Uncharted 4 - Tworzenie postaci, które żyją poza grą

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 5 Luty 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Uncharted 4 - Tworzenie postaci, które żyją poza grą - Gry
Uncharted 4 - Tworzenie postaci, które żyją poza grą - Gry

Zawartość

Czwarty wpis w serii, która uwieczniła odpowiednik Indiany Jonesa z gry wideo, zawiera historię bardziej dojrzałą i dobrze rozwiniętą niż jej trzej poprzednicy.


Wydany przez Naughty Dog 10 marca 2016 r. Uncharted 4: A Thief's End przybliża historię Nathana Drake'a, który wyrusza w podróż, by znaleźć skarb Libertalii i wykorzystać go do uregulowania długów dla swojego brata.

Autorzy kładą większy nacisk na emocjonalny wpływ doświadczenia, poprzez konflikty między bohaterami i ich motywacje, ale narracja rozszerza się poza samą grę.

Naughty Dog, dzięki współpracy z Sony, stworzył playlistę, na której gracze mogą słuchać na Spotify. Lista dostępnych piosenek; jednak nie składa się z utworów użytych w ścieżce dźwiękowej gry. Utwory skompilowane są wymienione jako ulubione z kwartetu postaci - Nathana, Sama, Eleny i Sullivana. Każdy z nich ma własną listę odtwarzania ze swoimi ulubionymi utworami.

Rodzaj muzyki, jakiej słucha osoba, może przekazać wiele w odniesieniu do osobowości tej osoby; dlatego ten ruch Naughty Dog ma sens, biorąc pod uwagę jego próbę pogłębienia postaci Uncharted 4: A Thief's End.


Pozwalając graczom na słuchanie ulubionych piosenek postaci z gry, narracja tytułu rozszerza się poza samą produkcję i pozwala graczom na jeszcze lepsze zrozumienie osobowości tych czterech osób, zwłaszcza jeśli gracz dzieli się taki sam gust muzyczny jak Nathan.

Pokazuje ilość szczegółów, które Naughty Dog umieścił w tej grze, ale także pokazuje, że gry mogą tworzyć bardziej znaczące doświadczenia, dodając informacje dotyczące postaci i fabuły w źródłach spoza gry.

Powiedziawszy to, przyjrzyjmy się trzem metodom, które Naughty Dog mógł wykorzystać w Internecie, aby dodać głębi doświadczeniom graczy, którzy sami się wybrali Uncharted 4: A Thief's End.

1 - Konto na Instagramie:

Powyższe zdjęcie pochodzi z oficjalnego konta na Instagramie Życie jest dziwne, gra wydana w 2013 roku przez Square Enix i Don Nod Entertainment.


Programiści używają tej strony do publikowania zrzutów ekranu / filmów z chwilami z gry i dzielenia się sztukami fanów. Chociaż jest to skuteczna metoda łączenia się z publicznością, takie podejście można rozszerzyć, aby nadać sens narracji gry i oto jak Uncharted 4 mógł to zrobić.

Elena, która w tej grze jest teraz żoną Nathana, jest dziennikarką i para połączyła wiele przygód po zakończeniu głównej historii. W epilogu, który został ustawiony ponad dziesięć lat później, gracze widzą zdjęcia z podróży po głównej historii. Gracze; jednak zobacz tylko zdjęcia, nie znając historii.

Biorąc pod uwagę zawód Eleny, rozsądnie jest założyć, że udokumentowała każdą z tych wypraw. Powiedziawszy to, Naughty Dog mógł stworzyć konto Instagram w imieniu Eleny i przesłać zdjęcia przedstawiające historię tego, co wydarzyło się między końcem głównej historii Uncharted 4 i jego epilog, ponad dekadę później, aby gracze mogli poznać historię tych zdjęć, poprzez ich opisy na Instagramie.

To zwiększyłoby głębię bohaterów, ale nie wpłynęłoby to na zrozumienie historii gry dla graczy, którzy chcą ją zagrać, bez podążania za kontem na Instagramie. Te części opowieści byłyby całkowicie opcjonalne.

2 - Gra internetowa:

4 marca 2009 r. Ukazały się 2K Games Jest coś w morzu, gra przeglądarkowa stworzona do promowania BioShock 2. Gra szczegółowo opisała śledztwo Marka Meltzera, aby znaleźć dziewczyny, które zaginęły na plażach na całym Oceanie Atlantyckim.

Rozwiązując zagadki i studiując wskazówki z dochodzeń, gracze pomagali Markowi w jego podróży, aby znaleźć zaginione dziewczyny. Gra kończy się na wyśledzeniu dziewczyn na środku Oceanu Atlantyckiego, gdzie później znalazł podwodne miasto Rapture.

Witryna została zamknięta w 2012 r., Ale nadal można uzyskać dostęp do niektórych jej treści za pośrednictwem strony fanów Rapture Archives Center.

Sukces eksperymentu spowodował, że 2K Games wstawiło postać Marka Meltzera BioShock 2, wydany 9 lutego na PC, PlayStation 3 i Xbox 360.

Popularność Jest coś w morzu pokazuje kolejną okazję do rozwinięcia narracji Uncharted 4, ponieważ te dwa tytuły mają podobieństwa pod względem rozgrywki.

W obu grach gracze muszą odkryć wskazówki, aby przejść do fabuły i jak już wcześniej wspomniano, w epilogu ostatniej gry Nathana Drake'a gracze widzą zdjęcia z wielu przygód, które Nate i Elena mieli na końcu głównej historii i epilog.

Powiedziawszy to, aby rozszerzyć narrację gry o opcjonalną zawartość, Naughty Dog mógł uruchomić stronę internetową, w której gracze musieliby przejrzeć wskazówki dotyczące podróży Nate'a i Eleny pokazanych podczas epilogu.

3 - Podcast

Uncharted 4 stanowiło krok naprzód w odniesieniu do dojrzałości opowiadania w serii, ale jeśli chodzi o pisanie, relacje między bohaterami serii zawsze były wspaniałe od pierwszego wejścia w 2007 roku.

W przerywnikach filmowych i rozgrywce zawsze było miło usłyszeć dwie postacie rozmawiające.

W związku z tym seria może odnieść korzyść z podcastu, w którym bohaterowie przypominają sobie przygody, które przeżyli podczas serii, a gracze widzieli na zdjęciach w całym epilogu Uncharted 4.

Wniosek

Ponieważ narracja gier wideo staje się coraz bardziej dojrzała i złożona, być może nadszedł czas, aby branża zaczęła szukać więcej platform, aby rozszerzyć opowiadanie jej tytułów.

Największym wyzwaniem jest zrobienie tego, zapewniając jednocześnie, że fragmenty narracji dostarczane za pośrednictwem mediów społecznościowych lub innych mediów są opcjonalne, a gracz może w pełni zrozumieć historię poprzez samą grę.

Najgorszą rzeczą, jaka może się zdarzyć, jest polowanie na padlinożerców, gdzie gracze muszą znaleźć fragmenty historii w Internecie.

W tym artykule opisałem jak Uncharted 4 mógł rozszerzyć swoją narrację poprzez konto na Instagramie, grę internetową i podcast, ale są to wierzchołek góry lodowej, jeśli chodzi o możliwości tworzenia treści, które mają znaczenie dla graczy i rozszerzają głębię postaci i narracja.

Podczas gdy kontekst podany w niniejszym dokumencie dotyczy Uncharted 4, to samo podejście może przynieść korzyści każdej grze opartej na narracji. Podczas gdy przyszłość pozostanie do zobaczenia, mam nadzieję, że zobaczę więcej inicjatyw, jak partnerstwo Naughty Dog z Spotify, aby umożliwić bohaterom gry „tworzenie” własnych list odtwarzania.