Zawartość
- Rozwiązania logiczne Room 1
- Rozwiązania logiczne Room 2
- Rozwiązania Puzzle Room 3
- Rozwiązania Puzzle Room 4
- Room 5 Puzzle Solutions
- Rozwiązania Puzzle Room 6
Nowa przygoda z zagadkami Byliśmy tu zbyt jest teraz dostępny w serwisie Steam. Możesz grać w trybie kooperacji z twoim przyjacielem, który może wcielić się w rolę Lorda lub Chłopa.
Razem musisz znaleźć wyjście z zamku, rozwiązując wiele skomplikowanych zagadek. Możesz już sprawdzić przewodnik z punktu widzenia Pana tutaj, a jeśli grasz jako Chłop, postępuj zgodnie z poniższym przewodnikiem.
Rozwiązania logiczne Room 1
Ołtarz znajdziesz w środku pierwszego pokoju z trzema symbolami. Twój Pan po drugiej stronie zamku będzie musiał powiedzieć ci trzy właściwe symbole, aby otworzyć pokój z dźwigniami, a kolejne trzy znajdują się nad trumnami, aby otworzyć drzwi do następnego pokoju.
Rozwiązania logiczne Room 2
W drugim pokoju natkniesz się na okrąg z symbolami i świecami rozmieszczonymi wokół niego. Twój Pan musi ci powiedzieć, w jakiej kolejności zapalić świece z książki w swoim pokoju.
Następnie zaświecą się czerwone i niebieskie transparenty z symbolami na ścianach. Twój partner będzie musiał opisać symbole na banerach w swoim pokoju, abyś mógł połączyć elementy symboli po swojej stronie, aby pasowały.
Kiedy skończysz z banerami, wróć do kręgu pośrodku. Teraz Pan musi przekazać ci kolejność symboli, które należy aktywować w okręgu, zgodnie z kompasem znajdującym się na podłodze pokoju po jego stronie zamku.
To otworzy drzwi do schodów. Idź najpierw w lewo, aby włączyć dźwignię, a następnie w prawo i do następnego pokoju.
Jednak znajdziesz na swojej drodze kolejną przeszkodę - kolejną zamkniętą bramę. Ale nie martw się, zwróć uwagę na krzyż z symbolami na ścianie w pobliżu i daj swojemu Panu informacje o tych symbolach.
Kiedy twój partner ustawi odpowiednie symbole w pokoju po swojej stronie zamku, używając drewnianych kostek, brama się otworzy.
Rozwiązania Puzzle Room 3
W pokoju trzecim, przy wejściu, spójrz w lewo i włącz dźwignię na ścianie. Tutaj musisz umieścić broń i tarcze w rękach rycerzy zgodnie z instrukcjami twojego Pana. Jednocześnie musisz od czasu do czasu obracać kierownicę na środku pokoju - tylko po to, by utrzymać Pana przy życiu.
Rozwiązania Puzzle Room 4
W następnym pomieszczeniu znajdziesz dźwignię za drzwiami po lewej stronie. Następnie zlokalizuj na ścianie obrazy poplamione szkłem i wymień odłączane części zgodnie ze zdjęciami po stronie twojego Pana.
Następnie przejdź na gigantyczną szachownicę znajdującą się na środku pokoju i daj swojemu Panu instrukcje, gdzie przesunąć główny kawałek szachowy, aby zabił dwóch rycerzy.
W drugiej rundzie użyj dwóch szachów, aby wejść do dwóch wież. Otworzy to bramy w zamku, w wyniku czego szachownica zostanie odrzucona.
Na koniec wejdziesz do pokoju labiryntu - tutaj znajdziesz ostatnią dźwignię. Zanim staniesz na środkowym kawałku, idź na drugą stronę pokoju i wejdź po schodach. Za drzwiami po lewej stronie znajduje się dźwignia.
Twój Pan będzie obserwował cię z balkonu i poda ci instrukcje, jak wyjść z labiryntu.
Room 5 Puzzle Solutions
Spotkasz teraz swojego Pana stojącego po drugiej stronie bramy. Powiedz mu symbole na kołach po twojej stronie. Musi je dopasować po swojej stronie, a brama się otworzy.
Rozwiązania Puzzle Room 6
Ostatni pokój jest dokładnie taki sam, jak pokój Pana, ponieważ będziesz pracował razem, aby znaleźć pozostałe trzy dźwignie i opuścić zamek na dobre.
Pozostałe dźwignie znajdują się w następujących miejscach:
- Jeden znajduje się w pokoju po lewej stronie, gdy wchodzisz do komory windy
- Inny znajduje się na najwyższym piętrze w pobliżu wyjścia
- Trzeci znajduje się na dnie szybu, więc upuść się na dach windy i będziesz mógł go zobaczyć, gdy zejdziesz
---
Pamiętaj, aby korzystać z przewodników zarówno Pana, jak i Chłopa Byliśmy tu zbyt dla maksymalnego sukcesu. Daj nam znać w komentarzach poniżej, jeśli udało ci się bezpiecznie opuścić zamek.