukania ciekawostek na temat przyszłości gry.

World of Warcraft fani uwielbiają, gdy MMO Champion zagłębia się w plikach klienta, aby znaleźć nowe modele pancerza. W rzeczywistości działa to na korzyść programisty, jeśli zwraca uwagę. Nie tylko reklamuje grę za darmo, ale także daje natychmiastową informację zwrotną na temat nowych projektów. To nie działa tylko z pancerzem, ale działa również w przyszłych fabułach i projektach klas.


Wykorzystaj błędy, a następnie przekaż opinię

Wykorzystywanie błędów to kolejna forma oszustwa, którą popieram - do pewnego stopnia. Jest czas i miejsce na testowanie błędów. A absolutnie najlepszy czas na wykorzystanie tych błędów to okres testowania, ale istnieje poważne zastrzeżenie: zgłaszaj te błędy, gdy tylko je zobaczysz. Jeśli jesteś na serwerze testowym, jest to rodzaj twojego obowiązku, aby wykorzystać błąd tak bardzo, jak możesz. W rzeczywistości powinieneś raczej sprawdzić, czy istnieje więcej niż jeden sposób na wykorzystanie błędu.

Jeśli jesteś na serwerze testowym, jest to rodzaj twojego obowiązku, aby wykorzystać błąd tak bardzo, jak możesz. W rzeczywistości powinieneś raczej sprawdzić, czy istnieje więcej niż jeden sposób na wykorzystanie błędu.

Jeśli napotkasz błąd w grze na żywo, napotkasz zupełnie inną sytuację. Oczywiście powinieneś natychmiast to zgłosić. Jednak dobrze by było, gdybyś nie powtórzył exploita więcej niż raz. Jeśli natknąłeś się na to przypadkowo, prawdopodobnie możesz zrobić to jeszcze raz, aby sprawdzić, czy jest to powtarzalne, ale powinieneś wspomnieć o tym w swoim raporcie o błędzie. Przygotuj się również na utratę wszelkich przedmiotów, które możesz zdobyć dzięki użyciu błędu.

Kreatywne wykorzystanie mechaniki

Nie powinno być zaskoczeniem dla żadnego gracza, który im bardziej jest kreatywny w używaniu istniejącej mechaniki gry, tym więcej zabawy będzie w tej grze. Wiele osób uznałoby to za oszustwo, jeśli użyjesz mechanika wykraczającego poza sposób, w jaki zamierzasz go użyć. Jeśli to oczywiście błąd, zgadzam się. Zgłoś to i nigdy więcej nie używaj. Jednakże, jeśli wrodzony projekt gry pozwala, na przykład, przenieść element bind-on-pickup na

Jednakże, jeśli wrodzony projekt gry pozwala na przykład przenieść element bind-on-pickup na alt, używając jedynie istniejącej mechaniki gry, to zrób to. Najważniejszą rzeczą do zapamiętania jest to, że jeśli tego nie zrobisz, ktoś inny to zrobi. Dopóki programista nie powie, że jest exploitem, nieużywanie go w rzeczywistości stawia Cię w niekorzystnej sytuacji.

Pułapki

Jeśli twoim celem jest ulepszenie gry poprzez znajdowanie exploitów lub testowanie danych, prawdopodobnie będziesz sfrustrowany szybkością, z jaką reaguje większość twórców gier. To jest powolne - bardzo powolne w moim doświadczeniu. Wiele razy pytałem, czy w danych klienta znajdzie się coś naprawdę fajnego w plikach klienta, dlatego deweloper nie mówi nam o tych sprawach.

Powinienem również wspomnieć, że czas internetowy zawsze wydaje się latać szybciej niż w czasie rzeczywistym. Jeśli grasz w grę z jakąkolwiek regularnością i zauważysz oszustwo, a może sam to robisz, to za każdym razem, gdy widzisz, że ktoś używa tego oszustwa, będzie to na ciebie na siebie wpadać. I nigdy nie będzie wyglądać, jakby programiści odpowiadali wystarczająco szybko. Ale powinieneś zawsze dawać im kilka dni, jeśli jest to łamigłówka, zanim zaczniesz mówić o tym w mediach społecznościowych.

Jeśli błąd nie jest łamiący grę, daj mu kilka tygodni lub następną aktualizację przed ogłoszeniem go światu.

Lepsza społeczność

Niedawno, Star Wars: The Old Republic natknęłam się na pewne pułapki, w których zespół społecznościowy nie zareagował wystarczająco szybko na exploit. Z powodu błędu gracze mogli zdobyć sprzęt bez faktycznego uzupełnienia zawartości. Przez długi czas (miesiące) zespół społecznościowy nie reagował na ten problem, a błąd nadal się nasilał i doszło do punktu, w którym gracze zaczęli wierzyć, że nic nie zostanie zrobione w tej sprawie.

Jeśli gracz nie użył exploita, poczułby się, jakby był za krzywą. Błąd został w końcu naprawiony, ale nie miał większego wpływu na grę.

Gdy pojawił się następny poważny błąd, zespół społeczny zajmował się tym problemem inaczej. Gdy błąd został po raz pierwszy znaleziony i zgłoszony, zespół społecznościowy opublikował post na forum, informując wszystkich, że ten błąd istnieje i że jeśli go użyją, pojawią się konsekwencje. A dzisiaj kierownik społeczności Eric Musco miał bardzo zaskakujący raport:

„Chciałem przekazać jeszcze jedną aktualizację, zanim pojedziemy w weekend. Patrząc na nasze dane, ponieważ działaliśmy wczoraj na graczach za wykorzystywanie, nie mieliśmy od tamtej pory żadnego dodatkowego exploita. To świetny znak, że na razie wykorzystanie exploita całkowicie się zatrzymało. Będziemy nadal monitorować przez cały weekend i podejmować działania przeciwko wszelkiej dalszej eksploatacji.

Chcemy podziękować wszystkim, którzy opuścili ten obszar i nadal grają w uczciwy i pełen szacunku sposób. W poniedziałek dam wam ostatnią aktualizację dotyczącą exploita. Dzięki!"

Lepsza gra to ulica dwukierunkowa. Próba przełamania gry jest z pewnością częścią tego, co gracze mogą zrobić, ale rób to ostrożnie. W końcu programiści będą tworzyć lepsze gry, a społeczności będą bardziej rygorystyczne.