Zawartość
- Pierwsze kroki Tworzenie niestandardowych awatarów VRChat
- Rozpocznij tworzenie niestandardowego awatara z modelem postaci
- Upewnij się, że Twój niestandardowy awatar działa przed publikacją
- Uzupełnij i prześlij swoje własne VRChat Awatara
Dodawanie komponentu wirtualnej rzeczywistości do 3D Drugie życie styl pokoju rozmów, VRChat to zasadniczo dziesiątki gier w jednej. Chcesz zbudować domek na drzewie ze znajomymi? Fajnie, nie ma problemu. Wolisz podawać drinki w cyfrowym salonie, podczas gdy ktoś robi muzykę przez mikrofon? Całkowicie wykonalne.
Ale aby to wszystko zrobić, będziesz potrzebować twarzy. I ciało. I to w postaci awatara. Chociaż istnieje kilka podstawowych avatarów początkowych do wyboru - od chibi anime girls po szkieletowych wojowników do potężnych robotów - prawdziwy remis do VRChat to możliwość tworzenia własnego niestandardowego awatara.
Chociaż proces jest złożony i wymaga niewielkich umiejętności modelowania 3D, prawie każdy może zbudować własne niestandardowe awatary i przesłać je do gry po południu zgodnie z poniższym przewodnikiem.
Pierwsze kroki Tworzenie niestandardowych awatarów VRChat
Mamy zamiar przejść przez awaryjny kurs tworzenia modeli, a zanim zaczniesz budować wirtualne ja, musisz pobrać Unity (yep, to narzędzie do tworzenia dużych gier, z którego wszyscy korzystają). Po prostu wybierz łącze do asystenta pobierania na górze listy dla konkretnego systemu operacyjnego, ponieważ to pomoże ci pobrać odpowiednie pliki potrzebne do Unity.
Oprócz Unity musisz także pobierz SDK z witryny VRChat. Pamiętaj, że wymaga to utworzenia nowego VRChat konto (zamiast korzystać z połączonego konta Steam), jeśli logujesz się do gry za pośrednictwem Steam.
Nie rób jeszcze nic z plikiem SDK. Zamiast tego otwórz Unity i rozpocznij nowy projekt. Wybierz 3D z przycisków radiowych nazwij projekt, jak chcesz (prawdopodobnie coś w stylu „VRChat niestandardowy awatar „...), a następnie kliknij Utwórz projekt.
Rozpoczęcie nowego projektu UnityNatychmiast zamknij projekt po jego utworzeniu, następnie udaj się do miejsca, w którym pobrałeś plik SDK i kliknij go dwukrotnie (po zainstalowaniu Unity, SDK powinien teraz wyświetlić ikonę Unity).
Teraz kliknij nazwę swojego projektu w menu. W wyświetlonym oknie podręcznym kliknij Importuj. Wszystkie dane SDK zostaną automatycznie zaimportowane do pustego, niestandardowego projektu awatara. O ile nie masz spektakularnie mocnego komputera, spodziewaj się, że proces ten potrwa kilka minut.
Teraz musisz zalogować się do zestawu SDK za pomocą swojego VRChat informacje o koncie (nie twoje konto Unity). Otworzyć VRChat SDK menu rozwijane u góry ekranu i wybierz Ustawienia, a następnie wprowadź nazwę konta i hasło dla VRChat.
Logowanie do VRChat przez UnityRozpocznij tworzenie niestandardowego awatara z modelem postaci
Początkujący będą chcieli zacząć od konkretnego modelu postaci, który został już utworzony, a nie budować własnego - i istnieje wiele zasobów modelu w sieci, które można importować, aby rozpocząć na swoim VRChat Model. Oto kilka miejsc, w których możesz zacząć:
- Unity Asset Store
- Deviantart 3D Modele postaci
- Models-Resource.com
- Szkicownik
The Unity Asset Store może być najlepszym rozwiązaniem, aby zacząć, ponieważ modele są wstępnie zmontowane, co oznacza, że będą one formatem, którego należy użyć od razu, a nie trzeba robić nic więcej, aby ich kończyny poruszały się prawidłowo. Istnieje również wiele darmowych modeli do przeglądania, od opancerzonych rycerzy po odważnych bez koszuli komandosów (i tak, mnóstwo potencjalnych waifusów).
Jeśli używasz Asset Store, znajdź model, który chcesz i wybierz Pobierz, a następnie kliknij Otwórz w jedności aby automatycznie dodać go do twojego projektu. Ten sam ekran pobierania w przeglądarce pojawi się w środkowym oknie gry w Unity. Następnie kliknij Ściągnij ponownie, a następnie wybierz Import w menu podręcznym, aby umieścić wszystkie dane modelu w projekcie.
Jeśli używasz modelu z innego źródła poza Unity Store, zamiast tego otwórz menu Zasoby u góry, a następnie wybierz Importuj nowy zasób. Następnie wybierz lokalizację danych modelu na dysku twardym.
Nazwa modelu niestandardowego pojawi się w Majątek okno u dołu ekranu obok folderu VRCSDK. Kliknij dwukrotnie folder modelu, a następnie kliknij dwukrotnie ikonę Przycisk Testscene który ma ikonę Jedności, aby otworzyć model na scenie (jeśli nie ma przycisku Testscene, wystarczy wybrać nazwę modelu, aby go wyciągnąć).
Pod nagłówkiem Testscene w Hierarchia po lewej stronie ekranu kliknij nazwę swojego modelu. Następnie z prawej strony ekranu przełącz się z karty Usługi na Karta Inspektor.
Pojawi się tutaj cała masa informacji, które na początku nie będą miały sensu, ale nie martw się, nie używamy większości tego. Teraz kliknij Dodaj komponent przycisk u dołu opcji i wpisz „VR” w polu wyszukiwania, aby wyświetlić listę komponentów. Kliknij pole wyboru oznaczone VRC_Avatar Descriptor, który daje wszystkie informacje potrzebne do zapewnienia dopasowania modelu VRChat specyfikacje.
Dodawanie komponentu deskryptora VRC_AvatarUpewnij się, że Twój niestandardowy awatar działa przed publikacją
Z tego miejsca możesz technicznie opublikować swojego awatara VRChat natychmiast, ale prawdopodobnie będziesz musiał dokonać zmian. Otwórz ponownie menu rozwijane VRChatSDK i wybierz Pokaż panel sterowania budowaniem aby uzyskać informacje, które pomogą ci kierować modelem. Na przykład podpowiedzi żółtego trójkąta mogą powiedzieć, że model ma zbyt wiele wielokątów lub że kąty między niektórymi kościami nie są zoptymalizowane dla VRChat doświadczenie.
Tutaj możesz napotkać wiele nieoczekiwanych problemów, a pełny samouczek modelowania Unity jest po prostu poza zakresem tego artykułu. W większości przypadków można łatwo znaleźć opcje zmian, ale w niektórych przypadkach konieczne może być zanurzenie się w dokumentacji Unity.
Jeśli twój model jest na przykład za duży, udaj się do zakładki Inspektor ponownie i zmień liczby w ustawieniach Skali, aby zmodyfikować figurę (na przykład umieszczając 0.5 na osi X lub Y, aby zmniejszyć wysokość lub obwód modelu o połowę).
Po wprowadzeniu niezbędnych zmian kliknij przycisk Automatyczne wykrywanie przycisk do połowy w zakładce Inspektor, aby upewnić się, że wszystko jest skonfigurowane VRChat potrzebuje tego, a następnie kliknij Buduj i publikuj w oknie Build Control Panel. Ponownie, ten proces zajmie dużo czasu na komputerach niższej klasy.
Uzupełnij i prześlij swoje własne VRChat Awatara
Po zakończeniu procesu budowania centralny panel gry Jedności wyświetli ekran Nowy awatar, w którym możesz nazwać swojego awatara, napisać opis i zaznaczyć wszystkie pola wyboru w przypadku przemocy.
Pamiętaj, że musisz zaznacz pole wskazujące, że posiadasz prawa do dowolnego przesyłanego znaku. Chociaż nie będzie to problemem, jeśli używasz sklepu Unity, prawa licencyjne mogą stanowić problem, jeśli pobierasz słynne postacie Nintendo, takie jak Sonic z innego źródła. Oczywiście ludzie ignorują tę zasadę, ponieważ zobaczysz w grze mnóstwo licencjonowanych postaci, ale pamiętaj, że może to prowadzić do problemów prawnych VRChat w przyszłości i potencjalne prześladowanie tego, co zostanie przesłane.
Kliknij Przekazać plik wysłać swój nowy awatar do VRChat świat! Teraz zamknij Unity i otwórz VRChat. Zaloguj się przy użyciu tych samych danych uwierzytelniających, które zostały użyte do utworzenia awatara, i będzie gotowy do użycia w grze!
Używanie niestandardowego modelu rycerza 3D ze sklepu UnityOczywiście tworzenie modeli 3D jest złożonym procesem, w którym można natrafić na wiele przeszkód, zwłaszcza przy próbie uzyskania gotowej postaci do pracy VRChat specyfikacje. Aby zapoznać się z zaawansowanymi technikami i listą przydatnych narzędzi innych firm, aby uczynić ten proces bardziej płynnym, sprawdź VRChat Wikia tutaj.
Daj nam znać, gdy uda ci się zdobyć swój zwyczaj VRChat zbudowany i przesłany awatar, abyśmy mogli go sprawdzić w grze!
Jeśli szukasz więcej treści w tej grze, sprawdź nasze inne VRChat przewodnicy! Oto kilka, aby zacząć:
- Jak naprawić VRChat„Nieskończona pętla ładowania”
- VRChat Przewodnik dla początkujących
- Czy mogę grać w VRChat bez zestawu słuchawkowego?