Przegląd Truberbrook i dwukropek; Wakacje do zapamiętania

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 27 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 19 Grudzień 2024
Anonim
Przegląd Truberbrook i dwukropek; Wakacje do zapamiętania - Gry
Przegląd Truberbrook i dwukropek; Wakacje do zapamiętania - Gry

Zawartość

HeadUp Games jest prawdopodobnie najbardziej znany z pracy nad takimi hitami jak Martwa komórkas i Podwójny krzyż, wraz z uderzeniami śpiących, takimi jak Slime San.


Truberbrook, najnowszy tytuł studia, kontynuuje tradycję twórców różnorodności. To gra przygodowa w stylu point-and-click, osadzona w 1960 roku w zimnej wojnie w Niemczech, w tytułowej wiosce Truberbrook.

Założenie jest takie: Hans Tannhauser, fizyk kwantowy ze stanu Waszyngton, wygrywa wycieczkę do wioski Truberbrook w loterii, o której nawet nie wiedział. Po przybyciu do wioski i ustawieniu swojego pokoju na noc, przestraszył się, że ktoś przetrząsa jego walizkę i odkrywa, że ​​złodziej kradł papiery fizyki.

Ponieważ jest to gra typu „wskaż i kliknij”, kierujesz Hansa po wiosce i kilku zaskakujących okolicach, aby odkryć prawdę kryjącą się za kradzieżą, jakieś dziwne zaginięcia i sam Hans.

Truberbrook cierpi z powodu kilku niepowodzeń w dziale technicznym i jednego lub dwóch nieco „wyłączonych” wyborów projektowych, ale ogólnie jest to wciągająca i urocza przygoda, którą łatwo polecić.

To ma wygląd

Pierwszą rzeczą, która wyróżnia się w grze, jest jej wygląd. Truberbrook absolutnie emanuje atmosfera. Sama wioska jest osobliwym, malowniczym osiedlem położonym między malowniczymi górami, które wcale nie wyglądają złowieszczo, a jeziorem, które prawdopodobnie nigdy nie widziało w nim nic strasznego.


Od chwili, gdy Hans wychodzi z autobusu, świat gry natychmiast zanurza gracza w jego wspaniałe, ręcznie wykonane estetyczne, realistyczne oświetlenie i wykorzystuje naturalne dźwięki tła.

Trudno sobie wyobrazić, ile pracy HeadUp włożył w budowę każdej sceny ręcznie, ale ich wysiłki zdecydowanie się opłacają.

Hans odwiedza wiele miejsc w najbliższej okolicy, z których każda ma własną atmosferę i pozostawia trwałe wrażenie na graczach.

Podążając za historią, gracze w końcu wyruszają w podróż po regionie późnym wieczorem na jedno szczególne wydarzenie, a zmiana zarówno w samym Truberbrook, jak iw okolicy dodaje namacalnego elementu napięcia i pełzania w odpowiednim momencie, wspomaganego w niewielkim stopniu przy użyciu naturalnego światła wieczornego.

Mnóstwo osobowości

Truberbrook i okoliczne lokacje są zamieszkane przez ekscentryczne osobowości, których można się spodziewać po grze w tym gatunku, ale natychmiast się wyróżniają.


Część ich uroku pochodzi z projektu, który nie byłby nie na miejscu w filmie Tima Burtona, zwłaszcza Trude, właściciela pensjonatu, a także innej ważnej postaci, z którą Hans spotyka się po pierwszej głównej układance.

Postacie zostały dodane do wbudowanych scen za pomocą CGI, co nadaje całej grze wygląd i czuje się jak coś pomiędzy starym filmem Claymation a tymi serialami sci-fi z lat 60., gdzie akcja rozgrywała się z lalkami przed zestawy ręcznie budowane.

Druga część pochodzi z pisania i głosu.

Każda postać ma unikalną osobowość, która prześwituje w pierwszych kilku liniach, które słyszysz, i robi to bardzo długo Truberbrook oboje czują się jak prawdziwa wioska z historią i jak miejsce całkowicie obce Hansowi (co jest dobre, bo cóż, jest mu zupełnie obce).

Opowieść do opowiedzenia

Oczywiście historia jest kolejną rzeczą, którą musi wskazać i kliknąć. Truberbrook robi to również, choć niewiele można powiedzieć szczegółowo, nie ryzykując zepsucia. Uderza we właściwe nuty sci-fi i tajemnicy, bez zbytniego przechylania równowagi.

Tajemnice są na tyle enigmatyczne, że chcesz się dowiedzieć, co się stanie dalej. Istnieją pewne bardziej oczywiste zapowiedzi i pewne niejasne rzeczy tu i tam, o których wiesz, że są znaczące, ale nie potrafisz wskazać dlaczego.

Podsumowując, gracz jest raczej jak Hans - wykonując zadania i starając się iść do przodu, wszystko bez wskazania, gdzie będą się spotykać różne wątki i co się stanie, gdy się pojawią.

Elementy science-fiction są tym, czego można oczekiwać od narracji science fiction, bez wychodzenia na terytorium hammy, a ustawienie okresu fabuły to jeden aspekt, który pomaga utrzymać równowagę.

Tak jak w przypadku każdej dobrze opowiedzianej historii, istnieje wiele zwrotów akcji, które również pozwalają na zaangażowanie. Ogólna długość opowieści jest podobna do innych gier w tym gatunku i powinna zająć od pięciu do ośmiu godzin, w zależności od tego, jak szybko poruszasz się po rzeczach.

Twórcy Kickstartera dostają także dodatkową scenę prologu, w której gra postać, którą Hans poznaje później. Chociaż scena nie dodaje zbyt wiele do narracji, służy ona jako zabawne wprowadzenie do szerszego tonu gry, mechaniki i świata.

Truberbrook stymulacja jest rześka, a naturalne szczyty i doliny fabuły robią świetną robotę, dzieląc wszystko. Mimo to programiści postanowili podzielić rzeczy na rozdziały, a niektóre rozdziały z losowymi podtytułami pojawiają się na dużych wydarzeniach.

To trochę wstrząsające, zwłaszcza, że ​​ta historia sama sobie z tym radzi i sprawia, że ​​gra wydaje się krótsza niż jest. To i fakt, że czwarty rozdział jest najdłuższy w tej grupie, szkodzi organicznej stymulacji gry i wydaje się z tego powodu zupełnie niepotrzebny.

Przechodzenie od punktu A do punktu B

Prawdopodobnie już wiesz, czego się spodziewać Truberbrookpodstawowa rozgrywka, jeśli jesteś fanem tego gatunku. Będąc point-and-click, znajdziesz interesujące Cię obszary, kliknij lub zaznacz je, dowiedz się, co zrobić z kontekstu i określ, które przedmioty z twojego ekwipunku najprawdopodobniej rozwiążą każdą zagadkę, z którą masz do czynienia.

Truberbrook nie robi nic nowego, aby wstrząsnąć formułą.

Jednak nie musi, ponieważ rozgrywka używa go tak dobrze. Istnieje wiele, wiele różnych przedmiotów do interakcji z rozproszonymi po całym regionie. Nie wszystkie z nich są niezbędne do opowiadania, ale jeśli chcesz wziąć udział w pełnym doświadczeniu, poświęć trochę czasu na poznanie i przeczytanie / usłyszeć zawsze interesujący lub zabawny komentarz Hansa na temat tego, co widzi.

Zarządzanie zapasami jest również proste - w rzeczywistości jest tak proste, że tak naprawdę nie można nim zarządzać. Hans automatycznie zdobywa nowy przedmiot, wchodząc z nim w interakcję. Jeśli istnieje obiekt lub osoba, z którą ten przedmiot może być użyty, pojawia się on pod opcją narzędzi, gdy wybierzesz przedmiot, z którym chcesz korzystać.

Jednak niektórych elementów nie można użyć; pojawia się tylko jako opcja; jednak dzięki pewnemu żartobliwemu dialogowi i tak warto je wybrać, żeby usłyszeć, co ma do powiedzenia Hans.

Przedmioty, które muszą być połączone, aby pracować, pojawiają się jako wyróżnione razem, więc naprawdę nie musisz się martwić o ustalenie połączeń między pozornie przypadkowymi i bezużytecznymi przedmiotami. Hans zabiera się w podróż.

W innych przypadkach będziesz wchodzić w interakcję ze wszystkim, co możesz, aby rozwijać historię lub znaleźć odpowiedni przedmiot do rozwiązania zagadki. Jeśli utkniesz i nie wiesz, co robić dalej, możesz automatycznie zaznaczyć wszystko, z czym Hans może się kontaktować.

Jest to bardzo przydatna mechanika, ponieważ niektóre elementy są łatwe do przeoczenia, zwłaszcza w obszarach, w których i tak jest dużo interakcji.

Łamigłówki

Większość zagadek w Truberbrook nie są strasznie trudne i wiążą się z obserwacją i zwracaniem większej uwagi niż logika. Jest jednak kilka chwil, w których projekt jest nieco bardziej rozwarty niż to konieczne.

Na przykład jedna łamigłówka w rozdziale 2 używa sekwencji opartej na kontekście, ale jedna rzecz w tej sekwencji wymaga nieco więcej opisu, aby dać ci wyobrażenie o tym, gdzie pasuje.

Kolejny punkt tej historii wymaga wyruszenia w nowy obszar poza wioską. Nie możesz uzyskać do niego dostępu przed tym punktem i nic nie wskazuje na to, że między rozpoczęciem gry a tym punktem nic się nie zmieniło.

Podsumowując, zagadki i postęp mają naturalny, płynny charakter i płyną w dobrym tempie. Mimo, że nie jest to bardzo trudne, wciąż jest zauważalna miara satysfakcji, gdy wszystko układa się na miejscu - kiedy ta puszka tuńczyka przydaje się lub gdy otwieracz do puszek ma nieoczekiwane (i zabawne) zastosowanie.

Dialog w obfitości

Humor to coś, z czym wiele się spotkasz Truberbrooki działa znacznie częściej niż nie. Część z nich ma charakter wizualny, na przykład gdy wchodzisz do pensjonatu i próbujesz uzyskać obsługę w recepcji.

Hans zawsze ma suchy lub dowcipny komentarz do zrobienia, a niektóre opcje dialogowe są śmieszne, szczególnie jeśli jesteś fanem dziwacznego lub suchego humoru. Zestawienie niesamowicie dziwnego z pozornie przyziemnym, jakby to tylko kolejna część codziennego życia, działa w ten sam sposób.

Dostępna jest także szeroka gama opcji dialogowych. Jak można się spodziewać, większość z nich wiąże się z uzyskiwaniem większej ilości informacji od osób, z którymi rozmawiasz, aby pomóc przenieść sprawy do przodu. Nie wszystkie informacje są konieczne, ale podobnie jak w przypadku elementów gry, zapewnia ona dużą ilość historii, która pomaga ładnie rozwinąć świat gry.

Czasami w rozdziale lub scenie nowe opcje dialogu stają się dostępne po znalezieniu przedmiotu lub rozmowie z kimś nowym, więc warto to sprawdzić od czasu do czasu lub jeśli utkniesz.

Większość opcji dialogowych ma również ścieżki rozgałęzienia. HeadUp reklamuje grę jako mającą wiele scenariuszy, w których króluje przekonujący dialog, ale podczas mojej gry, było tylko kilka takich chwil.

Niektóre z tych momentów „tam, gdzie jest odpowiednia odpowiedź” mają dość oczywiste odpowiedzi - lub przynajmniej odpowiedzi, które są wyraźnie błędne - choć niektóre z nich mogą zgadywać. Fajnie jest czasem wybrać te śmieszne, tylko po to, by zobaczyć reakcje innych postaci, nawet jeśli oznacza to powtórzenie krótkiego segmentu, aby wrócić do miejsca, w którym trzeba się znaleźć.

Dla opcji, które są zdecydowanie błędne, Hans nawet nie mówi opcji, gdy jest wybrana. To tak, jakby po cichu upominał cię niewidzialny filtr za złą decyzję. Niezależnie od tego, czy jest to zamierzone czy błąd, jest to jednak ujmujące.

Falling Short

Tak przyjemnie jak jest Truberbrook ma pewne wady.

Jest to ogólnie dopracowane doświadczenie, ale są pewne usterki, które wymagają wyprasowania, takie jak niezwiązane z grą, ale denerwujące opóźnienie w mglistych obszarach.

Poza tym kursor myszy na PC również znika losowo od czasu do czasu lub gra nie rejestruje, że poruszasz myszą przez sekundę lub dwie. Gdy się zarejestruje, pojawi się po drugiej stronie ekranu, z miejsca, w którym się znajdował.

Kilka bardziej zauważalnych problemów pojawiało się rzadziej, ale wyróżniało się ze względu na ich powagę. Hans od czasu do czasu przenosi obiekty, w tym ludzi. Jedna instancja polegała na tym, że wkładał rękę przez drzwi, aby je otworzyć, zamiast naciskać na same drzwi.

Jest też scena, w której Hans wspina się do iz domku na drzewie. Wychodzenie jest w porządku, ale schodzenie to inna sprawa. Zamiast schodzić po drabinie, Hans po prostu wychodzi z ekranu, a gra przechodzi na Hansa z powrotem na ziemię. Następnie idzie w kółko przez minutę, zanim gra zdaje sobie sprawę, że powinien zejść z drzewa. Rozpoczynają się ruchy Hansa „zejście po drabinie”, które, ponieważ jest na ziemi, oznacza, że ​​znika przez ziemię i powtarza się w przypadku drabiny linowej.

Inny skandaliczny problem „chodzenia w kręgu” pojawia się pod koniec gry, kiedy Hans musi wejść w interakcję z obiektem. Jeśli nie zostanie umieszczony ostrożnie, Hans zapisuje go z powrotem w kierunku wejścia do obszaru.

I podczas pisania Truberbrook jest doskonała w większości, jest kilka literówek i zagadnień gramatycznych. O dziwo, stają się one znacznie bardziej widoczne w ostatniej trzeciej części gry, więc nie jest jasne, czy był to tylko wypadek, czy może koniec był nieco spieszny. To samo dotyczy czasów, gdy napisane i dźwięczne skrypty nie pasują do siebie.

Wreszcie, HeadUp zawierał tryb dla dzieci, który cenzuruje części Truberbrook, szczególnie gdy Hans pali i spotyka zabawkę seksualną. Te zabawne momenty nie są integralną częścią fabuły, chociaż są one przywoływane w opcjach dialogowych żartów gry.

Głównym problemem jest „dlaczego w ogóle uwzględnić te przypadki?” Wszyscy możemy pewnie policzyć z jednej strony liczbę dzieci, które chętnie wybiorą tryb dziecięcy. Co więcej, celem było stworzenie gry przyjaznej rodzinie, a gra jest przeznaczona na najlepszą grę młodzieżową w konkursie German Game Developers 'Awards.

Być może cel nie powinien obejmować początkowo tych przypadków, jeśli młodsza publiczność była zamierzona przez cały czas.

Plusy

  • Fantastyczny świat ręcznie robiony
  • Kapanie atmosferą
  • Wciągająca historia i postacie z zabawnymi zagadkami

Cons

  • Nieco nierówna stymulacja
  • Niektóre problemy techniczne i pisarskie
  • Kilka tępych wyborów projektowych

Ogólny, Truberbrook to wspaniałe doświadczenie. Pomijając błędy i usterki, jest to wciągająca gra, która musi uchwycić twoją wyobraźnię dzięki fantastycznym wizualizacjom i atmosferze, niezwykle dziwacznym postaciom i wciągającej fabule.

Jest to pierwsza tego typu gra od HeadUp i mogę szczerze powiedzieć, że mam nadzieję, że zobaczymy więcej takich rzeczy w przyszłości.

[Uwaga: Kopia Truberbrook został dostarczony przez HeadUp Games na potrzeby tego przeglądu.]

Nasza ocena 8 Truberbrook ma kilka wad, ale wciągające postacie, przyjemna narracja i fantastyczna atmosfera sprawiają, że łatwo polecić. Recenzowane w: Steam Jakie są nasze oceny