Przejrzystość i dwukropek; Złoci rolnicy pomagają graczom bardziej niż boli

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 6 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 14 Grudzień 2024
Anonim
Przejrzystość i dwukropek; Złoci rolnicy pomagają graczom bardziej niż boli - Gry
Przejrzystość i dwukropek; Złoci rolnicy pomagają graczom bardziej niż boli - Gry

Zawartość

Wierzę, że większość graczy zgadza się z ideą, że rolnicy złota są kiepscy dla gry online, zwłaszcza jeśli ta gra ma silną własną gospodarkę w grze.


Ja też padłem ofiarą tego pociągu.

Twórcy powiedzieli mi, że to zniszczyło ekonomię gry i spowodowało, że przedmioty w domu aukcyjnym były drogie. Nie zastanowiłem się nad tym, bo to miało sens. Jeśli pojedynczy gracz miałby zalać rynek wiązką złota, to prosta ekonomia mówi nam, że wartość tego złota spadnie.

Widzieliśmy przykłady dewaluacji złota przez cały czas, gdy w grze pojawia się nowy ciąg zadań, które dają więcej złota niż poprzednie serie zadań i kiedy nie ma znaczącego sposobu, aby złoto opuściło gospodarkę.

MMO Economics 101

Nie sądzę, żeby było to bardziej widoczne niż w Galaktyki Star Wars kiedy zespół przebudował samouczek gry na liniową linię zadań.Przed wprowadzeniem tej linii zadań gracz, który złamał milion kredytów, był sporym wyczynem. Jednak zanim gracze ukończyli nową linię zadań, mieli co najmniej milion kredytów i, szczerze mówiąc, ponieważ linia zadań dawała im także sprzęt, gracze nie mieli nic do wydania na kredyty. Prawie z dnia na dzień ceny przedmiotów w grze wzrosły dziesięciokrotnie. Oczywiście gospodarka w końcu odpowiednio się zrównoważyła, ale to pokazuje logikę stojącą za tymi, którzy nie lubią rolników złota.


Ale ta logika jest błędna.

W niektórych przypadkach farmerzy złota wykorzystują exploity i hacki do zdobycia złota. W takich przypadkach wyraźnie nie jest to dobre dla gry. Jednak większość hodowców złota nie robi nic więcej niż gracze z wieloma kontami. Trenują postacie na mobach, zbierając złoto, które spada. Chociaż może to być częściowo rozlewane, za sterami są ludzie; ludzie, którzy - na lepsze lub gorsze - grają w tę grę.

Oczywiście będą zastrzeżenia do metod stosowanych przez rolników złota i na pewno nie popieram wszystkiego, co robią firmy zajmujące się hodowlą złota. Nie podoba mi się hakowanie konta lub praca dzieci. Ale to nie jest pomysł, że programiści zazwyczaj próbują nas sprzedać, gdy mają do czynienia z rolnikami złota.

Twórcy gier nie są szlachetni

Niedawno, Star Wars: The Old Republic z dumą zabrał pierścień sprzedaży złota. Menedżer społeczności Eric Musco wyjaśnił, że BioWare jednocześnie „zakazało setek kont i usunęło ponad dziewięć miliardów kredytów z tych kont”. Byłem jednym z nich. Dopóki nie rozmawiałem z kilkoma moimi kolegami, którzy byli wyraźnie bardziej inteligentni ode mnie.


Dopóki nie rozmawiałem z kilkoma moimi kolegami, którzy byli wyraźnie bardziej inteligentni ode mnie.

Star Wars: The Old Republic to darmowa gra. Zarabia sporo pieniędzy na kasie. W SWTORW szczególnym przypadku przedmioty, które gracze kupują w kasie, mogą być sprzedawane w domu aukcyjnym. To samo dotyczy wielu gier MMO, w tym World of Warcraft teraz z wprowadzeniem tokena WoW. Te metody są sposobami bezpośredniego przekształcania gotówki z prawdziwego życia w złoto w grze. W rzeczywistości, Łał, Guild Wars 2, i EVE Online śledzić bieżący współczynnik konwersji.

Pokazałem już powyżej, że rolnicy złota nie wprowadzają już dodatkowej waluty do gospodarki gry, niż jakikolwiek inny gracz. A jeśli deweloperzy sprawią, że złoto stanie się niezwykle łatwe do zdobycia i nie będzie żadnych zlewów, które zabiorą to samo złoto z rynku, to wina leży po stronie dewelopera, a nie kogokolwiek, kto może użyć systemu do zbudowania fortuny.

W rzeczywistości, gdy programiści zakazują dużej liczby kont, którzy sprzedają złoto, eliminują konkurencję w najbardziej totalitarny sposób. Każdy pierścionek ze złotymi przedmiotami w grze, w której istnieje relacja gotówki do złota, stanowi konkurencję dla dewelopera. Każdy dolar wydany na kupowanie złota od osoby trzeciej to dolar, którego deweloper nie zobaczy. Kwestionuję rzeczywistą motywację BioWare (lub dowolnego twórcy gier), gdy wyeliminował setki kont

Kwestionuję rzeczywistą motywację BioWare (lub dowolnego twórcy gier), gdy wyeliminował setki kont i dziewięć miliardów kredytów z gospodarki w grze. Czy to naprawdę miało na celu pozbycie się irytującego spamu w obszarach wspólnych? Czy to naprawdę miało powstrzymać zalanie złota przed domem aukcyjnym, czy też miało to pomóc w zwiększeniu gotówki na sposób BioWare?

Wyobraź sobie tę taktykę używaną gdzie indziej

Wyeliminujmy myśl, że mamy do czynienia z prawdziwą gotówką przez chwilę, ponieważ jest zrozumiałe, że wiele emocji wiąże się z pieniędzmi. W naszym przykładzie zamieńmy gotówkę na prawdziwe życie na umiejętności gracza. Powiedzmy, że istnieje gildia złożona z setek graczy, którzy rozprzestrzenili się na wielu serwerach. Ci panowie i panie są niesamowicie wykwalifikowani w grze. Prowadzą lub przenoszą innych graczy poprzez trudną treść. Do tej pory nie jest to niespotykane. W rzeczywistości nie byłoby niespotykane, aby ci wykwalifikowani gracze ładowali walutę w grze za tę usługę. Widziałem to w wielu grach MMO. Byłoby oburzające, gdyby deweloper zakazał tych graczy.

W powyższym przykładzie najlepszą rzeczą byłoby utrudnienie zawartości lub zaoferowanie większej ilości waluty w grze w celu uzupełnienia trudnej zawartości, tak aby wykwalifikowani gracze mieli inne wyjście. Lub po prostu pozwól im kontynuować to. To właściwie nikogo nie krzywdzi.

Kiedy gra ma już wbudowany system cash-to-gold, rolnicy złota nie krzywdzą nikogo oprócz programistów. Tak więc szlachetny akt pozbywania się spamu lub równoważenia ekonomii w grze jest przyćmiony ideą, że faktycznie pomaga on deweloperowi uzyskać więcej prawdziwych pieniędzy.

Jednakże, jeśli zostanie prawidłowo wykorzystany, rolnicy złota mogliby rzeczywiście zostać wykorzystani do określenia wartości niektórych przedmiotów w domu aukcyjnym. Ponieważ od strony deweloperów istnieje duża kontrola nad wartością niektórych zbywalnych przedmiotów, ceny hodowli złota mogą pomóc określić rzeczywistą wartość przedmiotów lub wartość waluty sklepu gotówkowego w grze.

Na przykład, jeśli gracze coraz częściej zwracają się do sprzedawców złota, a nie do kasy gotówkowej, być może liczba przedmiotów w pakietach loterii jest zbyt niska lub liczba przedmiotów o wysokiej wartości jest zbyt wysoka. (Tutaj naprawdę jest interesujące badanie ekonomiczne). W tym przypadku rolnicy złota są dobrodziejstwem dla dewelopera.

Zamknę moją stronę tej dyskusji niewielkim zastrzeżeniem. W niektórych przypadkach zespół deweloperski nie ma innego wyboru, jak tylko zakazać sprzedawcom złota. Ustalenie, w jaki sposób zwiększyć zainteresowanie „legalną” walutą kasjerską, może być zbyt kosztowne dla dewelopera i po prostu łatwiej i lepiej wyeliminować konkurencję. Ale jeśli jest to powodem, dla którego to robią, programiści muszą być bardziej transparentni i mówić społeczności, że właśnie to robią. Nie zamaskuj go za jakąś nieszczerą szlachetną sprawą.