Gry wideo i filmy mają teraz niepokojące podobieństwo

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 18 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 17 Móc 2024
Anonim
Mortal Kombat: Unicestwienie (Annihilation) – jak jednym filmem zrobić fatality obiecującej marce
Wideo: Mortal Kombat: Unicestwienie (Annihilation) – jak jednym filmem zrobić fatality obiecującej marce

Zawartość

Tak, fajnie jest, że gry wideo wyglądają coraz bardziej realistycznie. Oferuje więcej zanurzenia, pod warunkiem, że rozgrywka jest najwyższej klasy.


Czy jednak ktoś zauważył, że gry i filmy wydają się mieć bardzo niepokojące podobieństwo? Bardzo często, im większy budżet, tym mniej innowacji i oryginalności można znaleźć.

Innymi słowy, ponieważ gry są obecnie oficjalnie mainstreamowane, jeśli zamierzasz produkować produkt dla mas, to - najwyraźniej domyślnie - musi podejmować mniejsze ryzyko. Musisz dać ludziom to, czego chcą, co jest szybsze i głupsze. To dlatego filmy, które mają tendencję do łamania rekordów kasowych, to wielkie letnie hity, które są błyskotliwe i bez znaczenia.

Co dziś widzimy w grach?

Jeśli chcesz nowych i świeżych, naprawdę nie możesz zwrócić się do produkcji z dużym budżetem AAA

W każdym razie nie do końca. To znaczy, przypuszczam, że mógłbyś odnieść się do takich Ulewa jako „wielkobudżetowa produkcja AAA”, ale oczywiście nie ma wielu takich przykładów. Z drugiej strony masz Call of Duty, GTA, Assassin's Creed, Pole walkiitd. Nie twierdzę, że żadna z tych gier nie oferuje przyzwoitych historii, ani nie twierdzę, że takie gry nie są dobre. W rzeczywistości jedna z największych różnic między filmami a grami pozostaje nienaruszona: najwyżej oceniane gry często mają tendencję do wyprzedzania wykresów sprzedaży; tego samego nie można powiedzieć o wysoko ocenianych filmach.


Chodzi o to, że wydawcy nie chcą ryzykować 50 milionów dolarów i więcej na niewypróbowaną, nieudowodnioną formułę. Ty też nie możesz ich winić. Gdybyś był szefem tych korporacji, nie ryzykowałbyś tak ogromnego ryzyka i ja też nie. Jeśli zamierzasz zainwestować tego rodzaju pieniądze, musisz być przekonany o powrocie. Jedynym sposobem, w jaki można się zdarzyć, jest zapewnienie konsumentom dokładnie tego, czego chcą, bez zbaczania ze wzoru.

Stąd mniejszy budżet, tym bardziej prawdopodobne, że deweloperzy podejmą ryzyko. To wtedy widzimy innowacyjność i oryginalność, nawet jeśli upada z powodu braku zasobów i talentu.

Scena indie i scena niezależna ...

Stają się bardzo podobni, teraz, gdy doszło do eksplozji indie w branży gier. Jeśli chcesz czegoś, czego nigdy wcześniej nie widziałeś, jeśli chcesz, aby artyści eksperymentowali z nowymi pomysłami, naprawdę musisz objąć produkcje o niższym budżecie. W tych wydaniach wydawcy nie tracą prawie tyle samo, więc chętniej podejmują ryzyko. Oczywiście wiele razy wydawcy i programiści to ci sami ludzie.


Ponownie, nie chcę sugerować, że wszystkie gry indie i wszystkie filmy indie są świetne, lub że wszystkie są lepsze niż kreacje o większych budżetach. To pochopne uogólnienie i oczywiście nie jest prawdą. Ale jeśli spojrzysz na to, co się dzieje zarówno w przypadku filmów, jak i gier, czy naprawdę możesz wskazać na ogromną budżetową i głośną produkcję w obu branżach, która przesunie granice twórczości artystycznej i oryginalności? Ponieważ nie mogę. Takie projekty istnieją w obu branżach, ale nie są w stanie złamać żadnych rekordów.

Im jest większy, tym głupszy jest?

Smutne, ale może prawdziwe. Wciąż dostanę kopa gier takich jak GTA i AC, oczywiście. Podobnie jak inni. Dostaniesz też naprawdę świetną zawartość, ponieważ odpowiedzialne firmy mogą sobie pozwolić na zatrudnienie najwyższej klasy talentów. Jednocześnie lubię różnorodność i podejmowanie ryzyka, które widzimy po stronie małego budżetu. Widzimy więcej klap i niepowodzeń, ale tego należy się spodziewać. Czy jednak ktoś pamięta inny czas w historii gier ...?

Był czas, kiedy wszyscy przysięgaliby, że gry nigdy nie będą odzwierciedlać filmów w taki sposób. Miałem nadzieję, że to się nigdy nie zdarzy, ale teraz, tak myślę.