Jako ktoś, kto żyje i oddycha grami, wybrałem kilka dziwnych nawyków, jeśli chodzi o to, jak postrzegam świat wokół mnie. Czasami, kiedy wychodzę i zajmuję się okazjonalnymi sprawami, myślę o nich jako o promienistych misjach - nie do końca ważnych z punktu widzenia głównej historii mojego życia, ale mimo to zabawy.
Robiąc takie rzeczy jak spędzanie czasu z przyjaciółmi, próbowanie nowych restauracji lub okropnie śpiewa Bohemian Rhapsody w górnej części płuc po 4 whisky i colach są bardziej podobne do zadań pobocznych.
Chodzi mi o to, że pod wieloma względami możemy przetłumaczyć nasze życie na zadania, takie jak w grach RPG, które gramy, i myślę, że w ten sposób rzeczy są o wiele bardziej zabawne. Już nie idę na siłownię, podnoszę swoje statystyki siły i wytrzymałości. Wszystko to studiuję na moim egzaminie programistycznym? Po prostu szlifuję XP, abym mógł podnieść swoje statystyki inteligencji.
W rzeczywistości ten sposób myślenia nazywa się dziedziną nauki Grywalizacja, gdzie w zasadzie wszystkie motywatory, które mamy w grach wideo, są stosowane w pewnym kształcie lub formie do naszego codziennego życia.
[Gamification is] Zastosowanie typowych elementów gry (np. Punktowanie, rywalizacja z innymi, zasady gry) do innych obszarów działalności, zazwyczaj jako technika marketingu online, aby zachęcić do zaangażowania w produkt lub usługę.
Widzimy to w aplikacjach takich jak faitocracy, Habitica, i Life RPG, które są aplikacjami obejmującymi różne aspekty naszego życia - od sprawności do produktywności - w sposób, który daje satysfakcję z realizacji naszych wyznaczonych celów. Takie aplikacje są świetnymi narzędziami, które pomagają nam wizualizować nasze cele i śledzić nasze postępy w sposób, który sprawia, że nasze wyzwania są zabawne (nie wspominając o sposobie prezentowania osiągnięć i praw do przechwałek).
Jak wyglądałoby zadanie RPG w prawdziwym życiu? Cóż, powiedzmy, że muszę zabrać mojego psa do weterynarza na jej coroczne badanie. To oczywiście zadanie towarzyskie, ale firma jest uroczym psem, więc nie mam nic przeciwko. Bezpiecznie poruszamy się w zatłoczonym ruchu, aby dotrzeć do biura weterynarza - naszą główną przeszkodą / przeszkodą jest szalony kierowca, który trąbi na mnie, gdy (bezpiecznie) wplatam się w ruch - i kiedy tam jestem, postanawiam zdobądź dla niej smaczną ucztę jako nagrodę, dając sobie opcjonalne zadanie poboczne.
Z zakupionymi smakołykami, teraz staje się kwestią czekania na odliczanie czasu do zera, zanim skończy z weterynarzem i możemy wrócić do domu - ukończone zadanie i zebrane nagrody - zdrowy, choć może niezadowolony, najlepszy przyjaciel człowieka i zestresowany właściciel (wiedząc, że jego najlepszy kumpel nie jest zagrożony).
W rzeczywistości powiązanie naszego codziennego życia z zadaniami RPG jest tak proste, że teraz ma sens, dlaczego programiści używają tego konkretnego formatu zadań - to po prostu naturalne. Podobnie jak historia, misje mają sekwencję postępu. Najpierw dostajesz quest. To albo pochodzi z czegoś, co wymyśliłeś, jak stawanie się lepszym biegaczem lub zewnętrzne źródło, tak jak mój pies potrzebuje sprawdzenia.
Stamtąd mamy postęp w poszukiwaniach - bieganie w coraz trudniejszym terenie lub zdobywanie mojego psiaka spokojnie siedzi na tylnym siedzeniu i ma nadzieję, że nie rzuci wszystkiego.
W naszym codziennym życiu jesteśmy lub powinniśmy być w stałym stanie postępu. Podobnie jak wielu moich Skyrim postacie, nierzadko zdarza się, że w danym momencie w kolejce znajduje się kilka zadań.
Po zakończeniu progresji. Teraz jestem w stanie biegać lepiej, zwiększając swoje szanse na przetrwanie w ostatecznej apokalipsie zombie, a mój pies ma czysty rachunek zdrowia (a także pyszny smak surowej skóry do żucia). Ukończenie jest interesującym etapem, ponieważ czasami samo zakończenie jest nagrodą. Innym razem ukończenie prowadzi do nagrody; na przykład teraz, kiedy jestem lepszym biegaczem, moje ciało jest nagradzane różnymi korzyściami zdrowotnymi poza przetrwaniem hord zombie w przyszłości.
Jeśli chodzi o to, życie, jak dobry RPG, jest czymś więcej niż tylko szlifowaniem najlepszych łupów lub odblokowywaniem osiągnięć. Życie dotyczy zadań, podróży i doświadczeń. Chodzi o rozwijanie naszych opowieści jako ludzi, jako graczy w naszej obecnej grze Massive Multiplayer In Real Life Role Playing (znak towarowy w toku).
Więc następnym razem, gdy utkniesz w korku lub linia w Starbucks zapamiętasz, to tylko część podróży. Poszukujesz czegoś - po prostu zdobywasz doświadczenie.
Jak wyglądają Twoje prawdziwe gry RPG? Porozmawiajmy o tym w komentarzach poniżej.