Byliśmy tu za przewodnikiem i dwukropkiem; Jak rozwiązywać zagadki jako Pan

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 5 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 22 Listopad 2024
Anonim
Byliśmy tu za przewodnikiem i dwukropkiem; Jak rozwiązywać zagadki jako Pan - Gry
Byliśmy tu za przewodnikiem i dwukropkiem; Jak rozwiązywać zagadki jako Pan - Gry

Zawartość

Około rok temu niezależny programista Total Mayhem Games wydał darmową grę logiczną Byliśmy tu. Teraz możesz wypróbować sequel zatytułowany Byliśmy tu zbyt, który oferuje bardziej zaawansowane doświadczenie układanki w trybie kooperacji dla dwóch graczy.


Zadanie polega na znalezieniu wyjścia z zamku, rozwiązując różne zagadki z perspektywy Pana i jego chłopa. Jeśli nie możesz znaleźć rozwiązania niektórych zagadek i nie chcesz tracić na nie więcej czasu, po prostu podążaj za wskazówkami z perspektywy Pana poniżej, aby uzyskać wszystkie potrzebne informacje.

Rozwiązania logiczne Room 1

Aby opuścić zamek, musisz pociągnąć dźwignie zamknięte za drzwiami w każdym pokoju. Aby odblokować drzwi dźwigni w pierwszym pokoju jako Lord, musisz podać chłopskie informacje o trzech symbolach, które można znaleźć pod podłogą za kratami.

Gdy tylko twój Chłop odkryje trzy symbole na swojej stronie zamku, drzwi do dźwigni zostaną odblokowane. Wejdź do środka i pociągnij za pierwszą dźwignię.


Następnie rozejrzyj się i sprawdź kolejne trzy symbole nad trumnami w tym samym pokoju i daj je swojemu Chłopowi. To otworzy drzwi do następnego pokoju.

Rozwiązania logiczne Room 2

W pokoju 2 znajdują się trzy łamigłówki. Pierwsza to książka ze świecami na środku pokoju. Podejdź do niego i opisz porządek świec dla chłopa, który musi zapalić świece w tej kolejności po swojej stronie.

Kiedy skończy się twój Chłop, symbole na banerach w pokoju zaczną świecić. Opisz je swojemu partnerowi, aby mógł je rozwiązać po swojej stronie. To otworzy drzwi dźwigni w drugim pokoju, więc idź i włącz.

Następnie przejdź za książkę ze świecami i powiedz chłopowi kolejność symboli od lewej do prawej. Działa jak kompas, więc powinno to być stosunkowo łatwe.


Na koniec musisz przejść przez szereg komór, w których znajdują się drewniane kostki z trójkątnymi znakami. Twój partner musi ci powiedzieć pozycję tych kostek, które następnie musisz umieścić na ołtarzu w każdej komnacie.

Jak tylko otworzysz je wszystkie, puzzle zostaną rozwiązane, a drzwi do następnego pokoju zostaną odblokowane.

Rozwiązania Puzzle Room 3

W trzecim pokoju dźwignia znajduje się tuż przed wejściem do pierwszego korytarza. Następnie przejdź dalej do pokoju i spójrz na rycerzy trzymających broń i tarcze na ścianach, i opisz je oraz symbole nad nimi swojemu partnerowi. Spowoduje to odblokowanie bram do następnego pokoju.

Rozwiązania Puzzle Room 4

Ostatnia dźwignia znajduje się przy wejściu do pokoju czwartego po prawej stronie. Następnie podejdź do ściany z promiennymi obrazami witrażowymi. Opisz je chłopowi i ich porządkowi.

Następnie idź w lewo i podejdź do stołu z szachową grą, która uaktywni się, gdy partnerowi uda się rozwiązać poprzednią zagadkę.

Tutaj musisz pracować z chłopem, który musi ci powiedzieć, jak bezpiecznie przesunąć pionka po planszy. Wystarczy postępować zgodnie z instrukcjami, aby w końcu dojść do tego. W miarę postępów usłyszysz charakterystyczne sygnały dźwiękowe.

Kiedy szachownica opadnie, drzwi się otworzą - przejdź przez nią, a zobaczysz swojego partnera z balkonu w jakimś labiryncie. Podaj mu wskazówki, jak opuścić labirynt tak szybko, jak to możliwe.

Room 5 Puzzle Solutions

Tutaj również musisz współpracować ze swoim partnerem, aby zmienić koła za pomocą symboli po obu stronach bramy, która oddziela cię od siebie.

Po wyrównaniu symboli po obu stronach brama się otworzy. Idź na drugą stronę bramy, odblokuj pomieszczenie za pomocą dźwigni, używając tej samej kombinacji co bramy, i włącz ją.

Rozwiązania Puzzle Room 6

Wreszcie możesz opuścić zamek windą. Ale musisz włączyć pozostałe dźwignie:

  • jeden znajduje się w pokoju po lewej stronie, gdy wchodzisz do komory windy
  • inny znajduje się na najwyższym piętrze w pobliżu wyjścia
  • trzeci znajduje się na dole szybu, więc upuść się na dach windy i będziesz mógł go zobaczyć, gdy zejdziesz

W końcu użyj windy i wróć na najwyższe piętro, gdzie zobaczysz otwartą bramę do wolności.

---

Jeśli nie możesz znaleźć wszystkich dźwigni, to jedna z was musi zostać i pozwolić drugiemu odejść, kierując kołem na dole szybu windy. Ale mam nadzieję, że uda ci się przełączyć wszystkie dźwignie.

Wróć wkrótce po więcej Byliśmy tu zbyt przewodniki w GameSkinny!