Where Haven't We Gone & quest; - Definiowanie gatunków w grach

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 28 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 5 Móc 2024
Anonim
Where Haven't We Gone & quest; - Definiowanie gatunków w grach - Gry
Where Haven't We Gone & quest; - Definiowanie gatunków w grach - Gry

Zawartość

Pomyśl o wszystkich kolorach, o których możesz pomyśleć, od pigmentów, które nadają odcienie skóry, do całego spektrum światła, które tworzy piękne tęcze.


Czy możesz myśleć o innym? Całkowicie nowy kolor, który nie wygląda jak ten, który widziałeś wcześniej. Jeden nie wykonane z połączenia lub mieszania z naszej wcześniej określonej palety, ale całkowicie nowej pod każdym względem.

Nie mogę. Ale chciałbym myśleć, że jest tam więcej.

W erze informacji, którą mamy teraz, media są nasycone. Widzimy filmy, które są kontynuacją sequeli, do tego stopnia, że ​​Marvel ma „fazy” wygaszania filmów o superbohaterach. Istnieją setki stron internetowych poświęconych tym samym rzeczom (wiadomości o gwiazdach, filmy tworzone przez użytkowników, portale społecznościowe), ale w końcu wszyscy znajdujemy te, z których jesteśmy zadowoleni. Nawet gry typu „puzzle” z 3 meczami są tworzone dla każdego adresu IP, do którego dzieci się należą.

Uważam, że gry były kiedyś być może najbardziej innowacyjną formą rozrywki. Gatunki były trudne do zdefiniowania przez długi czas - ale jako że ewoluowaliśmy jako kultura, teraz kurz opadł z naszych wybuchowych możliwości.


Ostatnio grałem Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots po raz pierwszy od dłuższego czasu i byłem zdumiony poziomem kreatywności. Kombinezon OctoCamo pozwala na niesamowite chwile skradania się, a sekwencje scenariuszy mnie odstraszyły. To było tak żywe, inspirowane, świeże, mimo że ma już prawie dziesięć lat. Ale wracając do poprzedniej serii gier, nie jest to całkowicie innowacyjne - zamiast tego jest częścią gwiezdnej serii dokonującej ogromnych ulepszeń.

Potem pomyślałem - ze wszystkiego, co grałem, wszystkie gatunki są pokryte. Puzzle, gry MMO, strzelanki z perspektywy pierwszej / trzeciej osoby, gry fabularne, gry przygodowe, platformówki, piekła z kulami, gry akcji z różnego rodzaju bronią, gry z ukrycia ... co nie zostało zrobione? Czy jest jakiś gatunek, o którym myślę, że nie istniał wcześniej jako gra?

Nie mogę. Ale chciałbym myśleć, że jest tam więcej.

Myślę, że jako społeczność rozpieszczamy się standardami branżowymi, które szkodzą innowacjom. Wszystko, co gramy, jest automatycznie zapisywane, hosty zawartości są tym, co opieramy na tym, ile warte są gry, a schematy sterowania zostały zmieszane, aby wszystkie wyglądały tak samo. Niektóre z tych ulepszeń mają sens - pozbywają się rzeczy, na które gracze zawsze narzekali. Dzięki automatycznemu zapisywaniu nigdy nie czujesz, że niepotrzebnie tracisz postępy (głównie).


Jedna gra, która mnie nie przestaje zadziwiać Resident Evil 4. To mnie przeraża, jest wypełnione głębokim ulepszeniem dużej broni, ma (teraz) cudownie obozową historię otaczającą jej pulsującą akcję. Mimo że zapoczątkowała tak ważną erę strzelanki z perspektywy trzeciej osoby, ta gra nigdy nie zostanie wykonana.

Elementy sterujące nie pozwalają na strafing, nie ma celowania i poruszania się w tym samym czasie, a absurdalne projekty poziomów zmusiłyby ludzi do myślenia, że ​​jest to śmieszne. To wszystko jest natychmiastowe nie ma na dzisiejszym rynku. Gra pozostaje jedną z najbardziej satysfakcjonujących gier w mojej pamięci, a moje uczucia nie zmieniają się nawet wtedy, gdy moi przyjaciele zastanawiają się, dlaczego tak bardzo dziwię się wokół Regeneratorów. Resident Evil 4 upewnił się, że zachował mocne strony GameCube, nie próbował pokonać ograniczeń. To zmusiło wybory projektowe w grze, by stały się czymś bardziej kreatywnym niż musiało być.

Czy to może się powtórzyć, gdy mamy nasze konsole i komputery? Konsole stają się coraz łatwiejsze do kodowania, kontrolery bardziej ekologiczne, potencjał graficzny nieskończony, a ilość chętnych do grania nawet w gry za 60 $ z mikrotransakcjami. Czy jest coś, co mogę zrobić, aby zmienić stan gry?

Nie mogę. Ale chciałbym myśleć, że jest tam więcej.

Pamiętasz touchpad DualShock 4? Wydaje się, że jest to duży przycisk „Wybierz”, a nie nowy pomysł. Najbliższą rzeczą, jaką widziałem w jakiejkolwiek grze korzystającej z niej, była użyteczna koncepcja Killzone: Shadow Fall, który użył touchpada do zmiany programowania swojego drona, Sowy. Reszta i najlepsze gry na PS4 nie próbują niczego wyjątkowego za pomocą kontrolera.

Dlatego mam nadzieję ujrzeć szaloną innowację z następnej konsoli Nintendo - wciąż nazywanej po prostu NX. Jeśli pogłoski są prawdziwe, sprzęt ten może w mgnieniu oka przekształcić się z urządzenia przenośnego w potężną konsolę do salonu. Możliwości takiego urządzenia to może być większe niż cokolwiek innego przedtem ... kiedykolwiek.

Pomyśl o tym. Nawet z Pokémon Go 'popularność w grach z rozszerzoną rzeczywistością, Nintendo może przesunąć go na cały inny poziom. Podczas gdy większy nacisk na gry może być salonem, gry mogą mieć alternatywną dodatkową zawartość, która zachęca cię do wyjścia i interakcji ze światem - a następnie wchodzi w interakcję z grą na różne i unikalne sposoby.

Wiem, że zrobił to Niantic Pokémon Go, ale Nintendo wyraźnie zauważyło swoją popularność - już teraz dostępna jest gra Mario na urządzenia mobilne. Być może mogą wnieść nowy poziom zanurzenia w grach - taki, w którym możesz być częścią swoich gier zawsze i wszędzie.

Będę pierwszy przyznać; Nie jestem genialnym projektantem gier, w przeciwieństwie do żadnego z utalentowanych mężczyzn i kobiet, którzy pracują w tej branży, którzy przynoszą nam nowe i twórczo unikalne gry każdego roku. Naprawdę nie wiem, jak trudno byłoby zaprojektować, wizualizować, prezentować, a zwłaszcza kodować ten kolejny krok w świat gier, wykraczający poza moje własne wyobrażenia. Czy w tym okrytym okularami oku dziennikarza mogę po prostu poprosić o zupełnie nowy gatunek, a może nawet o erę gier?