Co oznacza wizja biznesowa Shuntaro Furukawy dla przyszłości Nintendo

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 18 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
How the inventor of Mario designs a game
Wideo: How the inventor of Mario designs a game

Zawartość

Japońska publikacja Nikkei przeprowadziła niedawno wywiad z prezydentem Nintendo Shuntaro Furukawą na temat modelu biznesowego Nintendo i przyszłości firmy. NintendoWszystko przetłumaczyło wywiad i pomimo, że jest to dość krótki artykuł, komentarze Furukawy wywołały poruszenie w świecie gier, a konkretnie o przyszłym losie House of Mario.


Główny powód do niepokoju wynika z komentarza Furukawy na temat nie rozwijania „tradycyjnych” konsol w przyszłości i skupiania się na grach na smartfony. Jednak wydaje się bardzo mało prawdopodobne, że Nintendo całkowicie zrezygnuje z rozwijania konsol - a nawet mniej prawdopodobne, że przekształci się wyłącznie w programistę mobilnego - ale wydaje się pewne, że zmiany na horyzoncie Nintendo.

To, czy są one pozytywne, okaże się dopiero, choć ostatnie osiągnięcia Nintendo w Switchu i jego przebudzeniu z szalonych dni Wii sugerują, że przyszłość jest jasna, a gracze mają wiele do zaoferowania.

Przyszłość Switcha

Koncepcja innowacji była głównym celem wywiadu. Furukawa był naturalnie ostrożny w swojej dyskusji na temat tego, co dalej, mówiąc, że Switch jest obecnie wybranym pojazdem innowacyjnym Nintendo i głównym kanałem, przez który firma osiągnie swój rynek.

W przeciwieństwie do tego, co prezydent Nintendo of America Reggie Fils-Aime i inni doprowadzili fanów do wiary w przeszłość, Furukawa mówi, że Nintendo nie koncentruje się na swojej następnej konsoli, ale firma działa na zasadzie sprawdzania, co może stworzyć dalej.


To oczywiście doprowadziło niektórych do przekonania, że ​​Nintendo może w ogóle nie pracować nad nową konsolą, zwłaszcza że Furukawa podąża za tym komentarzem mówiąc, że w przyszłości firma może całkowicie odejść od rozwoju konsoli domowej.

Ale to nie jest tak alarmująca perspektywa, jak mogłoby się wydawać, a oto dlaczego.

Po pierwsze, Switch i tak nie jest konsolą domową; to hybryda. Jeśli dosłownie weźmiemy uwagi Furukawy, po prostu oznacza to, że Nintendo w końcu zdało sobie sprawę, że nie może konkurować na arenie domowej konsoli i musi przyjąć inne podejście, aby utrzymać rentowność. To jest dokładnie to, co udało się zrobić za pomocą Switcha i jak dotąd zadziałało ono bardzo dobrze.

Po drugie, branża konsoli domowej zmienia się. Zamiast przewidywalnego cyklu tworzenia, wydawania i upadku konsoli, z którym dorastało wielu z nas, teraz widzimy wzmocnienia średniej wielkości, wydania, które całkowicie przełamują cykl (np. Switch) oraz zbliżającą się perspektywę subskrypcji lub transmisji strumieniowej usługi oparte albo na zastąpieniu, albo na zwykłych konsolach.


Fils-Aime wspomniał kilka razy podczas bombardowania wywiadu E3 w zeszłym roku, że Nintendo oczekuje, że Switch pozostanie w nim przez długi czas. Podobnie jak w przypadku rodziny 3DS, firma będzie nadal dostarczać je z oprogramowaniem, którego chcą.

Nintendo odejście od rozwoju konsoli jako podstawowej formy innowacji może po prostu oznaczać, że skoncentruje się na tworzeniu sposobów na utrzymanie swoich konsol przez dłuższy czas, zamiast tego przeznaczając zasoby na rozwój oprogramowania, i, oczywiście, często wspomniane „nowe sposoby grania ”Dodatki takie jak Nintendo Labo.

Czy będzie przełącznik 2?

Jeśli weźmiemy pod uwagę punkt drugi, nie oznacza to, że nie będzie nowej konsoli, a także nie wyklucza aktualizacji średniej wielkości. Pomimo internetowych tabloidów głoszących rychłe nadejście Switcha 2 przed Bożym Narodzeniem, każda aktualizacja może potrwać kilka lat. Większość analityków widzi rok 2019 jako ostatni rok tej generacji konsol, z bestią PS5 i Microsoftu prawdopodobnie ujawnioną w tym roku i wydaną w przyszłym roku.

Nintendo byłoby głupotą, gdyby w tych latach wydać pół kroku zmienności. Nie tylko zostałby zmieciony pod dywan, ale prawdopodobnie zraziłby również konsumentów. Niewielu ludzi byłoby zadowolonych z obniżenia o 300 USD w nowym systemie tylko po to, by znaleźć zaktualizowaną i potencjalnie tańszą wersję dostępną już wkrótce po zakupie oryginału.

W międzyczasie Nintendo skupia się na zwiększeniu biblioteki Switcha i klasycznych ofert online.

Obraz przez AminoApps

Ale z uwagi na potencjalne przeniesienie się na nowe metody zaangażowania - i stwierdzając, że Furukawa pozwala programistom przejąć inicjatywę w wielkim stylu przy podejmowaniu decyzji o nowych projektach - aktualizacja prawdopodobnie nastąpi w trochę punkt. W rzeczywistości, jeśli Nintendo chce, aby biblioteka gier Switch była tak rozbudowana, jak obecnie, aktualizacja będzie prawie konieczna.

Bardziej wydajny przełącznik oznacza potencjał do prowadzenia bardziej wymagających gier, a także prawdopodobnie ułatwi proces przenoszenia. Nawet jeśli Nintendo nie wydaje zupełnie nowych konsol i nie będzie pobierać najnowszych wersji jednocześnie z innymi platformami, oznacza to uzyskanie większej liczby gier, takich jak Dragon Quest XI (i miejmy nadzieję Persona 5 R lub S, cokolwiek by to było), plus starsze gry Final Fantasy XII: Wiek Zodiaku.

Do tej pory jest to podejście, które już działa. Square Enix w końcu ponownie zwraca uwagę na Nintendo za więcej niż tytuły spin-off, porting major FF tytuły na platformę po latach rażącego zaniedbania Nintendo; Switch nie dostaje wszystkiego FF tytułów, oczywiście (choć niektórzy mogą powiedzieć, że wszystko jest w porządku jeśli takie są FF VIII nigdy nie przychodź do Switcha), ale to ważny krok we właściwym kierunku.

Nintendo aktywnie zabiega o deweloperów, zamiast oczekiwać, że zaczną działać tylko dlatego, że są Wielkim N.

Inny rodzaj innowacji

Być może mówisz: „To świetnie, ale nikt nie kupuje konsoli, aby grać w stare gry. Nintendoooomed! ”

Jednak niekoniecznie jest to prawda. Niektórzy programiści, jak Nippon Ichi Software, zauważyli konsumenci podwójnie zanurzają się w Switch, kupowanie gier na platformie, którą już mają na PS4. W wielu przypadkach wersja Switch będzie sprzedawana dwukrotnie, a także na innych platformach.

W połączeniu z typowo łatwiejszym procesem programowania w Switch, konsola daje firmom większą motywację do rozwijania się z Nintendo. Co ważniejsze, odzwierciedla to, czego chcą konsumenci: możliwość grania w swoje ulubione gry, stare lub nowe, w sposób, który najbardziej im odpowiada.

W idealnej sytuacji oznacza to, że Switch prawdopodobnie nie będzie chciał mieć nowego, wysokiej jakości oprogramowania w przyszłości, niezależnie od tego, czy Nintendo skupi się na nowych konsolach.

Jeśli ma to być metoda innowacji Nintendo w przyszłości, oznacza to pozytywne odejście od sztuczek, które nękały firmę od czasów DS i Wii. I wydaje się, że Nintendo również uznaje konieczność tej zmiany. Po tym, jak Nintendo ujawniło Switch, konsumenci dużo słyszeli o niesamowitej zdolności do liczenia wirtualnych kostek lodu w szklance, która nie istnieje, zanim zostaną wprowadzeni do cyfrowego wyciskania wymion z 1-2 Przełącznik. Na szczęście aspekty HD Joy-Con stopniowo od tego czasu pojawiają się coraz mniej w marketingu Switch.

Kontrola ruchu i nowe sposoby interakcji z grami mogły zadziwić rynki dziesięć lat temu, ale teraz jest to płytki sposób na przyciągnięcie uwagi, a zatem nie trwa.

Weźmy na przykład Wii U. Był innowacyjny w taki sam sposób, w jaki mówiące toalety są innowacyjne - to coś wyjątkowego, ale mało użytecznego, a nowość szybko się zużywa (zwłaszcza w połączeniu z mylącym marketingiem).

Switch wprowadza innowacje w znacznie bardziej praktyczny sposób. A jak sugeruje Furukawa, niekoniecznie istnieje wiele sposobów na dalsze wprowadzanie innowacji dzięki Switchowi lub następcy. Ponieważ bezpośrednia konkurencja z Sony i Microsoftem jest w tym momencie niemożliwa, i miejmy nadzieję, że nie powtórzymy błędów Wii U Nintendo nauczyło się tej lekcji i będzie szukał rozsądnych, zrównoważonych metod innowacji i rozwoju w przyszłości.

Scena mobilna i inne podejścia

To przyszłość, która wykracza poza pozornie nieuniknione ulepszenie, które dotyczy ludzi.

Oczywiście każdy rozwój i innowacja musi obejmować mobilną ofertę Nintendo. Biorąc pod uwagę znaczne zyski osiągnięte przez Nintendo z zaledwie kilku dostępnych gier, jest to oczywiste, że tworzenie dodatkowych, opłacalnych gier mobilnych będzie częścią przyszłości firmy.

Wykres za pomocą SensorTower

Bohaterowie Fire Emblem sam zgarnął blisko 250 milionów dolarów Animal Crossing: Pocket Camp i Dragalia Lost realizacja około 50 milionów dolarów każda. Super Mario RunZyski są znacznie niższe, ale nie jest to zaskakujące; jest mniej pieniędzy na wydawanie pieniędzy, a jeszcze mniej powodów, aby spędzać dużo czasu z grą.

Niezależnie od poglądów na gry mobilne i mobilne Nintendo, mobilne oznacza duże pieniądze.

Fakt ten, a także uwagi Furukawy, że Nintendo może odejść od rozwoju konsoli i że firma chce skupić się na większej liczbie gier na smartfony, spowodowało, że niektórzy obawiają się, że firma może przekształcić się tylko w twórcę oprogramowania mobilnego. Ale to bardzo mało prawdopodobne.

Przychody ze wszystkich czterech gier mobilnych są nadal bardzo odległe Szacunek Furukawy w 2018 roku jakie gry mobilne będą musiały wyprodukować, aby stać się głównym filarem dla firmy. To może się zmienić w przyszłości, ponieważ chce on zwiększyć mobilną ofertę Nintendo, ale jest jeszcze jeden powód, dla którego mobilne nie jest rozsądne.

Gry mobilne Nintendo nie istnieją w próżni. Są popularne ze względu na powiązania z ustalonymi franczyzami. Brać Bohaterowie Fire Emblem jako przykład ponownie. Nie może istnieć bez olbrzymiego składu postaci franczyzy i relacji, które gracze zawarli z nimi przez dziesięciolecia. Zabierz to - przestań robić konsolę (lub handheld) FE gry - i entuzjazm dla tego i każdego nowego FE gry mobilne szybko znikną.

To samo dotyczy innych przedsięwzięć Nintendo. Parki rozrywki i filmy są świetne, ale potrzebują podstawy, aby przyciągnąć ludzi, a ta podstawa zawsze będzie grą Nintendo. Furukawa może odnieść się do historii innowacji Nintendo - zmieniającej się z producenta kart na twórcę gier - ale franczyzy Nintendo są zbyt mocno zakorzenione w kulturze i kulturze gier, by myśleć, że radykalne odejście od rozwoju może nastąpić w ten sam sposób.

Więc o co chodzi?

Są szanse, że Furukawa mówi o ogólnej zmianie modelu biznesowego Nintendo. Zamiast gromadzić wszystkie swoje jaja w koszyku programistycznym konsoli domowej, firma będzie i nadal będzie się rozgałęziać i znajdować sposoby, aby nadal angażować się w jej produkty przez dłuższy czas iw jak najwięcej metod.

To rozsądny model, który ma bardziej holistyczne podejście do franczyz Nintendo i ich miejsce w świecie gier.

To pozostawia miejsce na bardziej ekstremalną ścieżkę, którą Nintendo może skończyć - tworzenie oprogramowania, a nie sprzętu. Nie jest to bardzo prawdopodobne, ale jeśli firma uzna, że ​​bardziej opłacalne jest tworzenie gier i mediów związanych z grami lub doświadczeń niż tworzenie nowego sprzętu w każdym cyklu, może się jeszcze zdarzyć.

Dawne slogany nie zawsze są wbite w kamień. Niesławna uwaga dawnego prezydenta Nintendo Hiroshi Yamauchiego na temat gier RPG na pewno nie pasuje do statusu 3DS jako maszyny RPG lub rozwijającej się biblioteki RPG Switcha. Co ważniejsze, mimo że zawsze twierdzimy, że produkty Nintendo pojawią się tylko na konsolach Nintendo, mamy teraz gry Nintendo na urządzeniach mobilnych. Są zapowiadani jako prowadzący do gier konsolowych, ale zawsze mogą się zmienić.

Niezależnie od tego, co wydarzy się w przyszłości, fani Nintendo mogą cieszyć się ogromną biblioteką gier na Switchu i obietnicą, że w najbliższych latach pojawi się więcej. Jeśli nie zrobi to czegoś głupiego, Nintendo prawdopodobnie zawsze stworzy nowe oprogramowanie, aby zaangażować ludzi i zdobyć rynki.

Jakie są twoje przemyślenia na temat przyszłości Nintendo? Daj nam znać w komentarzach.