What Ever Happened of Chronicles of Elyria & quest;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 2 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 19 Grudzień 2024
Anonim
What Ever Happened of Chronicles of Elyria & quest; - Gry
What Ever Happened of Chronicles of Elyria & quest; - Gry

Zawartość

W czerwcu 2016 r. Kroniki ElyriiKickstarter zakończył się 10 752 graczami, którzy obiecali 1 361 435 $, aby ich wymarzona gra stała się rzeczywistością. Oto poprzedni artykuł na temat postępów Kickstartera i głównych koncepcji gry.


Jednak od tego czasu wiele się dzieje z rozwojem gry i jest kilka powodów, dla których wszyscy powinni być podekscytowani Kroniki ElyriiPotencjał.

Soulbound Studios Partnered z uruchomieniem technologii nieprawdopodobne

Zaledwie dwa dni przed zakończeniem Kickstarter, Soulbound Studios, niezależny twórca gier Kroniki Elyriiogłosił partnerstwo z Improbable. Świat Elyrii jest obecnie rozwijany w SpatialOS, rewolucyjnej nowej platformie, która pozwala wielu serwerom i silnikom zasilać ogromny świat. Deweloperzy pracujący z SpatialOS, tak jak Soulbound, zaprojektowali tak, aby proces tworzenia MMO był jak najbardziej płynny.

Improbable współpracuje również z Google, aby dalej korzystać z platformy.

Gra kontynuowała swój fundusz i wzrost


Od momentu uruchomienia Kroniki Elyrii sklep, potencjalni gracze mieli możliwość wniesienia wkładu za pośrednictwem PayPal i systemu layaway, z których oba nie były opcje płatności podczas Kickstarter. Z tego powodu, Kroniki ElyriiŁączne zarobki wzrosły do ​​2 294 104 USD.

W ciągu zaledwie kilku dni fundusze od sponsorów wzrosły o kilka tysięcy.Jest to znaczący skok z 500 000 USD w samofinansowanie początkowo rozpoczętej gry i dodatkowe 500 000 USD inwestycji po tym, jak Kickstarter osiągnął swój cel finansowania społecznościowego. Nie wspominając, że kwota otrzymanego finansowania rośnie.

W zeszłym roku Soulbound Studios dodało do swojego zespołu:

  • Inżynierowie
  • Główny programista
  • Główny artysta techniczny
  • Dwóch artystów postaci
  • Dwóch animatorów
  • Dwóch projektantów
  • Artysta środowiskowy
  • Menedżer społeczności
  • Grafik
  • Programista WWW
  • Inny programista
  • Producent

Mimo że zespół jest wciąż mały, ogromnie się rozwinęli z miejsca, w którym zaczęli. Oczywiście czeka nas wiele wyzwań, ale jeśli jakakolwiek firma jest tak samo świadoma, aktywna w swojej społeczności i zaangażowana w realizację swojej misji, jest to Soulbound.


Istnieje pełna lista planowanych celów rozciągania

Soulbound Studios planuje zrealizować wszystkie następujące cele, w tym Digging / Burying, które prawie nie spełniły wymogu wyznaczonego na koniec roku.

Wards of the State - Realizacja tego celu pozwoli graczom rozpocząć grę jako Ward. Ci, którzy wybiorą tę opcję, będą mieli więcej możliwości personalizacji i elastyczności w zakresie umiejętności i atrybutów.

Hazard - Dodanie hazardu pozwoli graczom tworzyć i grać w minigry w tawernach i karczmach. Gracze będą mogli grać w kości i gry w karty - rozdawać karty, rzucać kośćmi i tworzyć pokera!

Dostosowywanie zwierząt domowych i montażu - Tak jak to brzmi, gracze będą mogli dostosować swoje zwierzątko lub zamontować do swoich upodobań, gdy ta funkcja zostanie zaimplementowana.

Tunelowanie - Gracze będą mogli kopać pod ziemią, aby tworzyć tunele i konstrukcje, dodając więcej głębi (dosłownie) do możliwości w Elyrii.

Kopanie / Zakopywanie - Ta funkcja pozwoli graczom kopać w ziemi i grzebać przedmioty, aby ukryć je przed innymi.

Soulbound Studios - i społeczność - nadal udowadniają, jak duży wpływ na świat będzie miał gracz

W świecie Elyrii gracz przechodzący nocą przez miasto może zapalić pochodnię latarnią, umieścić przedmioty w dowolnym miejscu, podnieść je ponownie, wybrać blokadę i nie tylko.

Na znacznie szerszą skalę interakcji wszystkie miasta, hrabstwa i królestwa będą w całości prowadzone przez postacie świata. Nawet NPC będą mieli wyznaczone role i złożone interakcje z graczami.

Każdy planowany serwer ma już wiele królestw prowadzonych przez graczy, takich jak Kingdoms of Blackheart i Ashland na serwerze NA-W, Kingdoms of Vornair i Riftwood na NA-E, Kingdoms of Nirath i Arkadia na EU, i Kingdoms of Carpentia i Lor Voskara na Oceanus. Oczywiście te królestwa mogą nie trwać. Królestwo może zostać obalone, jeśli jego obywatele nie będą zadowoleni ze swojego władcy. Serwery będą miały unikalny wpływ na ich poszczególne królestwa i postęp technologiczny.

Pełną listę królestw i ról, które jeszcze nie zostały spełnione, znajdziesz na oficjalnych forach.

Świat jest planowany tak różnorodnie, jak i pięknie

Soulbound Studios ujawniło imponującą listę planowanych biomów: sucha pustynia, sawanna, góry skaliste, umiarkowany step, bagna, mokradła, lasy tropikalne, tundra i tajga, między innymi.

Dodatkowo, oszałamiająca akumulacja śniegu w Elyrii pojawiła się w GameSkinny w zeszłym roku.

Zawartość demonstracyjna PAX została wydana

Po zaledwie kilku miesiącach pełnej produkcji Soulbound Studios udostępniło podgląd zawartości demonstracyjnej. Ten pre-Alpha pokazał parkour przez Silver Run Mines.

Obejrzyj podgląd poniżej:

Aby całkowicie nadrobić wszystko, co się dzieje Kroniki Elyrii i Soulbound Studios, śledzić ich stronę na Facebooku i czytać czasopisma dla programistów na oficjalnej stronie.