Łopatka i okrężnica; Echo zespołu Ico w tej nowej grze

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 6 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
Łopatka i okrężnica; Echo zespołu Ico w tej nowej grze - Gry
Łopatka i okrężnica; Echo zespołu Ico w tej nowej grze - Gry

Zawartość

The Last Guardian zwisał nad naszymi głowami jak złota marchewka tak długo, że stał się dosłownie Świętym Graalem gier. Ale podczas długiej żmudnej podróży, przeskakiwania z platformy na platformę, toczenia się po piekle rozwoju (i tak wielu modlących się, abyśmy nie byli przygotowani na inny Duke Nukem trawestacja), coś wyskoczyło z stolarki, żeby nas uratować I CO gwizdać przez chwilę.


I to się nazywa Wiatrowskaz.

Gra została stworzona przez zespół Friend and Foe, który składa się z kilku programistów z pierwotnego zespołu Last Guardian. Gra osadzona jest w pustynnym świecie, w którym gracze wędrują przez pustynie, by rozwiązywać zagadki w starożytnych grobowcach i ruinach. Bardzo znane terytorium, jeśli dobrze znasz gry Team ICO.

O czym to jest?

Z zrzutów ekranu z wczesnego dostępu łatwo jest poczuć klimatyczny urok, który ma do zaoferowania, a nawet łatwiej zobaczyć inspirację The Last Guardian i inne gry zespołowe ICO. Krótki film oferuje ciekawe ustawienia i rozgrywkę.

Wściekłe burze piaskowe ścigają gracza w ruiny, zwinięte burzami i wiatrami, a grobowce wydają się same w sobie narażać się na niebezpieczeństwo, przesuwając piaski na czyste krople. Ale najbardziej intrygująca część pojawia się na końcu krótkiego filmu, w którym bohater wyskakuje z ruin - i zmienia się w orła.





Przy tak ciekawym założeniu jest to „muszę to mieć”. Nic nie może być bardziej spokojne i niesamowite niż szybowanie jak orzeł na pustynnym krajobrazie, rozwiązywanie zagadek i unikanie niebezpieczeństw dzięki tej wyjątkowej zdolności.

Jest w tym coś innego niż świat i tak niewiele prawdziwych gier zwierzęcych Tokyo Jungle i Okami, to tytuł, który z pewnością zostanie przyjęty przez wielu graczy.

„Vane to gra, która nie chce przekazywać niczego jawnie graczowi”, mówi Mat Smith, programista zespołu, „więc oznacza to, że musimy być bardzo ostrożni w blokowaniu i testowaniu naszych środowisk, aby poprowadzić gracza w tam, gdzie to konieczne, subtelne sposoby. ”

Przypomina to nieco inną pustynną grę Podróż. Bardzo niewiele się komunikuje Podróż Gracze mogą badać i robić, co chcą, eliminując z gry to, co znaleźli, a nie to, co chce zmusić ich do zabawy. Otwiera drzwi do emocjonalnej i intelektualnej interpretacji, oferując szerszą dyskusję niż przeciętna strzelanka.


Kiedy możemy go kupić?

Tak intrygujący jak Wiatrowskaz jest tak wiele pytań pozostawionych bez odpowiedzi. Czy będą wrogowie? Czy możesz zmienić się w coś innego? Czy te burze piaskowe są częścią układanki? I co najważniejsze; kiedy to się skończy?

Chociaż na wszystkie te pytania odpowiemy, gdy gra zostanie w końcu wydana, trudno powiedzieć, kiedy zdobędziemy ją. W jednej z aktualizacji Friend and Foes (kwiecień 2015) Matt Smith oświadczył, że jest w trakcie ulepszania efektów wizualnych, porządkowania podstawowej gry, aby przygotować grę na boisko i mieć nadzieję, że wydostanie się na półki szybciej. Brzmi to obiecująco i od tego czasu zrobili kolejny post na temat rozwoju, ale określona data wciąż nam umyka.

Jeśli nie ma nic innego, to jest to coś, na co trzeba patrzeć w bolesnych miesiącach, na które musimy czekać The Last Guardian. Ale z tego, co widzimy w tej „małej wielkiej grze”, jak nazywa to Matt, z pewnością sprawi nam radość.