Co przeznaczenie 2 musi utrzymać wspólnotę lepiej niż jej poprzednik

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 3 Móc 2021
Data Aktualizacji: 17 Grudzień 2024
Anonim
Co przeznaczenie 2 musi utrzymać wspólnotę lepiej niż jej poprzednik - Gry
Co przeznaczenie 2 musi utrzymać wspólnotę lepiej niż jej poprzednik - Gry

Zawartość

Dla każdej gry z funkcjami online jedną z najważniejszych części jest dopasowywanie graczy do innych graczy. Jeśli nie możesz tego zrobić, równie dobrze możesz nie mieć nawet komponentu dla wielu graczy. Jednak co roku widzimy wydanie tytułów AAA, które nie jest w stanie odpowiednio opanować tej części równania.


I spójrzmy prawdzie w oczy. Przeznaczenie wpadł w tę ostatnią kategorię. Naprawdę możesz dostać się tylko do kolejki kojarzeń dla strajków i tygla. Wszystko inne w grze wymagało, abyś wszedł na jedną z witryn lub aplikacji „szukających grupy” i rzucił kostką. Podczas gdy fani łączą siły, by wesprzeć tytuł, jest to godne pochwały, to nie jest w porządku, że przez większość czasu był to jedyny sposób na grę.

Często, gdybyś chciał zrobić coś innego niż Raid lub Latarnia morska, nie miałbyś szczęścia. Chcesz robić zajęcia takie jak Court of Oryx, Prison of Elders, Archon’s Forge, patrol, a nawet misja fabularna? Cóż, szkoda, ponieważ praktycznie nie było ludzi, którzy chcieliby robić to samo.

Nawet jeśli chciałbyś robić bardziej popularne raidy lub latarnie morskie, ludzie stawali się niedorzeczni. „Musi mieć 2+ k / d” można by powiedzieć o zespole Lighthouse. „Musi mieć Gjallarhorn” był standardem dla Croty's End, kiedy był to główny rajd gry. Ponieważ zdobycie Gjallarhorn jest całkowicie oparte na RNG, twoje włączenie do drużyny może być z łatwością pozostawione szczęściu.


Tego typu rozczarowujące historie patrzę wstecz, kiedy ogłosił Bungie Przeznaczenie 2.

Przeznaczenie 2Matchmaking Do tej pory ...

18 maja Bungie zawarł wielką umowę na temat gier z przewodnikiem. Gry z przewodnikiem to sposób na dopasowanie klanów do pojedynczych, bezklanowych graczy, więc:

  1. Klany nie musiałyby polować na 6 graczy za każdym razem, gdy chcieli atakować, i
  2. Gracze bez klanu mogą mieć doświadczenie w kojarzeniu, które nie było czystym piekłem.

Gry z przewodnikiem działają w ten sposób: klan, który chce stworzyć drużynę, gromadzi graczy z klanu, a następnie ustawia grupę na Guided Games, wymieniając liczbę otwartych slotów. Z drugiej strony gracz bez klanu może zobaczyć dostępne drużyny klanów i może zdecydować się na dołączenie do drużyny, jeśli lubi ten klan, lub odmówić, w zależności od tego, jak klan się prezentuje.


Bungie oświadczył, że powracanie do Crucible i Strike powróci, a Raids and Nightfalls w trybie normalnym również otrzymają swatanie. To jest dobre! Do końca 1 roku Przeznaczenie, Nightfalls nie potrzebowały koordynacji komunikacji zespołu, więc nie miało sensu, aby gracze nie mogli matchmake, a Raids miało tak wielu graczy, którzy chcieli poinstruować innych, że nie w tym swatanie stawało się coraz dziwniejsze.

Bungie stwierdził również, że Heroic Raids - najtrudniejsza treść w grze, PvP na bok - nigdy nie będzie miała kojarzeń. Gry z przewodnikiem nie będą zawierać Heroicznych Raidów. Moim zdaniem nie tak dobrze; Chociaż jestem pewien, że Bungie ma swoje powody, gracze raz po raz udowodnili, że potrafią pokonać nawet najtrudniejsze wyzwania z czasami śmiesznymi przeszkodami.

Nie wiadomo, czy klan może rozpocząć grę z przewodnikiem w normalnym trybie Raid, a następnie przełączyć go na Heroiczny.

Co z klanami?

Przeznaczenie miały klany, ale były to szczątkowe rzeczy, wymagające od gracza udania się na stronę Bungie, aby dołączyć, opublikować lub założyć zespoły - podobnie jak gracze musieli uzyskać dostęp do treści opowieści za pośrednictwem grimoire. Mimo wszystko Bungie popchnął klany w 3 roku życia Przeznaczenie, nie były one niczym więcej niż trzyliterowym tagiem pod Twoim imieniem w grze.

Tym razem Bungie robi klany większą transakcją. Nazwa klanu i baner, a także krótki opis tego, o czym jest twój klan, pojawiają się w grze, a gracze bez klanu poszukujący gier z przewodnikiem lub klanu do przyłączenia się mogą to wszystko zobaczyć. Ponadto Bungie stwierdził, że klany otrzymają nagrody, gdy ich członkowie będą grać. Byli szczupli w kwestii tego, co to za nagrody faktycznie są, ale jeśli dołączenie do Blizzarda jest jakimś wskazaniem, oczekuję, że nagrody klanowe podążą podobną ścieżką do nagród gildii w World of Warcraft. Oczekuj, że nagrody klanowe będą takie jak statki, wróble, shadery i emblematy, które możesz uzyskać tylko dzięki dołączeniu do klanu.

Co jest potrzebne

Wszystkie te ulepszenia systemów kojarzeń i klanów są powiewem świeżego powietrza, ale mam nadzieję, że będzie więcej do wprowadzenia. Swatanie nie powinno ograniczać się do kilku działań. Bungie wprowadził wiele nowych rzeczy do zrobienia Przeznaczenie 2, w tym odnowione Patrole i Wydarzenia Publiczne, Przygody, Zagubione Sektory, oprócz wyraźnie dopasowanego do Tygla Tygla, Strike'ów, Nightfalls i Raidów. Po dodaniu mapy w grze mam nadzieję, że każdy z tych trybów ma opcję włączania kojarzenia.

Byłoby wspaniale móc otworzyć moją mapę, wybrać „Patrol” i dołączyć do fireteamu, lub wybrać Przygodę, z którą mam trudności, i poprosić kogoś, by mi pomógł. Bungie wspomniał, że gracze nie muszą już iść na orbitę, aby zmienić działania - coś, na co gracze narzekali w pierwszej grze - więc szybkie dołączenie do zespołu za pomocą mapy powinno być dość łatwe.

Rozumiem, że pewne rzeczy, takie jak wydarzenia publiczne i zagubione sektory, mają być czymś w rodzaju odkrycia, nie powinienem jednak wpadać na innych graczy, którzy chcą robić to samo, jak w Przeznaczenie. Jeśli chcę polować na Zagubione sektory, dlaczego nie miałbym możliwości znalezienia innych, którzy chcą robić to samo, poprzez dobieranie w grze?

Dla klanów poruszyłem już to, czego oczekuję, jeśli chodzi o nagrody, ale chciałbym zobaczyć więcej. Cotygodniowe nagrody w postaci materiałów ulepszających, losowego pudełka łupów, materiałów eksploatacyjnych, a nawet engramów byłyby świetne dla klanów, nagradzając graczy za osiągnięcie określonych celów. O ile Bungie nie przerobił sposobu tworzenia shaderów, nie spodziewam się, że shadery wykorzystają kolory klanu, ale emblematy używające symbolu klanu byłyby niesamowite, a także sposób na pokazanie członkom klanu swojej afiliacji w grze.

Jeśli Bungie robi wszystko dobrze i uczy się na błędach Przeznaczenie - jak się wydaje, że tak robią - Przeznaczenie 2 uniknie wielu pułapek, z których ucierpiała pierwsza gra.

Jak myślisz, jakie pomysły Bungie musi uwzględnić Przeznaczenie 2? Daj nam znać w komentarzach.

[Wszystkie media dzięki uprzejmości Bungie, Inc.]