Przejrzystość i dwukropek; Dlaczego Crowfall miał prawo finansowania społecznościowego

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 3 Luty 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
Przejrzystość i dwukropek; Dlaczego Crowfall miał prawo finansowania społecznościowego - Gry
Przejrzystość i dwukropek; Dlaczego Crowfall miał prawo finansowania społecznościowego - Gry

Zawartość

Mam nadzieję, że to słyszałeś Crowfall dziś rano trafił do bramki Kickstarter.


Gratulacje dla zespołu ArtCraft. Niełatwo jest zebrać 800 000 $ w 72 godziny. W środę rano Crowfall rozpoczęła kampanię Kickstarter. W ciągu pierwszych 24 godzin gra była finansowana w ponad połowie, a zaledwie kilka godzin temu przeszła swój cel. I czy Crowfall Ostatecznie udana gra nie została jeszcze pokazana, ale dobrze zrobiła crowdfunding.

Crowfall nie jest jedyną grą do robienia crowdfundingu. Double Fine wykonał wspaniałą pracę Złamany wiek. Prawdopodobnie można tak powiedzieć Gwiazda Obywatel zrobiłem to dobrze. Jednak niektóre gry, które wyszły z Kickstarter, nawet te, które osiągnęły swoje cele finansowe, nie wygrały ostatecznie.

Co sprawia, że ​​dobra kampania Kickstarter? O co tak naprawdę chodziło CrowfallJest Kickstarter?

Crowfall hit: otwartość na inwestycje zewnętrzne


CrowfallKampania Kickstarter rzeczywiście rozpoczęła się na długo przed tym, zanim zdaliśmy sobie sprawę, że gra ma nawet Kickstarter. Jak wspomniano w wideo Kickstarter, programiści Gordon Walton i J. Todd Coleman mieli pieniądze na rozpoczęcie gry. Oprócz wielu własnych pieniędzy Walton i Coleman wspominają, że mieli inwestorów, którzy rozpoczęli kampanię. Choć jestem pewien, że projektanci chcieliby zacząć od niczego, skacząc do kampanii Kickstarter, która w końcu tylko przeliteruje porażkę.

Crowfall zacząłem reklamować i budować hype dla gry, zanim jeszcze wiedzieliśmy, co to jest lub kto był zaangażowany. Pierwsze zwiastuny dla Crowfall w grudniu nawet nie wspominał nazwy gry, ale raczej drażnił uczucie gry. To pierwszy zwiastun:

Gdzie popełniliśmy błąd?

Był czas, kiedy nasza branża przyjęła CHANCES.

Nasze gry nie musiały przemawiać do wszystkich, a my nie ocenialiśmy się wyłącznie na sukcesach na rynku masowym.


Gry w wesołym miasteczku nie można przegrać. W grach piaskownicy nie można wygrać.

Jeśli nie możesz wygrać i nie możesz przegrać, to

Jaki jest sens grania?

Tak jak wcześniej kampania Double Fine, rozpoczęła się kampania Kickstarter, znajdując lukę w branży. Kickstarter nie jest przeznaczony na rynek masowy. Mają one pokazać, że wiele osób nadal interesuje się niszowymi pomysłami. I to jest gdzie Crowfall zaczęło się. To także gdzie Złamany wiek rozpoczęty i Repopulacja też tam zacząłem.

Inna rzecz Crowfall zrobił, co może przynieść odwrotny skutek, jeśli nie zostanie wykonane ostrożnie, utrzymuje części gry w tajemnicy. W kolumnie „Przejrzystość” może wydawać się hipokryzją stwierdzenie, że uważam, że gry powinny zachować wszystko w tajemnicy. Ale pomysł kryjący się za tym sekretem nie polegał wyłącznie na tym, by uniemożliwić ludziom poznanie tego, co się dzieje.

Ustawianie oczekiwań klienta

Kolejny element, który według mnie działał CrowfallFaworytem było skupienie się na zespole tworzącym grę. Zanim szczegóły gry zostały wydane, dowiedzieliśmy się, że Raph Koster pracują nad grą Waltona, Colemana i MMO. Gra Double Fine miała świetnego przemysłowego Tima Schafera, Całun Awatara miał kosmonautę Richarda Garriotta i Gwiazda Obywatel zawiera Wing Commander sam Chris Roberts na czele.

Crowfall również ustal realistyczne cele. Twórcy wiedzą, co trzeba zrobić, aby stworzyć grę. Repopulacja, kolejny MMO Kickstarted dość niedawno, prowadził swoją pierwszą kampanię z naprawdę niewielkim celem 25 000 $, co zdezorientowało wszystkich, którzy wiedzieli o kosztach tworzenia MMO. Firma zrobiła kolejną, która została ustawiona tylko na 50 000 $, co wciąż sprawiało, że ludzie zastanawiali się, co myślą projektanci. Crowfall był realistyczny, jeśli chodzi o to, ile potrzeba do stworzenia gry. W rzeczywistości nadal jest prawdopodobnie niska, ale jest bardziej realistyczna przy 800 000 USD niż Repopulacja było w sumie 75 000 $.

Twórcy dla Crowfall dokładnie wiedzieć, w co się pakują. Oczywiście nie możemy oczekiwać, że wszyscy, którzy poprą grę, będą czytać wszystkie drobne grafiki, ale to wszystko. Jeśli wszystkie szczegóły gry nie są przedstawione na stronie Kickstarter, a Crowfall ma niesamowicie kompletną stronę internetową, aby sprawdzić wszystko, co ma do zaoferowania gra.

Utrzymywanie dobrej pracy

Oczywiście, Crowfall dopiero się zaczęło, a jeśli czas powie nam cokolwiek, będą po drodze błędy. Ale błędy są OK, jeśli zostaną naprawione szybko i uczciwie. Ale co powinno Crowfall zrobić, aby uniknąć niektórych możliwych błędów.

Na przykład jest w CrowfallNajlepiej jest pozostać otwartym na temat tego, co robi i jak rozwija się rozwój. Jak widzieliśmy w Double Fine, twórcy mogli zobaczyć postęp Złamany wiek jak rosło. Kiedy pojawiło się coś, czego studio nie oczekiwało, Schafer nakręcił film i wyjaśnił, co się dzieje. Oczywiście wystąpiły pewne reakcje, ale to nie sprawiło zbyt wiele kłopotów dla całej gry.

Zarozumiały Crowfall może pozostać na kursie, na którym się on znajduje, wtedy nie będzie zbyt wiele powodów, aby narzekać. Niestety twórcze media muszą mieć pewną płynność. W normalnym rozwoju możemy zobaczyć cały przebieg zmiany gry na początku. Gry typu Kickstarted nie mogą tego zrobić.

Zapytaj Petera Molyneux. Jego gra Godus przeniesiony z normalnej gry, którą grałeś na swoim komputerze lub konsoli, do gry mobilnej, a zwolennicy zbuntowali się w okropny sposób. Działania niektórych zwolenników były niewybaczalne, ale sentyment był zrozumiały.

Nie mogę się doczekać oglądania Crowfall rozwijać się.

Zwykle nie popieram projektów Kickstarter, ale ten wygląda na to, że może być wart mojego czasu. Pasuje do niszy, która mnie naprawdę interesuje. Nawet jeśli gra pojawi się na starcie, będzie warto zainwestować, aby zobaczyć grę.