Valve Reconsidering Position na Half-Life & sol; Portal Movie z J & period; J & period; Abrams Collaboration

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 11 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 14 Listopad 2024
Anonim
Valve Reconsidering Position na Half-Life & sol; Portal Movie z J & period; J & period; Abrams Collaboration - Gry
Valve Reconsidering Position na Half-Life & sol; Portal Movie z J & period; J & period; Abrams Collaboration - Gry

Zawartość

The DICE Summit jest w pełnym rozkwicie w Las Vegas i prezentacji głównej, „Storytelling Across Platforms: Kto najbardziej korzysta, publiczność czy gracz?” został przedstawiony przez hollywoodzkiego reżysera J.J. Abrams i Zawór głowa, Gabe Newell.


Ale istniały istotne dowody sugerujące, że ich współpraca wykracza daleko poza dzielenie się podium.

Abrams jest najwyraźniej chętny do rozwijania swojego rzemiosła w dziedzinie gier wideo, stwierdzając, że „Mamy pomysł na grę, w której chcielibyśmy pracować z Valve.” Pół życia i Portal Adresy IP znajdują się w tabeli, a Newell mówi: „Zamierzamy wymyślić, czy możemy wspólnie stworzyć film z portalu lub film Half-Life”.

Jest to ekscytujący zwrot, biorąc pod uwagę, że w 2010 roku Gabe Newell wykluczył współpracę z Hollywood w wywiadzie dla PC Gamer, w którym wyjaśnił, dlaczego sami rozważają jedynie produkcję filmu;

„Tam, gdzie dotarliśmy w tym kierunku, było po Half-Life 1 wysłałem. Było całe mnóstwo spotkań z ludźmi z Hollywood. Dyrektorzy tam chcieli zrobić Pół życia film i tak dalej, więc przywieźliby pisarza lub jakąś agencję talentów, która wprowadziłaby pisarzy, a oni opowiedzieliby nam swoją historię. A ich historie były tak złe. Mam na myśli, brutalnie, najgorsze. Nie rozumiem, co sprawiło, że gra jest dobrą grą, lub co sprawiło, że nieruchomość stała się interesująca dla ludzi, którzy mogą być fanami. ”


Wygląda więc na to, że Abrams zdobył Newella dzięki swojemu zrozumieniu Pół życia i Portal, które są ustawione w tym samym wszechświecie.

Tkanie narracji

Prezentacja skupiała się na tematach postaci, fabule i sztuczkach użytych do narysowania gracza i / lub publiczności. Obaj gawędziarze rozważali mocne strony każdego medium, porównując i kontrastując techniki stosowane zarówno w filmach, jak i grach.

w Pół życia seria, główna bohatera cisza Gordona Freemana jest dobrze traktowana jako narzędzie pozwalające graczowi podświadomie odcisnąć własną osobowość na narracji, ale ma swoje ograniczenia jako urządzenie do opowiadania historii, jak omówił Abrams;

„Gracze są często proszeni o kontakt z pustymi naczyniami, postaciami, które nie komunikują zachowań w taki sposób, w jaki chcesz. Jest to równie frustrujące na wiele sposobów, ale przynajmniej w filmach możemy mieć fascynujące sceny i dialog”.


Kluczową sprawą była potrzeba prowadzenia graczy lub publiczności i ich przyciągania. Techniki stosowane w skutecznym opowiadaniu historii filmowej to coś, co niewiele gier osiąga dobrze, ale Pół życia jest z pewnością wśród tych, które to robią. Abrams przyjrzał się temu, jak ta integracja została osiągnięta w obu mediach.

„Zawsze staramy się ukryć maszynerię. Czy jest to system hierarchii w grach, w których ludzie myślą, że mają wolną wolę, ale faktycznie są prowadzeni do określonych punktów. Filmy mają chwile, które wydają się prawdziwe, ale są jak magiczna sztuczka. Błędny kierunek. Filmy mogą ukrywać tę maszynę. Mogą wszystko załatwić, więc zależy ci. Jeśli nie zależy ci na postaciach, nic się nie liczy. Bez statku kosmicznego, bez eksplozji, nic nie jest ważne, jeśli nie czujesz czegoś dla zaangażowanych ludzi. ”

Mistrzowie Rzemieślników

Zarówno Abrams, jak i Newell udowodnili, że są mistrzami w używaniu swoich platform do angażowania swoich odbiorców, koncentrując się na pojedynczych postaciach, jednocześnie dostarczając historię o znacznie szerszym zakresie.

Abrams ' Zły robot studio produkcyjne dostarczyło seriale telewizyjne takie jak Alias, Stracony i Frędzle jak również współprodukcję z Paramount Pictures w filmach, w tym pole koniczyny, zrestartowany Star Trek i to nadchodzący sequel Star Trek W Ciemność, Mission Impossible III, Mission Impossible - Ghost Protocol i inni. Abrams został również ogłoszony jako reżyser Gwiezdne Wojny sequel do wydania w 2015 roku. Dbałość o charakterystykę i rozwój narracji Abramsa wśród chaotycznych i burzliwych wydarzeń jest niekwestionowana.

Newell płonie powoli Pół życia saga jest jedną z najtrwalszych i najbardziej wciągających opowieści w historii gier dla jednego gracza, a dotychczasowe triki filmowe były używane w całej serii. Postacie, takie jak stary przyjaciel Barney i związek ojca z córką Alexa i Eli Vance'a, zostali uroczyście przedstawieni i skutecznie wykorzystywani do sprawienia, by gracz się tym przejmował. Ten paradygmat, osadzony na tle całej okupacji przez faszystowskiego reżimu obcego, jest niczym innym jak przekonywującym.

Idea J.J. Abrams, który w jakiś sposób zdobędzie świat Gordona Freemana, jest z pewnością ekscytujący, a zarówno Abrams, jak i Newell pokazali, że nie boją się nowych możliwości. Być może, jeśli to, co zamierzają dostarczyć, jest naprawdę czymś, co działa „na różnych platformach”, możemy być gotowi zobaczyć - i grać - coś naprawdę wyjątkowego.

Źródła: IGN, PCGamer

Obraz nagłówka: AIAS