Uncharted 4 & dwukropek; Impresje wieloosobowego końca złodzieja

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 8 Luty 2021
Data Aktualizacji: 2 Móc 2024
Anonim
Uncharted 4 & dwukropek; Impresje wieloosobowego końca złodzieja - Gry
Uncharted 4 & dwukropek; Impresje wieloosobowego końca złodzieja - Gry

Podobnie jak prawie każdy twórca gier wideo, Naughty Dog chce zapewnić, że ich produkcja jest tak fantastyczna, jak to tylko możliwe. Jednym z najlepszych sposobów na ustalenie, że fani mają do czynienia z dowolną grą wieloosobową, jest udostępnienie otwartej wersji beta. Użytkownicy, aby uzyskać zapowiedź gry, na którą czekali, a deweloper może naprawić błędy występujące w wersji beta przed dniem wydania. Wszyscy wygrywają.


The Uncharted 4 Otwarta wersja beta mogła zostać zamknięta w marcu, ale teraz, kiedy data premiery gry 10 maja jest już blisko, wydaje się, że to świetny czas, aby porozmawiać o wrażeniach, które pozostały nam w krótkim czasie, w którym dostaliśmy grę.

Dobra wiadomość jest taka Uncharted 4tryb wieloosobowy wydaje się być równie szybki i zabawny jak zawsze. Uncharted 2: Among Thieves i Uncharted 3: Oszustwo Drake'a były wysoko cenione nie tylko za opowieści dla jednego gracza, ale także za pełne akcji tryby wieloosobowe.

Nie jest konieczne posiadanie multiplayera w już fantastycznej grze, większość graczy zgodziłaby się, że woleliby mieć jedną niesamowitą kampanię lub tryb wieloosobowy w grze niż oboje są przeciętni, ale jeśli tak się składa, że ​​oba są fantastyczne, wszyscy są szczęśliwi.

Z Uncharted 4: A Thief's End Oczekuje się, że Nathan Drake będzie miał kolejną niesamowitą przygodę z polowaniem na fortunę. Chodzi o to, jak rozegra się gra wieloosobowa i wygląda na to, że tryby deathmatchu będą równie zabawne, jak w ostatnich grach.


Przez kilka dni byłem w stanie tego doświadczyć nigdy nie było chwili, w której się nie bawiłem. Nawet jeśli zespoły były zablokowane na środku mapy, zabijając się nawzajem, to wszystko było tak ekscytujące jak zawsze - i naprawdę jakości Naughty Dog. Gorączkowo unikając nadchodzącego ognia RPG, używając specjalnych ruchów, by zranić wrogów (takich jak wyrzucenie starego przeklętego reliktu) ... to było bardzo zabawne. Smutno mi było zobaczyć, jak otwarte beta zamknięcie jest tak szybkie w ciągu kilku dni.

Jednakże, tak zabawnie jak w wersji beta, jestem bardzo wdzięczny Naughty Dog, który zdecydował się wydać wersję beta, aby przetestować błędy, ponieważ było ich sporo.

Największym zarzutem, jaki miałem z multiplayerem, było wahanie liny. Podczas meczów można użyć liny, aby przejść do dalszych części mapy lub dotrzeć do wyższych miejsc. To jest niesamowite w teorii, a kiedy jest dobrze zrobione, przyczynia się do dreszczyku emocji z bycia łowcą szczęścia. Jednak, gdy jest źle zrobione, boli to doświadczenie bardziej niż pomaga.


Mam nadzieję, że Naughty Dog wziął to pod uwagę, ale prawie za każdym razem, gdy zdecydowałem się użyć mojej liny i huśtać się po mapach, prawie zawsze padałem na śmierć. Niezależnie od tego, czy była to moja wina, czy jakiś błąd w fizyce, nigdy naprawdę nie nabrałam rozpędu, by oczyścić doły. Stało się to tak powszechne, że zdecydowałem się po prostu używać liny tylko wtedy, gdy znajdowałem się nad ziemią, i nie mogłem ryzykować upadku na śmierć.

Wreszcie, wydaje mi się, że jest to bardziej powód niż cokolwiek innego, ale Miałem też mały problem z walką w zwarciu. W kampanii dla pojedynczego gracza walka wręcz służy jako atak w zwarciu i dodaje trochę zabawy w eliminowaniu wrogów. Jednak w trybie wieloosobowym standardem jest „używanie kolby pistoletu w celu trafienia przeciwnika, dopóki nie spadnie”.

Być może najlepiej jest utrzymać równowagę graczy i upewnić się, że nikt nie ma nieuczciwej przewagi, ale wyobraź sobie, o ile więcej radości przyniosłoby graczom w czasie rzeczywistym atak z odpowiednim wyprzedzeniem. Nawet Uncharted 3 multiplayer miał wiele odmian w walce wręcz, więc chciałbym zobaczyć, jak odkrywają go bardziej w sequelu.

Jest to jednak dokładnie to, do czego służy wersja beta trybu wieloosobowego, aby przetestować załamania. Niezależnie od tych drobnych zarzutów, wciąż jestem podekscytowany czwartą i ostatnią częścią Niezbadany serie, bez względu na to, czy chodzi o szybką rozgrywkę wieloosobową, czy o serię wyścigów. Niezależnie od tego, czy do tej pory znalazłeś się na Playstation 4, wiele osób przewiduje, że będzie to ostateczna aplikacja do zabijania dla systemu, dzięki niesamowitym osiągnięciom Naughty Dog.

Uncharted 4: A Thief's End ma się ukazać 10 maja 2016 r. wyłącznie na konsolę Playstation 4. Jeśli chcesz znaleźć najlepsze miejsce na rezerwację swojej kopii, przeczytaj nasz przewodnik po zamówieniach tutaj. Jeśli nie masz pojęcia co Niezbadany czy (ukrywałeś pod kamieniem całe swoje życie?) upewnij się, że oglądasz spot telewizyjny w grze poniżej.