Undertale uczy nas, aby być dobrymi, jednocześnie dając nam wolność, by nie

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 27 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
NAJBARDZIEJ WYJĄTKOWE DZIECI na ŚWIECIE!
Wideo: NAJBARDZIEJ WYJĄTKOWE DZIECI na ŚWIECIE!

Zawartość

Kiedy myślisz o pojęciu „fantazji o władzy”, prawdopodobnie myślisz o umięśnionym bohaterze strzelającym do wszystkich złych facetów. To mało prawdopodobne Undertale, gra o dziecku, które wpada w świat uroczych potworów, przychodzi na myśl. Ale Undertale ma jedną wspólną cechę ze stereotypową fantazją męskiej władzy: władzą nad życiem i śmiercią.


Undertalejednak to, co lubię nazywać „fantazją o prawdziwej mocy”. W Call of Duty, nie masz wyboru, czy zabijasz, czy nie. Po prostu to robisz, bo to część gry. W Undertale, masz pełną kontrolę nad życiem lub śmiercią i moralną decyzją, aby dokonać każdego losowego spotkania. Undertale to nie gra o pokonywaniu złych facetów. To gra o istota zły facet - lub dobry facet - i żyjący z następstwami.

I szczerze? Naprawdę potrzebujemy więcej takich gier.

Bóg wśród owadów

Nawet przed rozpoczęciem gry Undertale ustawia go, więc jesteś rasą, która walczyła i pokonała potwory. Wiele stworzeń, z którymi się spotykasz w grze, jest słabych i błaga cię, abyś zmiłował się nad nimi. W grze wielokrotnie powtarzano, że dzięki książkom i historycznym rycinom jesteś lepszy od potworów. Masz silniejszą „duszę” (broń i zdrowie w grze), a potwory pożądają tej duszy.


W pewnym sensie ta gra naśladuje ducha Stanford Prison Experiment, słynnego, ale słabo zarządzanego eksperymentu psychologicznego, w którym jedną grupę nazwano „strażnikami więziennymi”, a drugą „więźniami”. Chociaż wszyscy wiedzieli, że to eksperyment, strażnicy więzienni używali gaśnic, aby utrzymać więźniów w szeregu, a nawet wojny psychologiczne, takie jak zmuszanie więźniów do używania numerów eksperymentów jako nazwisk i usuwania materacy z cel. Uważa się, że badani, którzy byli całkowicie stabilni psychicznie po selekcji, spełniali rolę, którą uważali za rolę w swojej pozycji.

W Undertale, dostajesz to, czego nigdy nie otrzymali mężczyźni z eksperymentu więziennego: poradnik moralności. Każda akcja podejmowana w pierwszym obszarze gry, nawet ładnie prosząca skały o ruch, jest rozpoznawana i nagradzana. Zachęcamy cię do działania w sposób sprawiedliwy i życzliwy. Ale dano ci także wolność.

I ta wolność, jak już wspomniałem, jest najważniejszym aspektem funkcji gry jako fantazji mocy. Ta gra nie jest nauczana. To nie zmusza cię do robienia czegokolwiek poza działaniem. W pewnym momencie matczyny potwór Toriel każe ci zostać, ale staniesz nudny, a jedynym prawdziwym wyborem jest opuszczenie pokoju i zbadanie. Kiedy ponownie spotkasz potwora, który kazał ci zostać, nie upomina cię za samotne wędrówki po jaskiniach. W rzeczywistości czasami aktywnie zachęca cię do samodzielnego działania. Zamiast zniechęcać do niezależności, ma skłonność do twoich ran i zaprasza cię do domu na pyszne ciasto.


Potwór, który uczy ludzkości

Toriel jest prawdopodobnie najważniejszą postacią Undertale, punkt zwrotny całej filozofii gry. Możesz zastosować się do jej filozofii ścisłego braku przemocy lub podążać własną ścieżką, wybierając przemoc, gdy jest to konieczne lub całkowite ludobójstwo (jeśli tego chcesz).

Filozofia Toriela odzwierciedla zarówno pedagogikę edukacyjną, jak i psychologię humanistyczną, która opiera się na przekonaniu, że wszyscy ludzie są z natury dobrzy.

To Hierarchia potrzeb Maslowa. Stwierdza, że ​​jeśli wszyscy osiągną wszystko, czego potrzebują, aby upewnić się, że są zdrowi fizycznie i psychicznie, staną się najlepszą wersją siebie. Toriel mocno wierzy, że jeśli uratuje ludzkie dzieci i zapewni im jedzenie, schronienie, rodzinę i pewność siebie, aby działać samodzielnie, będzie mogła wychowywać ludzi, aby czynić dobro na świecie, a nie zło, jakim poddane zostały potwory w przeszłości.

Humanistyczny psycholog, taki jak Toriel, wierzy, że wszyscy jesteśmy zdolni do bycia życzliwymi, racjonalnymi ludźmi, ale istnieją zewnętrzne problemy, które nas powstrzymują. Ale lekcje nie kończą się na Toriel. Cała gra jest lekcją humanistyczną.

Zajmuje wioskę

Nie wiem o tobie, ale zawsze mówiono mi, żeby nigdy nie walczyć w szkole. Nie nauczono mnie, jak właściwie reagować bez przemocy na gwałtowne sytuacje. Zawsze wydawało się, że sami dorośli nigdy nie mieli odpowiedzi i mieli nadzieję, że zrozumiecie to „naturalnie”. Dla mnie to się nigdy nie zdarzyło. Zamknąłem się i nie rozmawiałem z ludźmi, ponieważ wydawało się to najlepszym rozwiązaniem w tamtym czasie.

Z taką grą Undertale, masz przed sobą opcje rozmowy. Komplementy, groźby, dowcipy ... to wszystkie narzędzia, których możesz użyć w interakcjach z innymi. Dla niektórych może się to wydawać oczywiste, ale chciałbym, żeby w szkole podstawowej była klasa dotycząca interakcji społecznych. Ta gra może być pomocnym przewodnikiem w zrozumieniu, w jaki sposób sama rozmowa może być używana jako miecz i tarcza.

Przypadkowe spotkania nie odzwierciedlają tylko otoczenia, jak w innych JRPG. Odzwierciedlają również zachowanie NPC, dzięki czemu gracze mogą lepiej zrozumieć motywację postaci.

Na przykład w jednym z pierwszych obszarów spotykasz dwa szkielety - ten, który żartuje i jest bardzo próżny i pełen siebie. W losowych spotkaniach na tym obszarze jest ptak, który opowiada wiele żartów i lodowego stwora, który jest bardzo próżny i ma obsesję na punkcie swojego kapelusza. Zobacz paralele tematyczne?

Kiedy rozwiązujesz sprawy spokojnie z tymi stworzeniami, śmiejąc się z ptasich żartów i ignorując czapkę lodowej istoty, oba stworzenia ujawniają, że mają problemy z samooceną. W porównaniu z NPC-ami szkieletów dowiadujemy się później, że obaj ukrywają swoje prawdziwe uczucia. Jeden żartuje o swoim bracie, którego ubóstwia i niepokoi, a drugi ukrywa swoją samotność fasadą pewności siebie.

Podobnie jak w samouczku z Torielem, żadna decyzja nie jest nigdy prawdziwie karana w tej grze. Wręcz przeciwnie, gra po prostu toczy się bez względu na dokonane wybory. Są konsekwencje, ale nigdy nic, co wydaje się boską karą od twórcy gry za dokonanie „złego” wyboru.

Fantazja mocy spotyka się z rzeczywistością

Dzięki szybszemu transportowi i komunikacji na całym świecie nasz świat stał się mniejszy. Codziennie komunikujemy się z ludźmi, którzy wyglądają i myślą inaczej niż my. Z tego powodu częste konflikty kulturowe z pewnością będą się rozmawiać w rozmowach. Ale podobnie jak małe trzęsienie ziemi łagodzące napięcie i zapobiegające znacznie większemu trzęsieniu ziemi, możliwe, że te konflikty rzeczywiście pomogą nam rosnąć jako ludzie i zbudować bardziej zjednoczony świat. W dzisiejszych czasach nie możemy sobie pozwolić już na czysto esencjalistyczny lub klanowy pogląd. Zamiast tego musimy myśleć o tym, jak żyć ze sobą, miejmy nadzieję, w pokoju.

Mam nadzieję, że dla naszych czytelników nie jest niespodzianką, gdy mówię, że gry to najlepszy sposób na naukę. Jest to gra, którą poleciłbym każdemu rodzicowi dla swojego dziecka, ponieważ ceni ona wolność, ale także zachęca do myślenia moralnego. To nie jest całkowicie darmowy sandbox Minecraft, ale jego mechanika daje wgląd w proces dokonywania wyborów moralnych, nie dając graczowi „złego” lub „dobrego” pola wyboru, jak w Efekt masowy lub Bioshock.

Undertale nie złapie cię w pułapkę ani nie sprawi, że poczujesz się mały i ograniczony do wąskiego sposobu myślenia. Sprawi, że poczujesz się jak olbrzym, który musi zdecydować, czy iść lekko, aby nie zmiażdżyć drobnych ludzi pod stopami.