Zawartość
- Chcesz mi powiedzieć, że na półkach sklepowych są programy telewizyjne, filmy i książki, które nie wprowadzają surowych, emocjonalnych, radykalnych zmian, których potrzebujemy na froncie i centrum świata?
- Ponownie, nie jest tak, że te małe zwycięstwa pozwalają nam odłożyć kapelusz i nazwać to dniem.
W ciągu ostatnich 8 miesięcy przeszedłem długą drogę w sposobie, w jaki postrzegam branżę gier wideo i ludzi, którzy pomagają ją obracać. Gry wideo mogą nauczyć nas rzeczy, o których nawet nie wiedzieliśmy, że musimy się nauczyć lub zmusić nas do płaczu z powodu utraty postaci cyfrowych; jest tak wiele niesamowitych rzeczy, które mogą zrobić gry wideo. Tutaj w GameSkinny widziałem niezliczone artykuły podkreślające pozytywną stronę gier. W artykule tym znalazły się pozytywne społeczności oraz gry, które koncentrują się na edukacji i innowacjach. W grach w szkołach, społecznościach i medycynie istnieje prawdziwa podstawa. Te gry wykraczają poza stereotypowe oprogramowanie. Pomimo tych kroków jedna rzecz, którą zauważyłem w grach percepcyjnych - od wewnątrz własnej społeczności - to obowiązek posiadania moralnie wyższych standardów niż reszta świata. Pomyśleć, że będziemy jakoś bardziej postępowi niż reszta.
Czytając artykuł taki jak „The Straight White Guy Industry”, zastanawiam się, jakie są oczekiwania twórcy scenariusza w grach wideo. Pisarz podważa postępy poczynione przez głównych wydawców i małe studia w obszarach dotyczących rasizmu, kwestii LGBT i mizoginii. Z cytatami typu „... reprezentującymi gejów, lesbijki, bi i trans * postacie w pozytywnym świetle są raczej postępowe, specjalnie dla gry wideo przemysł...„Nie rozumiem, dlaczego jest to taka niespodzianka, znam niezliczoną ilość ludzi, którzy grają i tworzą gry, które nie mają opinii anty-LGBT, jeśli w ogóle, kompletne 180 z tego pojęcia. Nie ma celowego zaniedbania, z pewnością nie próbując nikogo urazić podczas tworzenia gry, czy to ze stylu sztuki, czy z okna dialogowego.
Pisarz nadal dyskutuje o tym, jak kobiety są uprzedmiotowione w grach wideo, gdy wychodzą na boob jiggle-fest Dead or Alive Xtreme Volleyball, mówi: „ale ta reakcja pokazuje, jak używani są gracze do hiperseksualizacji, uprzedmiotowienia i dehumanizacji kobiet w grach - to standard przemysłowy”. Jestem pewien, że za każdym razem, gdy wchodzę do centrum handlowego z moim prawie czteroletnim dzieckiem, czuję, że muszę chronić jego oczy przed wszystkimi ubranymi na znakach kobietami na znakach przed sklepami. To „uprzedmiotowienie” istnieje poza zwykłymi grami wideo. Wychodziłbym na całość, by powiedzieć, że w samej liczbie dostępnych gier dzisiaj większość nie zobiektywizuje kobiet. Jego przykład byłby wyjątkiem, a nie regułą.
Jest kilka doskonałych punktów, które obaj zgadzamy się, że jest dużo miejsca na ulepszenia. Ale w jakiej kulturze żyje, gdzie szanuje się prawa LGBT? Jaka kultura istnieje, gdy kobiety są rzeczywiście postrzegane jako równe? Cóż, do mojego punktu i punktu artykułu, nie ma kultury, która byłaby całkowicie tolerancyjna w jakimkolwiek, choćby jednym z tych obszarów. Jednak ludzie i autor wciąż narzekają, że przemysł jest tak okropnym miejscem dla osoby z grupy mniejszościowej. A co z telewizją, filmami, muzyką i książkami, czy społeczności wokół nich są lepsze?
Chcesz mi powiedzieć, że na półkach sklepowych są programy telewizyjne, filmy i książki, które nie wprowadzają surowych, emocjonalnych, radykalnych zmian, których potrzebujemy na froncie i centrum świata?
Co za szok. Zmiana nigdy nie wydarzyła się szybko dla nikogo lub czegokolwiek, teraz dodaj do niej liczby ludzi w miliardach. Tego rodzaju zmiany, których oczekuje się od jednego z tych artykułów, sprawiają, że brzmi to tak, jakby gry wideo spadały za krzywą w kwestiach etycznych, kiedy jest zupełnie odwrotnie. Aby bagatelizować duży wątek fabularny dla twojego Efekt masowy związek postaci nie pomaga. Kiedy chcesz mieć duże studio i wydawcę, aby umożliwić Ci zachowanie jakiejkolwiek orientacji seksualnej, której chcesz być prostym, lesbijką, gejem, biseksualistą lub transseksualistą; a potem rzeczywiście dostaniesz te zmiany, powiedziałbym, że to wygrana. Ale wojna zwyciężyła w pojedynczych bitwach, a nie w jednym gigantycznym zwycięstwie, które pędzi nad światem i zmienia wszystko w magiczny sposób.
Chcesz mi powiedzieć, że ktoś jest obrażony tym stereotypem?
Przemysł filmowy jest często porównywany do gier wideo, gdy mówi o tym, jak media i rozrywka wpływają na nas. Teraz nie jestem filmowcem, ostatnim razem, kiedy poszedłem do kina, było może 2 lata temu, ale nawet ja jestem świadomy powszechności przemysłu filmowego niezależnego. Słyszałem o wszystkich rodzajach filmów, próbując rzucić światło na tematy, które sprawiają, że niektórzy z nas sypią. Tematy, począwszy od naszych więzień, po jedzenie, naszą etykę pracy, życie seksualne, naszą tolerancję dla innych, lista jest długa. Tematy te dotykają rzeczy, które wymagają drastycznych zmian, i zmian, które wydają się dość proste do rozwiązania. Ale tematy związane z LGBT i rasizmem istniały od czasów, gdy ktokolwiek z nas się urodził. Jak myślisz, skąd bierze się wyspa Lesbos? Jeśli więc filmy, jeden z czołowych liderów w mediach na całym świecie, mają problemy ze znalezieniem ogólnej publiczności, do której można by się odwołać z tymi wrażliwymi tematami (niektóre karane śmiercią w niektórych regionach świata), dlaczego gry miałyby być łatwiejsze? Filmy i gry zarówno w dużym budżecie, a zwłaszcza w dziale indie, od czasu do czasu zajmują się tymi problemami i zazwyczaj spotykają się z wysokim uznaniem, gdy są gustownie robione.
Ponownie, nie jest tak, że te małe zwycięstwa pozwalają nam odłożyć kapelusz i nazwać to dniem.
Te „wygrane” są drobnymi bryłkami prawdy, które ostatecznie zamienią się w gigantyczną kulę pozytywności, która zlikwiduje negatywność i krótkowzroczność w tych kwestiach. Ale to daleko. Nadal będziemy oglądać takie gry Poszedł do domu, które grasz jako kobieca przewaga w emocjonalnie potężnej historii i Papiery proszę co pokazuje nam, co to znaczy mieć w rękach kogoś innego. Możemy zacząć dostrzegać pewne problemy z rasizmem w nadchodzących latach, ponieważ studia gier (ludzie, którzy tworzą gry) zyskują poważny postęp w obszarach geograficznych, takich jak Azja Południowa, Indie i Afryka.Konkursy takie jak Adobe Game Jam, Bring Your Own Game i dowolna konferencja NASSCOM Game Developer Conference pomagają wyróżnić programistów z obszarów, które nie są reprezentowane. Mamy nadzieję, że niektóre studia zyskają trakcję i fundusze, więc zobaczymy naprawdę innowacyjne tytuły od tych ludzi. I takie, które mogą odważyć się kształtować, jak postrzegamy siebie i innych. Ponieważ te niezależne tytuły nadal zyskują popularność i pieniądze, studio AAA i wydawnictwo będą śledzić pakiet.
Fakt, że wszystkie te zmiany w naszej kulturze są w ruchu, a społeczności takie jak GaymerConnect i Ladies of Round Table, w połączeniu z błędnym krzykiem o coś innego niż cicha większość, jest dobrą rzeczą. Nie sądzę jednak, aby gracze „my”, jako subkultura, byli całkowicie odpowiedzialni za resztę światowych poglądów na te problemy z hot-buttonami, ani nie odzwierciedlają ogólnych poglądów społeczności graczy. Choć możemy myśleć, że my sami możemy naprawić rzeczy, „jest to bardziej kwestia kulturowa niż kwestia branżowa”. Myślę, że zmiany się dokonują, choć w leniwym tempie, ale mimo wszystko dzieje się tak. Świętujmy to na długiej drodze do mety. Zwracając większą uwagę na mniejszość wokalną, czasami rzeczywiście podtrzymujesz cykl. Z moich własnych doświadczeń wynika, że poświęcenie czasu na podkreślenie pozytywów i korzyści płynących z branży, w końcu zostanie uznane za społeczność, w której jesteśmy, zamiast narzekać na to, czym nie jesteśmy.
@Coatedpolecat