„Gry wideo są martwe” i inne frazy, które sprawiają, że wyglądasz jak kompletne narzędzie

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 24 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 22 Grudzień 2024
Anonim
„Gry wideo są martwe” i inne frazy, które sprawiają, że wyglądasz jak kompletne narzędzie - Gry
„Gry wideo są martwe” i inne frazy, które sprawiają, że wyglądasz jak kompletne narzędzie - Gry

Zawartość


„W niektórych przypadkach, gdy coś osiągnie szczyt popularności, niektórzy ludzie zaczną myśleć, że nie lubię tego. Wiesz, trochę tak, jak wielu ludzi twierdzi, że nienawidzi The Walking Dead i dalej, o ile lepiej komiksy są, mimo że nigdy ich nie czytały. Co za gnój.


- Sokrates, 440 pne

Niedawno zauważyłem niepokojący trend podczas wędrówki po nieskończonej liczbie zdjęć dla dzieci, zdjęć kotów i słabo ukrytych rasistowskich rantach, którymi są media społecznościowe: pozornie rosnąca liczba ludzi, głównie poniżej 20-latków z puszystą duszą łaty i pełne tatuaże rękawów głośno mówią, że gry wideo są z tego lub innego powodu „martwe”.

Widziałem, jak pojawia się kilka takich stwierdzeń, takich jak ten, więc pomyślałem, że jako ktoś, kto był właścicielem Spectrum 48K i Atari 2600 jako dziecko (jestem stary i dałem graczowi uliczny kredyt, radzę sobie z tym) , Wykorzystałbym moje wieloletnie doświadczenie w grach, aby zbadać kilka popularnych fraz i wyjaśnić, dlaczego ci, którzy z nich korzystają, są kompletnymi narzędziami.

Zaczynając, ten pierwszy jest z perspektywy kogoś, kto naprawdę kocha gry retro ...

Kolejny

5. „Gry koncentrują się dziś wyłącznie na grafice, wtedy chodziło o rozgrywkę”.

Może być zaskoczeniem dla wielu ludzi, którzy wypowiadają się w tej linii, że nie każda gra stworzona przed rokiem 2000 miała Super Mario WorldRozgrywka. W rzeczywistości niektóre były całkowicie bzdurne! Pamiętasz szał FMV z lat 90-tych? „Interaktywne” gry, takie jak Pułapka na noc prawie całkowicie wyeliminował rozgrywkę. Potem były


tytuły ledwo interaktywne Legowisko smoka i Mikrokosmos który rozciągnął samą definicję gry, ale wyglądał ładnie.

Wiele argumentów stojących za tym stwierdzeniem to czysta nostalgia. Grafika nie była wtedy tak zaawansowana i wszyscy mamy gry z dzieciństwa, które kochaliśmy; dlatego rozumiemy, że kiedyś było to „wszystko o rozgrywce”. Projektanci lat 90. nie twierdzili, że „grafika jest teraz bzdura, skoncentrujmy się na innych elementach”, bardzo podobnie jak dzisiejsze firmy z branży gier nie powiedzmy, że „grafika jest dziś niesamowita, kto potrzebuje gry?”

Istnieje wiele nowoczesnych tytułów, które nie uwzględniają grafiki w rozgrywce: Program kosmiczny Kerbala, Super Meat Boy, FTL, lista jest długa. Jest też drobna sprawa gry o nazwie Minecraft.

Gry * wtedy * skupiały się na grafice tak samo jak dzisiaj, jeśli nie więcej.

4. „Firmy zajmujące się grami dbają obecnie tylko o pieniądze”.

Tak, ponieważ wiele lat temu pieniądze nie były najmniej ważne dla ludzi, którzy tworzyli gry. Nie. Firmy zostały założone wyłącznie w celu zadowolenia graczy - jeśli zdarzyło im się zarobić trochę gotówki, to był to po prostu mały, dodatkowy bonus.

Chciwość korporacyjna naprawdę nie jest czymś nowym, a ponieważ mikrotransakcje są tak powszechne w dzisiejszych czasach, nie oznacza to, że nigdy nie byłyby używane 20 lat temu. Gry wideo często kosztują więcej niż hity hollywoodzkie, więc nie zamierzają sprzedawać za grosze.

A oto bardzo interesujący fakt: kiedy wprowadzą Toys R Us Tetris i Super Mario Bros 3 za SNES na półkach w 1990 r. wyceniono odpowiednio na 55 USD i 70 USD. Dostosowując się do inflacji, dzisiejsze gry byłyby wyceniane na 90 USD i 115 USD.

115 $ za grę konsolową! Firmy zawsze były nastawione na zarabianie pieniędzy, jedyną różnicą jest to, że teraz istnieją bardziej subtelne sposoby zdejmowania ich z ludzi. Poza tym, jeśli firma zajmująca się grami nie zarabia pieniędzy, nie może tworzyć więcej gier. Czy uważasz, że mielibyśmy MSG 5, gdyby franczyza Metal Gear nie zarabiała?

3. „Nienawidzę tego, jak duże stały się te tytuły„ AAA ”.”

Czy naprawdę nienawidzisz wielkich rzeczy? Ignorując oczywiste podwójne entuzjazm, co jest nienawidzić w studio gier, które wydaje miliony na tytuł? Jasne, niektórzy ludzie podnoszą scenariusz, w którym firma wydaje setki milionów na grę, która kompletnie się klapie i powoduje kolejną awarię w branży, ale to bardzo, bardzo mało prawdopodobne - gry cały czas flopują i idziemy dalej.

Potem pojawia się argument, że gry z ogromnymi budżetami sprawiają, że jest to niesprawiedliwe dla mniejszych programistów, którzy nie mogą konkurować z tego rodzaju mięśniami finansowymi. Naprawdę jednak jest wiele tytułów, które obalają ten argument; Nie lubię używać tej samej gry dwa razy jako przykładu, ale nie mogę pomóc, ale wspomnę Minecraft jeszcze raz.

Mówiąc o grach z ogromnymi budżetami, spójrz na Przeznaczenie - najdroższa gra, jaka kiedykolwiek powstała (podobno 500 milionów dolarów), a zwłaszcza od tego czasu Zrobiony król ekspansja jest jedną z najbardziej lubianych, popularnych i nagradzanych gier ostatnich lat. Nie znienawidzaj gier tylko dlatego, że mają duży budżet, w przeciwnym razie będziesz musiał zastosować tę logikę również w filmach - nigdy więcej tytułów Marvela czy DC, to kino indie art house dla ciebie od teraz, hipokryta!

2. „Nie mogę znieść tego, jak popularne są teraz gry wideo”.

Czekaj, co? Nie możesz znieść, że forma rozrywki, którą najbardziej lubisz, jest teraz niezwykle popularna? Na równi z powiedzeniem: „Donald Trump wydaje się całkowicie irracjonalną osobą. Myślę, że byłby wspaniałym prezydentem. ”

Mogę sympatyzować z tymi, którzy czasami czują się… przytłoczeni… samą liczbą gwiazd YouTube, słynnych streamerów Twitch, agresywnie głośnych recenzentów gier wideo i dzieci kwestionujących moralne wartości swoich przeciwników podczas grania w gry online. Ale to dużo lepsze niż alternatywa.

Kiedyś byłeś „fanem gier wideo” starszym niż 16 lat, tłumaczonym jako „odrzucenie społeczne” wielu ludziom; epoka, w której sama wzmianka oglądać kogoś innego grać w gry śmiałyby się; epoka, w której całe medium uważane było za obszar niszowy zarezerwowany dla dzieci i samotników.

Kiedy coś, co kochasz, staje się bardzo popularne, może nagle wydawać się mniej specjalne, mniej dla ciebie wyjątkowe. Ale zamiast być nierozsądnie gorzkim, jeśli chodzi o ludzi, którzy odnajdują radość w czymś, w czym również się znajdujesz, ciesz się popularnością - w przeciwnym razie staniesz się zrzędliwym hipsterem i obejdziesz się, twierdząc, że polubiłeś go, zanim ktokolwiek inny, jak narzędzie.

1. „Gry wideo są martwe”.

Oczywiście, będąc najgorszym ze wszystkich zdań podobnych do narzędzi, zajmuje to miejsce numer jeden na tej liście. Większość ludzi, którzy to powtarzają, cytuje niektóre z innych zdań z tej listy, dlaczego uważają, że gracze są teraz „martwi”.

Prawdopodobnie wprowadzą inne rzeczy, takie jak brak innowacji, błędy w wydaniach, bla, bla, uprawnienia, uprawnienia. Nie zaprzeczam, że te rzeczy mogą czasami stanowić problem w grach, ale twierdzić, że cała branża nie żyje, ponieważ w najlepszym razie jest głupia.

Jak powiedziałem w intro - kocham moje gry retro, namiętnie. Ale nie jestem tak oślepiony nostalgią, że nie akceptuję dzisiejszej branży gier wideo, która jest najlepsza, jaka kiedykolwiek była. Gdybym wiedział 25 lat temu, że będę grał tytuły równie niesamowite jak Metal Gear Solid 5 i Wiedźmin 3, Myślę, że moje młodsze ja eksplodowałoby. Pamiętam, że życząc sobie, aby ten multiplayer pewnego dnia nie wymagał wkuwania czterech osób wokół jednej klawiatury, ani przeciągania komputera i monitora na imprezę LAN. I zawsze będę pamiętać, że czułem się zażenowany, gdy odpowiadałem na „gry wideo” komuś, kto zapytał, jakie mam hobby w 1995 roku.

Dzięki zaawansowanej technologii, ich popularności i szerokiej gamie osób, które teraz się nimi cieszą, żyjemy w złotym wieku gier wideo.

Gry wideo są martwe? Pah! Nigdy jeszcze nie żyli.