Co się stało ze wszystkimi sklepami z grami i dwukropkiem; Zakupy cyfrowe i wygoda

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 11 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Co się stało ze wszystkimi sklepami z grami i dwukropkiem; Zakupy cyfrowe i wygoda - Gry
Co się stało ze wszystkimi sklepami z grami i dwukropkiem; Zakupy cyfrowe i wygoda - Gry

Zawartość

Sklepy z grami wideo to Święty Graal sklepów detalicznych. Wprowadzanie ton sprzedaży sprzętu i oprogramowania ze względu na duże zainteresowanie i dużą liczbę fanów. Gracze znaleźli miejsce do spotkań, spędzania wolnego czasu i spędzania godzin na rozmowach związanych z grą.


Sklep z grami buduje społeczność, wspiera dobrą wolę z innymi graczami i służy jako sposób na rozwijanie kolekcji entuzjastów, udostępniając nowe i używane gry do domu i ciesząc się.

Tak było przynajmniej przed pojawieniem się obecnego środowiska sprzedaży internetowej. Powstanie takich witryn jak Amazon, GameStop.com i bezpośrednie zakupy dla deweloperów utrudniają przyciągnięcie graczy do domu. Dlaczego mieliby odejść, kiedy mogliby po prostu dostać swój produkt bezpośrednio do drzwi?

Dystrybucja cyfrowa

Innym niekorzystnym czynnikiem w sklepach z grami jest bezpośrednie pobieranie plików cyfrowych. To zaczęło eliminować tych, którzy nie są kolekcjonerami, tych, którzy lubią wypełniać przestrzenie na półkach, i obniża demografię, która pozostała do sklepu.

Warto odnotować drastyczne zmiany w ostatnich zmianach sprzedaży: w 2012 r. Sprzedaż dysków z grami fizycznymi spadła o 22%, ponieważ konsumenci przenieśli się do treści cyfrowych. Był to wyraźniejszy spadek niż w latach 2010–2011, który był o 9% niższy. Całkowite wydatki na gry sportowe w 2012 r. Wyniosły 8,48 mld USD, co blednie w porównaniu z 10,05 mld USD w 2010 roku. Sprzedaż gier stopniowo zmieniała się z fizycznej, a gracze mogą być coraz bardziej skłonni do korzystania z technologii cyfrowej, patrząc na spadek. W ubiegłym roku pokazaliśmy, że od 2014 r. Sprzedaż fizyczna była niższa niż w 2002 r. I wyniosła 6,32 mld USD.


Poniżej znajduje się wykres ilustrujący dane, o których wspomniałem powyżej. Statista zbiera badania rynkowe z wielu źródeł, a poniższy wykres przedstawia sprzedaż gier fizycznych, prowadzącą od 1996 do 2013 roku; wystarczy pokazać tendencję spadkową, o której wspomniałem.

Scena sklepów z grami stale maleje na przestrzeni lat, od kiedy popularne są cyfrowe pliki do pobrania. Jest to widoczne, gdy wchodzisz do swojego ulubionego sprzedawcy.

Osobista historia

Niedawno wszedłem do mojego lokalnego Best Buy, który kiedyś miał całą sekcję zaopatrzoną w fizyczne gry, akcesoria i konsole. Teraz ta sekcja została znacznie zmniejszona z czasem, zajmując tylko jedną czwartą tego, co kiedyś. Ograniczona liczba nowych gier, mnóstwo używanych gier tytułów, których nikt tak naprawdę nie pragnie (takich jak tytuł sportowy sprzed 2 lat) i cyfrowe karty do pobierania punktów lub DLC.


To smutny pokaz, ale jest to przyszłość, do której zmierzamy. Sklepy lokalne, w szczególności, Entertainmart, miały dwa duże budynki przeznaczone na ich magazyn. Jeden budynek był pełen programów telewizyjnych, filmów i muzyki, podczas gdy drugi budynek był w pełni zaopatrzony w nowe i używane gry i sprzęt do gier. Wróciłem 2 lata temu, a drugi budynek z grami został zamknięty, a giełda gier została skonsolidowana do absolutnego minimum. W sklepach z grami jest to niewątpliwy wzór.

Jedynym sklepem, który naprawdę rozwija się w środowisku gier komputerowych, jest GameStop, który również ma swój sklep internetowy. Kopie fizyczne zmalały, ale możemy być pewni, że przetrwały tak długo. Chociaż niektóre z ich sklepów nie czują się tak przyjazną społecznością graczy, jak kiedyś. Sprzedaż stała się głównym przedmiotem zainteresowania, z gwarancjami, planami wymiany płyt, przewodnikami po strategiach, kartami kredytowymi itp.

Straciliśmy poczucie radości i braterstwa, które przyniosły nam sklepy z grami.

Rozwiązanie nie jest jasne, ponieważ naprawianie ciągle zmieniającego się procesu jest trudne. Chociaż mamy nadzieję, że ktoś tam przywróci oryginalną koncepcję. Ściany gier, ludzie przychodzący, by angażować się w porywające rozmowy i nie być ignorowani przez stanowiska sprzedaży. Zebranie się nad radością, jaką czerpiemy z gier.

Brzmi jak kawiarnia dla graczy do pewnego stopnia. Wiem, że brzmi to nieporozumienie, ale powinniśmy być w stanie powrócić do tej radości, jaką mieliśmy, gdy wchodziliśmy, aby zdobyć lub sprawdzić najnowsze gry.