Jeśli jesteś artystą lub osobą zainteresowaną tworzeniem gier, musisz obejrzeć wideo powyżej! Jeśli jesteś graczem, musisz go także obejrzeć!
Starszy artysta Epic Games Jordan Walker opowiada nam o kilku niesamowitych nowych funkcjach, które Unreal Engine 4 wprowadza na stół. Zaczyna mówić o Infiltrator demo, które pokazuje niektóre z możliwości silników. Ale ponieważ jest artystą technicznym, zajmuje się teksturą i oświetleniem - w zasadzie jak zbroja postaci wygląda i czuje się w grze.
Z Unreal Engine 4 można tworzyć różne tekstury, zaczynając od tradycyjnego podejścia, ale teraz można je również stosować z warstwami materiału. Oznacza to, że na całej planszy materiały takie jak płótno, metal i obicia będą bardziej spójne w całej kompozycji. Walker doskonale stwierdza, że „zezwalasz na niestandardowe informacje o powierzchni, ale nadal jest on w wysokiej rozdzielczości i bardzo szczegółowy”.
Grafika naszych gier będzie coraz bardziej wyrafinowana i wkrótce gry będą wyglądać jak prawdziwe, zwłaszcza w przypadku takich rzeczy jak Oculus Rift. Więc nawet jeśli nie jesteś projektantem, nadal będziesz w stanie docenić realistyczną jakość, którą Unreal Engine 4 wprowadza na stół.