Debaty nie są niczym nowym, jeśli chodzi o temat gier wideo. Niezależnie od tego, czy chodzi o skutki przemocy w grach wideo, czy gra na PC jest lepsza niż gra na konsoli, czy też gra Generation One Pokemon jest lepsza niż druga generacja, możesz założyć, że zawsze jest coś, o co ludzie mogą się spierać, jeśli chodzi o gry.
Od czasu do czasu trwa dość nieoczekiwana, ale trwająca debata na temat tego, czy klasyczna platformówka Nintendo 64 3D Super Mario 64 to collectathon. Krótka odpowiedź na to pytanie brzmi tak. Ale jest kilka szczególnych powodów.
Chociaż termin collectathon jest używany głównie do gier w gatunku platformówki 3D, nie wszystkie gry z gatunku platformówek 3D można uznać za kolekcje. Na przykład gry takie jak oryginał Sly Cooper i Crash Bandicoot nie wymagają dużych ilości określonego przedmiotu do rozwoju gracza.
W Sly Cooper, potrzebny jest tylko klucz otwierający drzwi do bossa poziomu, podczas gdy inne elementy są opcjonalne. I w Crash Bandicoot, gracz musi przejść przez cały poziom, aby go ukończyć. Te trójwymiarowe platformówki kontrastują z kolekcjami, ponieważ nie wymagają od gracza zbierania paczki tego samego przedmiotu w celu dokonania postępu.
Aby zostać uznanym za kolekcjoner, gra w gatunku platformówek 3D musi mieć gracza, który zdobędzie określoną ilość określonego przedmiotu, aby odblokować nowe poziomy. W Super Mario 64, wymaganym elementem do odblokowania nowych poziomów jest Power Star. Inne podobne przykłady obejmują jiggies w Banjo Kazooie, jaja w Spyro: Rok Smoka, a ostatnio, pagies in Yooka-Laylee i monety strażnika Snake Pass.
W Super Mario 64, gracz potrzebuje tylko jednej gwiazdy, aby ukończyć poziom, ale mogą istnieć inne gwiazdy ukryte w tajnych miejscach - a do odblokowania późniejszych poziomów nadal potrzeba wielu gwiazd.
Większość z tych gier ma również inny rodzaj waluty, który może odblokować specjalne, zazwyczaj opcjonalne obszary, w których można uzyskać więcej wymaganego przedmiotu. Waluta użyta w Super Mario 64, na przykład są to tradycyjne monety.
I póki Super Mario 64 może mieć także ulepszoną wersję Nintendo DS, wciąż ma funkcje, które pomagają udowodnić teorię collectathon. Liczba możliwych do uzyskania gwiazd mocy została zwiększona ze 120 do 150, dodając 30 dodatkowych gwiazdek dla absolwentów. Oczywiście, dodatkowe grywalne postacie, ulepszona grafika, nieco zmienione kursy, mini gry i tryb wieloosobowy mogą być świetnymi nowymi funkcjami, ale nie zmieniają istoty gry.
Można tak powiedzieć od tego czasu Super Mario 64 gracze nie muszą zbierać każdego przedmiotu na poziomie podobnym do innych, podobnych gier, to technicznie nie jest collectathon. Jednak gracze wciąż muszą zbierać wiele gwiazdek, aby odblokować kolejne poziomy. W rzeczywistości większość list, artykułów i wątków forum w Internecie, które mówią o kolekcjach, zawsze wymienia Super Mario 64 jako jedną z najlepszych.
---
Czy Super Mario 64 jest kolekcją lub nie jest jednym z najbardziej dyskutowanych tematów gier wideo, ale jest interesujący, delikatnie mówiąc. Ze względu na gry takie jak Yooka-Laylee i Snake Pass Po wydaniu całkiem niedawno jest możliwe, że zaczniemy widzieć więcej gier, które sprawiają, że zastanawiamy się, co naprawdę sprawia, że platformówka 3D jest collectathonem.
Robić ty myśleć Super Mario 64 to jest collectathon i co jeszcze uważasz, że gry należy nazywać collectathons? Daj nam znać w komentarzach!