Animowane historie i dwukropki VR; Nowy poziom zanurzenia

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 12 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 10 Grudzień 2024
Anonim
Animowane historie i dwukropki VR; Nowy poziom zanurzenia - Gry
Animowane historie i dwukropki VR; Nowy poziom zanurzenia - Gry

Wirtualna rzeczywistość to wielka rzecz w branży gier hazardowych. W 2017 r. Na horyzoncie pojawi się mnóstwo wspaniałych gier VR. Jednak VR ma również wpływ na inne rynki, od rozrywki po edukację.


Jak Wilmot, założyciel studia Disrupt z siedzibą w Atlancie, działa w branży VR. W VR film animowany biznes. Zatrzymał się w biurze GameSkinny, aby pokazać nam swój pierwszy film fabularny i porozmawiać o swojej wizji przyszłości kina VR.

Samouk, grafik i animator, Jak postanowił stworzyć swój pierwszy film fabularny, Podaj swoje imię, po przeczytaniu skryptu opublikowanego na Reddit. Sięgnął do pisarza, a reszta to historia. Proszę podać swoje imię to krótki film animowany, który opowiada historię ściętej głowy robota próbującego uciec przed niebezpiecznym obiektem na śmieci. To wciągające doświadczenie w pełni 360 - takie, które Jak zaprojektował sam.

„Film animowany VR to nowy pomysł pełen wyjątkowych możliwości” - powiedział Jak. „To zupełnie nowe medium do opowiadania historii i znalazłem, że to moja pasja”.

Mając to na uwadze, Jak dobrze sobie radzi, tworząc własną ścieżkę i zachęcając innych do tego samego. W liście otwartym na swoim blogu poświęconym rozwojowi zachęca animatorów do podłączenia się do sceny VR i uruchomienia z nią:


Więc proszę. Z miłości do wszystkiego, co dobre. Wejdź teraz do pociągu, eksperymentuj z VR Filmmaking, zobacz, czy ci się podoba.

Potrzebujemy więcej animowanych filmowców VR, podczas gdy przemysł jest niewielki, aby ukształtować historie, które zostaną opowiadane jutro.

Włącznie z Jak, Studio Disrupt ma czterech członków zespołu, którzy chcą zatrudnić więcej. Kolejny projekt jego zespołu, La Camilla, to on sam pisze - scenariusz, który czerpie inspirację z bestsellera Paula Coelho Alchemik.

Jak Wilmot (po lewej) przygotowuje Briana Schaafa, programistę GameSkinny, do tego, by doświadczył Please State Your Name. Stephen Johnston, Jr., GameSkinny's Founder, również zaprezentował grę.

Wizja Jak na przyszłość? Kina VR. Jest to koncepcja, w której ludzie gromadzą się w pokoju, aby obejrzeć film, ale mają indywidualne zestawy słuchawkowe VR. W Chinach i Europie jest już kilka (Proszę podać swoje imię jest pokazywany w kilku z nich za granicą), a na początku tego roku IMAX ogłosił plan otwarcia sześciu kin wirtualnej rzeczywistości. Marzenie Jak'a może się spełnić za kilka, krótkich lat.


Ludzie mówili, że film 360 VR ma ochotę przejść przez strony opowieści. Widz może zwrócić uwagę na większy obraz lub mniejsze szczegóły. Ludzie mogą dopasować swoją perspektywę do tego, co chce zobaczyć twórca, lub mogą je błogo zignorować i skupić się na czymś, co przyciąga ich wyobraźnię. Wielu twórców VR zajmuje się znajdowaniem technik, które kierują uwagę widza poprzez narracje - zwłaszcza gdy widzowie mają możliwość patrzenia gdziekolwiek. Początkowo przeszkoda ta niepokoiła Jaka, dopóki nie zobaczył możliwości takiego środowiska:

Jak kontynuowałem produkcję Proszę podać swoje imię Odkryłem, że pomysł, by twój widz wyglądał wszędzie, był wolny. Po raz pierwszy możesz mieć małego karalucha czołgać się za kawałkiem śmieci, podczas gdy twoi główni bohaterowie mówią, może ktoś zauważy? Może nie będą.

VR zasadniczo otwiera drzwi, aby doświadczyć filmu inaczej z każdym oglądaniem.

Dla tych, którzy lubią powieści wizualne, fikcję interaktywną lub po prostu dobrą historię, film VR jest logicznym następnym krokiem do uchwycenia wyobraźni odbiorców na całym świecie. Jeśli szukasz nowego rodzaju wciągającej opowieści, powinieneś dołączyć do Jak i hop w pociągu filmowym VR.

Proszę podać swoje imię jest dostępny na Steam i Viveport. Możesz dowiedzieć się więcej o Jak i Studio Disrupt na stronie internetowej firmy.