Historia gier wideo - 40 lat gatunku RPG

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 23 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 17 Listopad 2024
Anonim
Loading #92 - "To Ja go tnę!", historia RPG w Polsce; część 1
Wideo: Loading #92 - "To Ja go tnę!", historia RPG w Polsce; część 1

Zawartość

Chociaż posiadanie komputera na biurku lub przymocowanego do biodra przez cały czas jest tylko danym, w wielkim schemacie rzeczy rewolucja cyfrowa jest wciąż stosunkowo nowym zjawiskiem w historii ludzkości.


Mając to na uwadze, trwają już cztery dekady gier komputerowych, a całe pokolenie dzieci jest wychowywane, nie mając pojęcia, jak wyglądało życie przed wszystkimi opcjami na PC i konsolę.

Zgadza się -- gatunek RPG rozpoczął się 40 lat temu w 1976 roku z tekstem Colossal Jaskinia Przygoda (znany również jako zwykły stary Przygoda).

Podczas gdy oryginalna gra była definicją prymitywnego doświadczenia tekstowego, z użytkownikiem wprowadzającym krótkie polecenia i widzącym, co się stało, ten klasyczny tytuł był wielokrotnie dostosowywany i rozbudowywany w ciągu następnych lat (niektóre dodały ograniczoną ilość zdjęć wzdłuż linii wczesnego Czary Gry).

Tak to się wszystko zaczęło!

Pierwsze kroki nowego gatunku

Wszystko z Bard's Tale do King's Quest seria do znacznie nowszych iteracji, takich jak Nekropola lub Era Smoka zawdzięczają swoje istnienie (w pewnym stopniu) Williamowi Crowtherowi zajmującemu się programowaniem.


Można argumentować, że nigdy nie mielibyśmy takich zachodnich gier RPG Wiedźmin lub ARPGs Diablo jeśli tata grał D&D i ciesząc się zwiedzaniem jaskiń, nie zdecydowałem się na majstrowanie przy programowaniu, aby jego dzieci miały coś do zabawy.

D&D to krytyczna nazwa w historii gier komputerowych, ponieważ cyfrowe gry RPG odzwierciedlają rozwój gier stołowych. Kolczuga - gra wojenna, która pewnego dnia stanie się Lochy i Smoki - dotarł aż do '71 i silnie wpłynął na programistę, który dalej tworzył Przygoda. Choć nazwisko Gygaxa może być szerzej znane, Crowther zasługuje na to, by mówić o nim z taką samą czcią współczesnych graczy.

Dzięki za to, Bill!

Ewolucja nie zawsze oznacza, że ​​nie ma miejsca na to, by pierwotne gatunki pozostały, i podczas gdy gry wykraczają daleko poza wpisywanie „północy” lub „południa”, aby się poruszać, przygody tekstowe nadal rozwijają się z oszałamiającą liczbą MUDów, MUSHów i MUCKów, które wciąż są dostępne online.


Dostęp do MUD opartego na tekście Shadowlands przez Telnet było jednym z najwcześniejszych doświadczeń, jakie osobiście miałem z grami na PC. Chociaż niestety wydaje się, że jest już martwy i nie ma go już, nigdy nie zapomnę tych wspomnień lepkich smoczków o podwójnym uzbrojonym działaniu, odebranych z krasnoludzkiej opieki dziennej, a następnie zabijających kryształowe pająki przez dziesiątki, aby szybko wyrównać nową postać.

Jumping Ahead ... Rodzaj

Podczas gdy istniało kilka gier w podobnym stylu, który poprzedzał, Łobuz jest najbardziej znanym z całej grupy i naprawdę kolejnym etapem ewolucji RPG. Mimo, że miał mapę do poruszania się, można by się spierać Łobuz wciąż była grą „tekstową”, ponieważ wszystko było „narysowane” zwykłymi starymi postaciami z klawiatury.

Gdzie świeciło to w jego całkowicie bezlitosnej naturze - ustanowienie jednego z pierwszych przykładów permadeath - i wpływowy mechanik wyprzedzający swój czas: procesowe generowanie świata gry.

Baby kroki do nowoczesnego 3D RPG

Kolejny duży skok miał miejsce z Richardem Garriotem i początkiem Ultima seria, biorąc pomysły z tak zwanych gier Roguelike i katapultując nas z podstawowych znaków ASCII do ... kilku kropek zapisanych w wzorach płytek!

Wydaje się teraz prosty i głupi, ale w tamtych czasach było to coś wielkiego i doprowadziło do pierwszych czołgów lochów, takich jak Moc i magia seria, Czary, Mistrz lochu, i tak dalej.

Cóż, technicznie jest to ulepszenie ...

Rozbieżne konsole i gałęzie PC

Zdecydowanie wcześniej były RPG, ale jednym z najważniejszych wydarzeń w historii konsoli był oryginał Final Fantasy przybycie do NES.

Podczas gdy wydawnictwa zawsze pozostawały w tyle w Ameryce Północnej, zajmując dłuższy czas, aby przedostać się z Japonii, nie ma wątpliwości, że ta seria miała ogromny wpływ na popularność gier RPG na całym świecie na froncie konsoli.

Chociaż opinia będzie się oczywiście różnić u różnych fanów (i byłbym niedopuszczalny, jeśli nie wspomniałem, że Sega Genesis ma bardzo solidne wpisy), ta era historii RPG przed 3D jest ogólnie uznawana za uderzającą w crescendo SNES z Chrono Trigger i Final Fantasy 6.

Po prostu opisuję historię Final Fantasy to artykuł sam w sobie, więc aby zagłębić się tam bardziej szczegółowo, sprawdź naszą pełną serię finałów tutaj.

Tak, kiedyś było to przełomowe zarówno dla rozgrywki, jak i grafiki

Dla entuzjastów komputerów w latach 80-tych i wczesnych 90-tych Gold Box D&D gry pełniły rolę Final Fantasy na konsoli, z Pool of Radiance i jego kontynuacje absolutnie dominujące i inspirujące pokolenie twórców gier.

Szczerze mówiąc, jest wystarczająco dużo różnych gier obejmujących szeroki wachlarz stylów, ciągnących się od D&D zestaw reguł przez lata, że ​​wiele artykułów może być poświęconych historii tej serii (w rzeczywistości nawet raz próbowaliśmy podjąć gigantyczne zadanie uszeregowania ich wszystkich).

Jednym z głównych punktów zwrotnych w całej tej historii, o której po prostu trzeba wspomnieć, było to, że dwóch lekarzy postanowiło zmienić karierę i uczynić ostatecznym D&D doświadczenie w grach komputerowych, Baldur's Gate. Mniej więcej w tym samym czasie i tak samo dużym plusem w post-apokaliptycznym otoczeniu było oczywiście przełomowe Opad, który wciąż przyciąga graczy na sequele prawie 20 lat później.

Teraz zaczynamy się gdzieś dostać.

W międzyczasie, podczas gdy wszystko to się działo, gatunek spin-off MMORPG zaczynał słabnąć Meridian 59 do Ultima Online. Dopiero znacznie później w 2004 r. Gry MMORPG naprawdę uderzyły w wciąż dominujące zjawiska, które są World Of Warcraft.

Podczas gdy masywne multiplayery nadal są wypompowywane z zaskakującą regularnością, podstawy graczy w starszych grach zaczęły się zmniejszać, a niektóre z nich zostały całkowicie zamknięte. Niestety, ten gatunek jest teraz trochę dziwny i wymaga wstrząsu.

Od pikseli do wielokątów

W czasie, gdy konsole przełączały się z kartridży na płyty CD (właściwie pionierskie przez Segę, a nie przez względnego spekulanta Playstation), istnieje wiele zapomnianych klejnotów, niestety ukrytych przez piaski czasu.

Tytuły takie jak Vay na CD Sega i Albert Odyssey: Legend Of Eldean dla Sega Saturn były jednymi z prawdziwych łabędzi piosenek do gier opartych na pikselach, teraz już wyczerpanych i nigdy nie wydanych ponownie.

Całe pokolenie graczy przeoczyło tę grę jako dzieci

Zaawansowana technologia w końcu pozwoliła na ogromny skok w zakresie możliwości graficznych i zmianę koncentracji na gatunku, przy takich grach pierwszej osoby jak The Elder Scrolls III: Morrowind wyposażony w ogromne światy gry.

Oczywiście wzrost grafiki nie zawsze był dopasowany do opowieści lub postaci na tym samym poziomie, jako piękny-ale-vid Nigdy noce zimowe mogę potwierdzić.

Innowacyjna rozgrywka i grafika ... nędzna kampania dla jednego gracza

Od tego momentu gatunek rozszedł się w radykalnie różne kierunki, od takich gier sci-fi Rycerze Starej Republiki do królestwa Bajka seria i mnóstwo gier strategicznych w czasie rzeczywistym lub turowych z ciężkimi elementami RPG.

Stamtąd był to tylko hop, skip i skok do nowoczesnych klasyków, takich jak Skyrim lub Wiedźmin 3: Dziki Gon.

What's Old Is New Again

Być może w reakcji na te gry ze wspaniałą grafiką, ale brakiem osobowości i niezapomnianych postaci, a może po prostu z nostalgii od starzejącej się grupy fanów, w tej dekadzie nastąpił renesans retro w grach RPG.

Gry, które powracają do minionej epoki - choć nadal wykorzystują pewne nowoczesne elementy - dominują, zwłaszcza ze względu na rewolucję finansowania społeczności. Filary Wieczności, Wasteland 2, i Legend Of Grimrock to tylko garstka chwalonych przez krytyków prac, które przywołują wcześniejszą historię RPG.

Ukłon w stronę Baldur's Gate jest jasny ... podobnie jak bardziej nowoczesne elementy

Patrząc w przyszłość

Pamiętaj jak D&D było tak wielką nazwą we wczesnej historii RPG? Ta ikoniczna nazwa została teraz przyćmiona Pionier, który dominuje na przodzie pióra i papieru.

Niestety ze względu na ograniczenia związane z licencją na otwartą grę i skazaną na zagładę grą MMORPG, która nigdy nie wyszła na jaw, Pionier jeszcze nie zmienił się na froncie gier cyfrowych, nie mówiąc już o dominacji, tak jak poprzednik. Okaże się, czy Paizo może mieć taki sam wpływ na gry komputerowe, jak TSR / Wizards Of The Coast.

Na PC i konsoli w ciągu ostatnich 40 lat gatunek ten obrał mnóstwo kierunków, od klasycznego JRPG po gry strategiczne i szybkie RPG akcji. Podczas gdy retro jest teraz dominujące, nie będzie na zawsze, z kolejną dużą innowacją, która może być VR, potencjalnie pozwalając na jeszcze bardziej wciągające doznania w roleplayingu niż kiedykolwiek wcześniej.

Jak myślisz, gdzie ten gatunek ma się pojawić dalej i jakie są twoje przewidywania co będzie kolejną wielką rzeczą w odgrywaniu ról?