Co to jest MGSV i dwukropek; Ground Zeros nauczył mnie oczekiwać od Metal Gear Solid V i dwukropka; Fantomowy ból

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 12 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Co to jest MGSV i dwukropek; Ground Zeros nauczył mnie oczekiwać od Metal Gear Solid V i dwukropka; Fantomowy ból - Gry
Co to jest MGSV i dwukropek; Ground Zeros nauczył mnie oczekiwać od Metal Gear Solid V i dwukropka; Fantomowy ból - Gry

Zawartość

Metal Gear Solid V: Ground Zeros (teraz odnosi się do jak Ground Zeros) był na Windowsie od prawie miesiąca. Grałem teraz w każdą misję i eksperymentowałem z wieloma sposobami, aby zagrać w tę grę, od pełnego ducha, przez pacyfistę, aż do zabójczego ukrycia i wreszcie otwartej walki. Chcę porozmawiać o tym, czego oczekuję od Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (teraz odnosi się do jak Phantom Pain) z historii, rozgrywki, świata i sztucznej inteligencji.


Weź pod uwagę, że jedyna treść dla Phantom Pain Oglądałem pokaz gry z E3 2014, który możesz obejrzeć poniżej.

Gra z E3 2014.

Czego oczekuję od ...

... Historia

W Ground Zeros grasz jako Snake lub Big Boss (znany również jako Venom Snake Phantom Pain), z historią ustawioną kilka miesięcy po wydarzeniach w Metal Gear Solid: Peace Walker. Dla historii Phantom Pain Spodziewam się, że jednym z głównych antagonistów będzie Skull Face, lider XOF - który jest magicznie FOX do tyłu, może w odniesieniu do FOXHOUND i silnika gry - widzisz Skull Face w otwierającej scenie Ground Zeros rozmawiać i być całkiem cholernie zła, Paz.

Dość nieszczęsna dusza w dziale twarzy, Skull Face.

... Rozgrywka

Broń działała w poprzednim Metal Gear Solid gry nie były mocnymi stronami serii. Tak nie jest Ground Zeros, z bardzo dobrze wykonaną i ostrą grą karabinową, naprawdę jest doskonała. Również w końcu jest dobry mechanik okrywający, kiedy pocierasz się w górę iw dół po ścianie, będziesz się za nią krył, bez przyklejania się do osłony. Dzięki temu możesz wycelować zza osłony, zaatakować strażników zza rogu lub za pomocą niskiego muru za pomocą CQC, lub po prostu ukryć się. W Phantom Pain Spodziewam się, że będzie to nieco dalej, jak zostało powiedziane w rozgrywce E3 2014, że celowanie zza osłony jest teraz nieco szybsze. Na podstawie tego, jak to działa Ground Zeros Spodziewam się także poprawy mechaniki wspinaczki. Może nawet z powodu Phantom Pain będąc w Afganistanie, możemy zobaczyć jakiś rodzaj mechaniki wspinaczki.


Prosta, ale skuteczna mechanika okładek.

... AI

W Ground Zeros jeśli sztuczna inteligencja zauważy cię krótko, spojrzy przez chwilę na to, gdzie byłeś, a następnie wróci do tego, co robił. Jeśli sztuczna inteligencja zobaczy cię na dłużej, ruszy do zbadania. Sztuczna inteligencja będzie również wywoływać strzały, być znokautowanym lub zachowywać się w radiu. Strzelanie do kamer bezpieczeństwa doprowadzi do tego, że jeden lub więcej strażników przeprowadzi się w celu zbadania. Możesz trzymać wrogów, przesłuchiwać ich, a nawet używać ich jako ludzkiej tarczy, z której nie ma nic nowego Metal Gear Solid, ale są to rzeczy, które sprawiają, że świat gry jest bardziej żywy. W Phantom Pain Spodziewam się, że zobaczę to zachowanie AI, ale na większą skalę, więc strażnik w wieży obserwacyjnej lub przednim punkcie widokowym oddzwoni do głównej bazy, jak również do okolicy. Spodziewam się również, że sztuczna inteligencja zareaguje na odgłosy przewracanych przedmiotów lub powróci system zaczepów ściennych - jak pokazano w rozgrywce E3 2014, Venom Snake użyje swojego nowego ramienia robota, aby to zrobić - oczekuję, że sztuczna inteligencja zareaguje bardziej dynamicznie. Być może w zależności od dźwięku strażnik może wezwać innych strażników, aby sprawdzili teren.


Wąż trzyma strażnika. Ten obraz jest przeznaczony do gry Hands Up Achievement in Ground Zeros.

...Świat

Świat w Ground Zeros może to być tylko jedna baza, ale różnorodność sposobów poruszania się po bazie, ilość szczegółów wprowadzonych do ogólnego układu, nawet małe szczegóły, takie jak krzesła, pudełka, gruz, trawa itp. sprawiają, że miejsce jest żywe. Sprawiają, że miejsce jest prawdziwe w sposób, w jaki nie czułam się w poprzednim Metal Gear Solid Gry. Ustawienie Phantom Pain jest około 200 razy większy niż Ground Zeros, czyniąc Afganistan bardzo dużym. Chcę zobaczyć poziom szczegółowości Ground Zeros wkłada się Phantom Pain, Ufam zdolności Kojima Productions do realizacji tego. Od górzystych terenów po pustynne mieszkania mam nadzieję, że każdy obszar będzie miał takie samo poczucie życia jak baza Ground Zeros ma.

Mapa Phantom Pain.

...Małe rzeczy

Dbałość o szczegóły, które Kojima wkłada w swoje gry, i fajne sztuczki, które na ciebie gra, są zawsze świetne. Znane przykłady sztuczek to zamiana kontrolera na port dwa dla Psycho Mantis, dzięki czemu nie będzie on już w stanie „czytać twoich myśli” ani przesuwać zegara systemowego do przodu, aby Koniec umarł na starość, by wymienić dwa.

Wreszcie port PC dla Ground Zeros było znakomite, chcę, aby kontynuować z Phantom Pain. Wygląda na to, że Fox Engine jest zoptymalizowany dla każdej konsoli i komputera PC i chcę, aby kontynuowano.

Wideo przedstawiające koniec śmierci z powodu starości.

Koniec

Naprawdę nie mogę się doczekać wszystkich niespodzianek Phantom Pain ma w ofercie, w tym celu celowo nie oglądałem żadnych zwiastunów ani nie czytałem zbyt wiele na temat gry, ponieważ chcę się do tego zabrać tak świeżo, jak to możliwe.Ufam, że Kojima wykonuje niesamowitą robotę i cieszę się, że w końcu naprawili problemy z bronią, które nękały serię od samego początku. Metal Gear Solid to gra, która wprowadziła mnie w gry zręcznościowe i jestem podekscytowany, aby zobaczyć, co przyniesie przyszłość dla serii.