Szwecja chce zmienić sposób patrzenia na gry wideo w teście Bechdela.
W 1985 roku test Bechdela został przypadkowo stworzony przez popularny komiks o nazwie Tamy, na które trzeba uważać przez Alison Bechdel. Początkowo zamierzała, aby komiks wyśmiał, jakie filmy stały się popularne. Nie zamierzała rozwijać tego pomysłu.
Wkrótce po opublikowaniu paska Szwecja rozpoczęła oficjalny system oceniania oparty na komiksie, aby przetestować swoje filmy. W 2014 roku Szwecja ustaliła również, że spróbuje dostosować ten system do oceny gier wideo.
Jak działa test?
Test Bechdela to system zaliczania / odrzucania składający się z trzech prostych pytań, tych samych pytań w komiksie. Wybrany film jest następnie porównywany z tymi pytaniami. Pytania są następujące:
- Czy film zawiera dwie postacie kobiece?
- Czy bohaterki rozmawiają?
- Czy ich rozmowa dotyczy czegoś innego niż mężczyzna?
W 2014 r. Szwedzki rząd zwrócił uwagę na firmę Dataspelsbranschen, dużego twórcę gier, że będzie to odpowiedni system oceny gier do wykorzystania. Twierdzili, że wpłynie to zarówno na graczy, jak i na branżę gier, która w tamtym czasie składała się tylko z 16% kobiet.
Jednym z głównych pytań dotyczących testu jest to, jak te trzy pytania będą działać w grach wideo? W artykule Helen Lewis zatytułowanym „Czy gry wideo potrzebują własnej wersji testu Bechdela?” Lewis poszedł do Twittera i odkrył sposoby aktualizacji testu Bechdel dla gier wideo. Niektóre sugerowane grywalne postacie, które przeszły test, muszą być: żeńską postacią, z którą bohater może wchodzić w interakcję; byłaby postacią, która nie potrzebowałaby ratowania ani nie była prostytutką; nie byłaby nadmiernie zseksualizowana (być może nosząc odpowiednią koszulę i spodnie); i powinna być na tyle ważna, by gra mogła być umieszczona w ich reklamach.
Inni zastanowili się, jak uwzględnić różne gatunki. Ponadto, ponieważ nagrana rozgrywka dla przeciętnej gry wideo jest o wiele dłuższa niż film dwugodzinny, postać kobieca powinna być zobowiązana do mówienia lub interakcji w znacznie dłuższych częściach gry. Oczekuje się, że kobieta będzie wymagać więcej niż jednego lub dwóch zdań mowy, aby zdać test.
Minęły dwa lata, odkąd szwedzki rząd dostarczył Dataspelsbranschen środki na zbadanie i wdrożenie tego systemu pass / fail w swoich grach wideo. Niestety, nie znalazłem żadnych wiadomości, wywiadów ani solidnych dowodów na jego oficjalne wykorzystanie ... jeszcze. Biorąc pod uwagę ogromną różnorodność treści włączonych do gry, zrozumiałe jest, że nie opracowano żadnej oficjalnej wersji testu.
Nie oznacza to, że gracze, którzy opanowali ten potencjalny nowy system, nie zaczęli już oceniać tych gier dla siebie.
The Gameologcal Society, Bechdel Gamer, zeldablue NeoGaf i Rii Rock Paper Shotgun to tylko kilka przykładów wśród graczy, którzy wykorzystują system Bechdel do oceny dostępnych gier.
Nie oznacza to, że każdy jest fanem potencjalnych perspektyw testu.
Robbie Collin, główny krytyk filmowy, który napisał o teście w 2013 r., Stwierdził, że jest bezużyteczny, ponieważ po prostu dał pretekst do sporządzenia punktów, które publiczność chce usłyszeć, a nie od razu zaczyna zwracać się do nich. Napisał to po porównaniu pięciu ostatnich filmów, które sam oglądał z testem, i stwierdzeniu, że spośród tych, które przeszły (2), stworzyły bardzo nijakie i stereotypowe role dla kobiet. Oświadczył:
Podejrzewam, że wielu krytyków i blogerów z radością pomija wady testu, ponieważ wniosek, który wydaje się nas prowadzić, jest taki, że chcą usłyszeć: kino jest niebezpiecznie pozbawione dobrze rysowanych postaci kobiecych. Cóż, jeśli to prawda - i oczywiście jest - nie możemy po prostu zapomnieć o teście i o tym porozmawiać?
Inni twierdzą, że test służy jako sposób na łatwe przybliżenie tych tematów i że test ma służyć jako wgląd. Ten test nie powstrzymuje uruchamiania filmów, ale po prostu wskazuje, że w filmach brakuje silnych, widocznych, przekonujących, inteligentnych lub aktywnych ról kobiecych. Ogólnie rzecz biorąc, blogerzy, którzy zajmują się recenzją tych filmów, po prostu chcą dowiedzieć się, jak trudno jest odpowiedzieć na trzy proste, codzienne pytania dotyczące stylu.
Ten test nie został uznany za jedyny system oceny filmów lub gier wideo, służy jedynie jako dodatkowy punkt odniesienia. Tak czy inaczej, służy to ważnemu celowi w określeniu, w jaki sposób faworyzujemy pewne typy postaci / płci w odniesieniu do technologii rozrywkowych. Uważam, że te trzy pytania nie wymagają zbyt wiele (na razie) podczas poszukiwania dobrego filmu lub gry. Być może nawet gramy w gry z bardziej wybitnymi postaciami kobiecymi, bardziej niż inne, jeśli po prostu je uwzględnimy. Uważam, że ten test jest odpowiednią formą zwracania uwagi na ten temat i nie wygląda na to, by szkodzić porównywać to, co gramy, z tymi pytaniami.
Wypróbuj to dla siebie. Jakie gry lub filmy widziałeś / grałeś ostatnio i jak mają się one do testu? Lub, co zasugerowałbyś, aby test był adresowany do gier wideo? - Komentarz!
P.S. Aby sprawdzić listę filmów Test Bechdel, kliknij tutaj!