Co mówi o powodzeniu sukcesu w filmach i zadaniach opartych na grze;

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 11 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 25 Grudzień 2024
Anonim
Co mówi o powodzeniu sukcesu w filmach i zadaniach opartych na grze; - Gry
Co mówi o powodzeniu sukcesu w filmach i zadaniach opartych na grze; - Gry

Zawartość

Niedawno wydany „Need for Speed' film nie jest zbyt dobry. W rzeczywistości, według większości krytyków i wielu osób, które rzeczywiście widziały ten film, jest to po prostu złe.


Jednak jakość nigdy nie jest wymogiem sukcesu w Hollywood (wiele razy jest odwrotnie), więc nie jestem zbyt zaskoczony, że ten film zarobił 126,6 milionów dolarów na całym świecie. Nieco bardziej niepokojące jest to, że według wykresu adaptacji gier wideo Box Office Mojo „Need for Speed” jest obecnie 18. najlepiej sprzedającym się filmem opartym na grach w USA.

To naprawdę smutny komentarz, prawda?

Dlaczego, DLACZEGO filmowcy nie mogą tego zrobić dobrze?

Na pierwszy rzut oka nie wydaje się to zbyt skomplikowane. Ustawienie, postacie i historia już istnieją w grze; wszystko, co musisz zrobić, to zbudować film wokół niego. Jaki jest problem? Dlaczego wynik końcowy jest tak często opłakany? Czy to dlatego, że zaangażowani po prostu nie wkładają w to wystarczająco dużo pieniędzy? Im więcej zasobów wykorzystają, tym lepszy wynik; na przykład „Prince of Persia” z 2010 roku jest drugi na tym wykresie i nie był zbyt straszny.


W tym samym czasie, biorąc pod uwagę całą niesamowitą zawartość w świecie gier wideo, można by pomyśleć, że tak wiele więcej świetnych filmów opartych na tych interaktywnych tytułach. To znaczy, myślałem, że byłoby to nieuniknione. A jednak do dnia dzisiejszego, nawet z kwitnącym przemysłem gier, większość ludzi słyszy o filmie opartym na grze, a oni mówią: „... o nie”. To ich reakcja: „O nie”. Często też moja reakcja.

To naprawdę frustrujące.

Może wkrótce sprawy się poprawią

Mówią o wielu filmach o ogromnym potencjale. Filmy oparte na uznanym Assassin's Creed, Niezbadany, Bioshock, i Splinter Cell franchising jest w pracy, a to tylko mała próbka. Biorąc pod uwagę odpowiedni zespół i obsadę, musiałbyś to założyć przynajmniej trochę z tych filmów okaże się znakomity. W rzeczywistości byłbym zadowolony ze zwykłego „dobrego”. Nie potrzebuję „doskonałego” Hollywood, jeśli o mnie chodzi, może podnieść się.


Inną rzeczą do zapamiętania jest to, że teraz więcej twórców gier jest bezpośrednio zaangażowanych w tworzenie filmu. Na przykład, praktycznie wszyscy główni honchowie Naughty Dog pracują nad tym Niezbadany film tak naprawdę, jak źle może być? Studio produkuje tylko doskonałość w grach i nie wyobrażam sobie, że byliby zadowoleni z przeciętnego produktu, niezależnie od medium.

Przypuszczam, że wszystko, co możemy zrobić, to nadzieja.