Czat na Twitterze Podsumowanie i dwukropek; The Inside Scoop na Indie Devs

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 15 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 4 Móc 2024
Anonim
Czat na Twitterze Podsumowanie i dwukropek; The Inside Scoop na Indie Devs - Gry
Czat na Twitterze Podsumowanie i dwukropek; The Inside Scoop na Indie Devs - Gry

Zawartość

Czat na Twitterze lub TweetChat to wydarzenie Twittera w czasie rzeczywistym skupione wokół konkretnego tematu. To okazja, aby uczyć się od ekspertów branżowych i kontaktować się z osobami o podobnych zainteresowaniach w nieformalny sposób. Współgospodarzem Kickapoo Joy Juice, naszego indyjskiego Dev Extravaganza Twitter Chat, było sześć niezależnych studiów. Ten artykuł jest podsumowaniem naszego czatu na Twitterze i podkreśla myśli i wiedzę uczestników.


Uczestnicy

Salmi Games

Cat Musgrove i Issam Khalil pracują nad wydaną wersją Kolor złodzieja. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź ten wywiad z Trouble Impact.

Gry Fat Panda

Firma Fat Panda Games z siedzibą w Meridzie w Jukatanie w Meksyku stworzyła wiele tytułów, w tym Flat Kingdom (dostępne do kupienia na Steamie dla komputerów Mac i PC) i Lobo ze strzelbami. Gerardo Garcia, dyrektor Fat Panda Games, dołączył do nas, aby odpowiedzieć na kilka pytań.

Mechaniczne gigantyczne gry

Z siedzibą w Madison, WI, Clockwork Giant Games obecnie pracuje Przebiegły. Gra była z powodzeniem Greenlit przez społeczność Steam i jest teraz na Kickstarterze.

Kaktus wędkarski

Położona w Mons w Belgii drużyna Fishing Cactus stworzyła wiele gier i niedawno wydała Epistory: Typing Chronicles - teraz dostępne do zakupu w serwisie Steam. Sophie Schiaratura, kierownik ds. PR w Fishing Cactus, dołączyła do nas na czacie.


Frogdice Studios

Frogdice Studio z siedzibą w Lexington, KY stworzyło wiele gier, w tym Progowy RPG. Obecnie pracują nad Chować na potem, nowy spin na MMORPG. Michael Hartman, dyrektor generalny Frogdice, dołączył do nas na swój drugi czat na Twitterze.

The Inside Scoop

P1: Jeśli odchodzisz od kariery zawodowej z wieloma współpracownikami, przejście na niezależne dev może być samotne. @IssamKhalil i I ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 sierpnia 2016 r

... współpracować, ale wciąż staramy się wychodzić i regularnie kontaktować się z ludźmi. Prowadzimy niezależne spotkania i pracujemy z innymi indies w kawiarniach. Bądź społeczny lub będziesz mieć problemy, zwłaszcza jeśli jesteś introwertykiem! (Osobiście, praca w pojedynkę dawała mi duże problemy z lękiem, więc znam to z doświadczenia.)


A1: Większość indie nie zwraca zysku, nie mówiąc już o przełamaniu. To trudny biznes. #gswriterchat https://t.co/HtPE81Gw8E

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 sierpnia 2016

A1: Wiele indies jest wspieranych finansowo przez inne osoby lub wykonują prace na zlecenie. Oszczędności nie trwają! 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 sierpnia 2016 r

Historia sukcesu Indii ma różową wizję szkła o tym, jak im się udało („Pracuj ciężko”)

. @ GameSkinny To ciągły zestaw emocji, zarówno dobrych, jak i złych między dev z jego zespołem, jego publicznością i sobą #gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 sierpnia 2016

A1: Po rozpoczęciu tworzenia nigdy nie będziesz mógł ponownie oglądać gier w ten sam sposób ... (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 sierpnia 2016

... nie zauważając drobnych szczegółów technicznych i próbując wszystko odwrócić.

@clockworkgiant To nawet zdarzyło mi się tylko z Web Development. To wszystko ma o wiele więcej sensu niż bycie szczęśliwym dzieckiem w grach.

- Brian Schaaf (╭ರ_ • ́) (@Rothalack) 25 sierpnia 2016

„Haha yeah Zrujnuje trochę tajemnicy, gdy zauważysz sztuczki z branży. Wciąż jednak nie powstrzymało mnie to od grania :)” - Clockwork Giant

A1: Bardzo trudno jest zarabiać pieniądze / zerwać z gier indie. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 sierpnia 2016 r

A2: Nikt nie wie o tobie i twojej niesamowitej grze, więc nie masz nic do stracenia #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 sierpnia 2016

Nie zapominaj również, że ostatnie 10% wymaga 90% wysiłku: p

. @ GameSkinny Nie naśladuj innej gry, szukaj inspiracji w innych mediach, takich jak teatr, filmy lub nauka. #gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 sierpnia 2016

A2: Zacznij od małych, zrób dżemy z gry, idź w górę. Znajdź społeczności, które pomogą Ci nauczyć się jak / r / gamedev /. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 sierpnia 2016

P2: Jeśli chcesz stworzyć grę, zrób to! Nic nie powstrzymuje Cię przed tworzeniem gier w wolnym czasie. Jest wiele ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 sierpnia 2016 r

... silników do gier darmowych, a niektóre z nich nawet nie wymagają, abyś wiedział jak programować. Jeśli minąłeś już ten etap i chcesz pracować w pełnym wymiarze godzin, zaplanuj, skąd pochodzić będzie twoje utrzymanie, ponieważ jest bardzo mało prawdopodobne, że zarobisz pieniądze z pierwszej (może jakiejś) gry.

A2: Praca w sieci jest naprawdę ważna, od początku staraj się spotykać innych ludzi w branży 1/5 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 sierpnia 2016 r

Dowiedz się, jak zrobić własną księgowość / podatki, wiedząc, że przepływ pieniędzy jest niezwykle ważny. „Odliczenie od podatku” nie oznacza, że ​​wydawanie pieniędzy jest w porządku. Dowiedz się, jak programować, C ++ lub C #. Trudno uczyć się od podstaw, ale potrzebujesz tej podstawowej wiedzy. Dowiedz się, jak działa sztuka / projektowanie, jakie narzędzia są używane, jakie są reguły. Zdobądź wiedzę, aby zaoferować konstruktywną krytykę.

A1 #gswriterchat https://t.co/wb1c40ipW1

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 sierpnia 2016

A3: Zdobądź wczesne demo pierwszych 40 poziomów, a następnie zdecyduj, czy kontynuować #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 sierpnia 2016

A3: Rozpocznij tworzenie sieci przed opuszczeniem pracy dziennej. Idź do konwencji, lokalnego spotkania, dżemów z gry. 1/3 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 sierpnia 2016 r

Od samego początku nie rób premium gier mobilnych, a ilość pracy, którą trzeba poczekać, jest początkowo zbyt duża. Nie słuchaj opowieści o sukcesach niezależnych, szukaj porażek indie i spróbuj nauczyć się rzeczy, których należy unikać.

A3: Komunikuj się więcej, będąc bliżej ludzi wcześniej, tworzenie sieci jest równie ważne jak tworzenie gry #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 sierpnia 2016

A3: Jedność była właściwym wyborem, który powrócił w ciągu dnia. Teraz jest mnóstwo zasobów i narzędzi, które pomogą stworzyć grę #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 sierpnia 2016

Poświęć trochę czasu na dopracowanie prototypu lub dwóch. To świetna praktyka, aby stać się lepszym w prezentacji i użyteczności!

A3: Budżetuj więcej pieniędzy, dużo więcej pieniędzy na marketing. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 sierpnia 2016 r

P3: Jak już powiedziałem, zostań towarzyski! Poświęć czas i wysiłek, aby utrzymać przyjaźnie, które masz, b / c to trudniejsze ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 sierpnia 2016 r

... poznawać nowych ludzi, gdy pracujesz w domu. Możesz nawet zacząć spotykać inne lokalne wydarzenia indies @ przed rozpoczęciem.

A3: Nie zaczynaj od gry, która trwa dwa lata! Zrób kilka małych gier, zanim zdecydujesz się na coś większego. https://t.co/YhAIDoiGRG

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 sierpnia 2016

A4: Na szczęście jeszcze nam się to nie zdarzyło. Jednak komunikowalibyśmy się z naszymi fanami tak jasno, jak to możliwe, gdy mamy (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 sierpnia 2016

...wpadka. Upewniając się, że wiedzą, dlaczego tak się stało i co z tym zrobimy w przyszłości.

Niepowodzenia to nowe podstawy sukcesu. Tak! Jestem chodzącym plakatem motywacyjnym! #gswriterchat pic.twitter.com/ZsHNwO0nn2

- Stephen Johnston (@GLStephen) 25 sierpnia 2016

P4: Nasz harmonogram zawsze był dość luźny, więc nie mieliśmy jeszcze do czynienia z opóźnieniami. To powiedziało ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 sierpnia 2016 r

Dokładamy wszelkich starań, aby upewnić się, że jesteśmy w porządku pod względem pieniężnym i nie zapadamy w długi, ponieważ gramy dłużej. Pozostajemy tak otwarci, jak to tylko możliwe, z naszymi zwolennikami na temat tego, co się dzieje.

A4: Przez bycie z nimi przejrzystym i mówienie im, że potrzebujemy czasu, aby to zrekompensować. https://t.co/OLagaXUfur

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 sierpnia 2016

@ FlatKingdom A4: Kiedy mamy do czynienia z osobami, na które chcesz wpływać w taki czy inny sposób, myślę, że kluczem jest przejrzystość. #gswriterchat

- Emma Spalding (@skoggyuk) 25 sierpnia 2016 r

Komunikuj się wcześnie o opóźnieniach i zarządzaj oczekiwaniami. Dla zespołu trzymaj wszystko jasno (harmonogram i priorytety). (1/2) #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 sierpnia 2016

A4: Dla zwolenników: przejrzystość tam, gdzie to możliwe. Nie zobowiązujemy się do niczego publicznie, zanim nie będziemy pewni, że możemy go spełnić. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 sierpnia 2016

A4: Nie stawiamy na wykończenie w określonym dniu, oczekujemy opóźnienia i bierzemy to pod uwagę przy poszukiwaniu pracy kontraktowej. #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 sierpnia 2016 r

A4: stale utrzymuj i aktualizuj harmonogram kamieni milowych. Korzystaj z mediów społecznościowych i forów, aby zapewnić aktualność graczy #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 sierpnia 2016 r

A5: równowaga w życiu zawodowym jest ważna dla utrzymania motywacji. Ustaw osiągalne cele i świętuj je. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 sierpnia 2016 r

P5: Najlepszym sposobem na utrzymanie motywacji jest zdobycie naszej gry i obserwowanie, jak grają ludzie. To takie proste (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 sierpnia 2016 r

... uzyskaj wizję tunelową, gdy coś tak długo rozwijasz i zacznij wszystko kwestionować. Gdy rzeczywiście zobaczysz osoby grające w to, przypomnisz sobie, dlaczego poświęcasz tyle czasu i że ludzie rzeczywiście chcą w to grać. Moja druga odpowiedź to ustalenie celów krótkoterminowych. Ponownie, b / c pracowaliśmy nad grą od tak dawna, że ​​może to wyglądać jak ta wielka, amorficzna kropla - ale rozbicie jej na małe części sprawia, że ​​czuje się o wiele łatwiej.

A5: Kochamy to, co robimy. Kiedy jest to trudne, mówię im, że to tylko wyzwanie. Czas buduje twoją odwagę. https://t.co/98b9NjQc7M

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 sierpnia 2016

A5: nasza gra jest niesamowita, oni jeszcze tego nie wiedzą! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 sierpnia 2016

A5: Chodzenie na konwencje i oglądanie ludzi grających w naszą grę. Zawsze podnoszą na duchu, gdy ludzie lubią swoją pracę. 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 sierpnia 2016 r

Dodanie trochę polerowania do gry, jak lepszy interfejs użytkownika, bardzo pomaga. Pozwala to na rozpoczęcie wizualizacji końca.

A5: Czasami, jak się wydaje, przeciwne do zamierzonych, pomaga przerwa. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 sierpnia 2016

A5: Pomaga także zrobić sobie przerwę i skupić się na czymś bardziej przyjemnym przez krótki czas (np. Prototypowanie nowych pomysłów). #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 sierpnia 2016

A5: Słyszałem, że babeczki i dobra whisky mogą przejść długą drogę ... (czy mówię z własnego doświadczenia?) #Gswriterchat

- Auverin Morrow (@auverin) 25 sierpnia 2016 r

O6: Wspieramy naszych fanów poprzez otwarty rozwój; zawsze informując ich o tym, co się dzieje i słuchając ich (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 sierpnia 2016

...sprzężenie zwrotne. Staramy się wspierać społeczność, dając im miejsce do dzielenia się pomysłami, entuzjazmem i fanartem.

O6: Staramy się, aby były częścią gry, zawsze pytamy o opinie na temat wrogów lub dynamiki. https://t.co/2X13IwHo0P

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 sierpnia 2016

Tak, fanart! I fanfiction. Cóż, wachluj wszystko. #gswriterchathttps: //t.co/JFhTnnLlIu

- Ryn (@BusinessLioness) 25 sierpnia 2016 r

O6: Zawsze jesteśmy otwarci na odpowiedzi na pytania od kogokolwiek, na konwencjach, na Twitterze lub e-mailach. 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 sierpnia 2016 r

Współpracujemy z Let's Player, którzy są fanami, dając im wczesny dostęp i odpowiadając na pytania podczas ich strumienia.

P6: Do tej pory nasze doświadczenie w budowaniu społeczności polegało na wprowadzeniu gry do konwencji. (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 sierpnia 2016 r

Ponieważ jesteśmy w Austin, jest wiele lokalnych wydarzeń i zaczęliśmy rozpoznawać niektórych graczy i budować relacje. Wszystkie nasze serpentyny do tej pory były ludźmi, których spotkaliśmy na konwencjach! Prowadzimy również blog dev, który aktualizujemy co tydzień. (Chociaż blog jest trochę trudny do znalezienia, chyba że go szukasz - chciałbym, aby łatwiej było się potknąć.)

O6: słuchaj, bądź posłuszny, a jeśli nie możesz, daj im znać delikatnie. * Pozostań pozytywny * #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 sierpnia 2016

O6: Dla super fanów staramy się zwrócić życzliwość. Losowe drobne upominki, wczesny dostęp i słuchanie żądań funkcji. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 sierpnia 2016

Do tego służy super tajny biuletyn. :RE

A7: Alfa to alfa, będą błędy! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 sierpnia 2016

A7: Cokolwiek programista przedstawia jako zastrzeżenie. Niedokończone gry są niedokończone, ale wciąż można je dopracować. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 sierpnia 2016

Ale po prostu staraj się być sprawiedliwy.

P7: Bądź wybaczający. Zwróć większą uwagę na ogólną ideę i mniej uwagi na rzeczy takie jak sterowanie lub stymulacja, b / c te (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 sierpnia 2016 r

...może zmienić. Jeśli podoba Ci się ten pomysł, ale wykonanie jest trochę za mało, rozważ nadanie grze kolejnej szansy.

A7: Podczas podglądu pamiętaj, że polowanie na grę jeszcze się nie wydarzyło. 1/7 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 sierpnia 2016 r

Tak samo jest w przypadku gry AAA, ale w grze niezależnej będzie ona wyglądać o wiele bardziej szorstko. Spróbuj przejrzeć mechanikę rozgrywki, doświadczenie, które gra oferuje. Czy jest to coś, co będzie nowe, warte czasu na odkrycie? Przeglądając, pamiętaj, że gra indies nie jest skierowana na rynek masowy, starają się zaoferować nowe doświadczenie, które obecnie nie jest obsługiwane przez studia AAA. W ten sposób skupienie się na nowym doświadczeniu powinno być ważne, w przeciwieństwie do rzeczy oczekiwanych od gier AAA.

A7: gry indie są zbudowane z małych budżetów, małych zespołów i dobrych pomysłów. (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 sierpnia 2016

Często sprawia to, że są mniej funkcjonalne niż gry AAA, ale pozwala im być bardziej wyjątkowym.

A7: najlepsze opinie, jakie mogą dać, to to, jak gra była zabawna lub zabawna w sposób, który nie był reklamowany #gswriterchat

- Nitowane gry (@ArkisVir) 25 sierpnia 2016

A7: oceniaj grę według tego, czym chce być, a nie tego, co sam sobie życzysz. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 sierpnia 2016 r

A7: Ważne jest, aby dokonać dokładnego przeglądu zamiast go niszczyć, ponieważ jest to „wczesny dostęp”. https://t.co/Wd4gSHuHT3

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 sierpnia 2016

A7: Jako recenzent chcę tylko przekazać konstruktywną informację zwrotną. Bez względu na to, jak duży lub mały, musi być zawsze konstruktywny #gswriterchat

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 25 sierpnia 2016 r

A8: Bardzo pomocne jest udostępnianie jak najwięcej. Opanuj gry, które lubisz i opowiedz o nich ludziom. #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 sierpnia 2016 r

A8: Wywiady to świetny sposób, aby przejść przez pomysły z gry, a użytkownicy są rzeczywistymi ludźmi ... (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 sierpnia 2016

... Jak również zapraszanie niezależnych twórców do przedstawienia swojej perspektywy na bieżące wydarzenia.

P8: porozmawiaj o tym w wewnętrznym kręgu recenzentów / youtuberów #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 sierpnia 2016

A8: Pomagają pokazać mocne i słabe strony gry, są ważnym źródłem informacji zwrotnych. (1/2) https://t.co/g0ZkpNZcZa

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 sierpnia 2016

Jako programista, nie tylko odwracaj się od opinii, ale naucz się słuchać tych, które się liczą.

A8: Jako pisarz masz umiejętność wyrażania, w jaki sposób gra sprawia, że ​​czujesz się lepiej niż my. 1/2 #GSWriterChat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 sierpnia 2016 r

A8: Jeśli pisarz zdecyduje się nie * przeglądać gry, upuść linię i powiedz dlaczego. Następnie devs mogą dostosować swoją strategię następnym razem #gswriterchat

- Nitowane gry (@ArkisVir) 25 sierpnia 2016

„Dotyczy to także Streamerów i YouTuberów z zestawami prasowymi. Nawet jeśli jest to po prostu stwierdzenie, że gra nie jest„ twoim stylem ”do pokazania”. - @ArkisVir

A8: Wypowiedz słowo! Nie ma sensu tylko przeglądać, gdy inni o tym nie słyszą! Sieć, czat, rozmowa! #gswriterchathttps: //t.co/UVzYtbI1OO

- Emma Spalding (@skoggyuk) 25 sierpnia 2016 r

A8: historie o postępach w grze, wydarzeniach w grze i podobnych zabawach. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 sierpnia 2016 r

A8: Mów o grze jako o szerszej rzeczy. Jak to pasuje do branży. Komu się to spodoba? #gswriterchat

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 25 sierpnia 2016 r

Najlepszą rzeczą, jaką możesz zrobić dla niezależnego dewelopera, jest upewnienie się, że zawsze jesteś z nimi otwarty. Mówienie ludziom kłamstw, jest w zasadzie fałszywą reklamą gry. Indie nie mają budżetów marketingowych na przeciwdziałanie kłamstwom.

A9: Najlepszym sposobem na wsparcie fanów jest dzielenie się grą z innymi i powiedzenie tym, co lubią w grze. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 sierpnia 2016

A9: Porozmawiaj o tym z ludźmi, którzy nie patrzą na te same rzeczy, co ty, możesz zwiększyć zasięg gry w ten sposób 1/3 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 sierpnia 2016 r

Nie musisz go sprzedawać, ale możesz pomóc innym ludziom w poznaniu gry, którą mogą lubić. Sztuka kibica !!! E-maile / tweety mówią, że lubisz grę !! Seeying / reading, że ludzie tacy jak twoja praca bardzo nas motywują!

A9: fanart! i pieniądze, dużo pieniędzy! Ups powiedziałem pieniądze? Miałem na myśli MIŁOŚĆ! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 sierpnia 2016

A9: Wiadomość z ust jest jak najważniejsza (potencjalna) ścieżka do sukcesu indies. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 sierpnia 2016

O9: Ta sama odpowiedź - po prostu dowiedz się o grach, które Cię ekscytują. Udostępniaj rzeczy na Twitterze, powiedz znajomym (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 sierpnia 2016 r

A9: Tworzenie i udostępnianie treści. Zawsze kocham, kiedy próbują być częścią, tworząc fan art, muzykę itp. (1/2) https://t.co/bLMLa1YQY8

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 sierpnia 2016 Myślę, że kiedy pozwolisz fanom być częścią twojej wizji gry, to kiedy Twój produkt naprawdę osiągnie nowy poziom!

A9: dołączając do emocji związanych z tworzeniem gry! wkład fanów, kontakty z mediami społecznościowymi lub po prostu o tym mówią #gswriterchat

- Nitowane gry (@ArkisVir) 25 sierpnia 2016

A9: kup grę, powiedz znajomym, kup grę, weź udział w społeczności, pomóż nowicjuszom, kup grę. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 sierpnia 2016 r

Mieliśmy nadzieję, że wiele nauczyłeś się na czacie na Twitterze w tym tygodniu! Czy jesteś niezależnym deweloperem lub niezależnym fanem z własnymi odpowiedziami na te pytania? Daj nam znać, co myślisz w komentarzach poniżej!