Dlaczego jaskiniowcy są tak „w sezonie” dla gier i poszukiwań; & lpar; Cavemen & period; & period; & period; Tak gorąco teraz & rpar;

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 4 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
Dlaczego jaskiniowcy są tak „w sezonie” dla gier i poszukiwań; & lpar; Cavemen & period; & period; & period; Tak gorąco teraz & rpar; - Gry
Dlaczego jaskiniowcy są tak „w sezonie” dla gier i poszukiwań; & lpar; Cavemen & period; & period; & period; Tak gorąco teraz & rpar; - Gry

Zawartość

Jeśli jesteś graczem, który zwraca uwagę na trendy w branży, być może zauważyłeś dziwne zjawisko. Przez najbliższy rok lub dwa programiści będą wydawać kilka gier, które skupiają się na odległej przeszłości ludzkości. 2016 i 2017 r. Zapewnią graczom wiele okazji do trzymania się tylko najbardziej podstawowych instynktów, ponieważ planują trudności i przetrwanie jako jaskiniowiec (lub jaskiniowiec lub osoba podobna do jaskiniowca).


Nie jesteśmy pierwszą osobą, która zauważy ten trend (głupi Game Informer pobić nas do ciosu). Pamiętasz, kiedy szturmowanie plaż Normandii było świeże i ekscytujące? A kiedy brodząc przez hordę nieumarłych, mrowiło cię kręgosłup? A teraz są po prostu nudne. Prawdopodobnie będą to ludzie od pięciu lat, ale w tej chwili nasi kuzyni troglodyci mają zamiar wziąć udział w scenie.

Sprawdź, co mają programiści w sklepie:

ARK: Survival Evolved

Już wydany z wielkim uznaniem jako otwarta wersja beta, możesz obecnie zdobyć prehistoryczne groove poprzez program Steam lub Microsoft Xbox One Preview. Pełna gra zostanie wydana pod koniec lipca; w tej chwili jest to po prostu przyspieszona symulacja ewolucji technologii. A wszystko zaczyna się od przebudzenia nagiego na plaży, kształtowania surowych narzędzi przetrwania i pokonywania żywiołów. (Jeśli chcesz leg-up, sprawdź niektóre z naszych Arka przewodniki.)


Jasne, w końcu przechodzisz do metalowych budynków i automatycznych karabinów, ale zaczynasz grę tak, jak kiedyś człowiek, bojąc się i sam na nieprzyjaznej pustyni. Potem oczywiście pojedziesz na Bronto.

Dziki

Twórca platformówki Rayman ma na myśli coś nowego ze swoim najnowszym, wyłącznym PS4 Dziki. Francuski projektant Michel Ancel ma połączyć fantastyczną historię ludzkości. Ustaw w okresie neolitu między 6000 a 5000 B.C.E. Dziki podąża za szamanem, który potrafi obcować z naturą w całkiem fajny sposób. Przywołuj bogów, buduj kolonie i obcuj ze zwierzętami, aby pomóc oswoić ogromny, generowany proceduralnie, otwarty świat starożytnej Europy.

Jak wyjaśnia Ancel: „W tym okresie ... duchy są mieszanką zwierząt i ludzi, ponieważ natura była najpotężniejszą rzeczą na ziemi”. Istnieje również oswajanie zwierząt.


Far Cry Primal

Ludzie w Ubisoft są gotowi podjąć Far cry doświadczenie w miejscu, którego nigdy wcześniej nie było. Po odkryciu Afryki jako najemnika, przedzieraniu się przez niebezpieczny tropikalny raj i uwolnieniu uciskanych ludzi (tylko po to, by niemal natychmiast ich uciskać), Ubisoft Montreal rozwija sekwencje snów jaskiniowców Far Cry 4 z Far Cry Primal.

Zestaw do premiery 23 lutego Pierwotny rzuca graczy do Europy Środkowej 10 000 B.C.E. Spodziewaj się silnego polegania na opatentowanej walce wręcz i mechanice skradania się (które i tak rozwinęły się w najlepszą część serii), gdy poprowadzisz postać gracza, Takkara, do jego przeznaczenia jako przywódcy plemiennego. Oto pierwsze 50 minut rozgrywki do rozważenia.

P.S. Więcej oswajania zwierząt.

Horizon: Zero Dawn

Kolejny wyłączny PS4, Horizon Zero Dawn odróżnia się od tłumu, ponieważ w rzeczywistości ma na raz kobietę i nie ma oswajania zwierząt (o czym wiemy). Oprócz tego, że zawiera taktykę walki przypominającą jaskiniowca (a la bow and arrow), technicznie jest ona ustalona na 1000 lat w przyszłości, a głównymi wrogami są z jakiegoś powodu roboty dinozaury. Szczerze mówiąc, czy naprawdę potrzebujesz kilku kontekstów, aby podekscytować się grą z udziałem złych robo-dinosów?

Ogromna, postapokaliptyczna podróż czeka na gwiazdę gry, myśliwego o imieniu Aloy, która wyrusza w epicką podróż… yada yada yada… wielka tajemnica… bla bla bla… zapomniana cywilizacja itd. Jesteśmy po prostu szczęśliwi, że przesłanka jest naprawdę unikalny w ramach tego nowego frazesu. W każdym razie rozgrywka wygląda zabójczo.

Przodkowie: Odyseja ludzkości

Facet, który przepracował Książę Persji i wymyślił Assassin's Creed, Patrice Desilets, pracuje obecnie nad grą, która ma nadzieję odkryć historię ludzkości w całości jako grę o przetrwaniu dla osób trzecich. Gracze mogą spodziewać się tylko pierwszego odcinka lub dwóch, aby skupić się na naszych początkach epoki kamienia. Co więcej, Desilets wydaje się dążyć do czegoś bardziej spokojnego w tej otwartej wycieczce.

Na przykład według autora:

„Nasi przodkowie nie byli wtedy tak gwałtowni. Nie walczyli ze sobą. Współpraca i współczucie są naprawdę częścią powodu, dla którego przeżyliśmy ... Nie ma dowodów wojny przed wynalezieniem rolnictwa na tej planecie. To nie znaczy, że nie istniały, ale nigdy nie znaleźliśmy na to żadnego dowodu. Na planecie nie ma zbyt wielu ludzi, a kiedy natkniesz się na jedną, twoja pierwsza myśl nie polega na ich zabiciu. To jest tak: „Święty s *** jest ktoś inny! Spróbujmy sobie pomóc przetrwać, ponieważ nie ma dużo jedzenia i jest tam wiele zwierząt. ”

Przed

Facepunch Studios (chłopaki z tyłu Rdza) odsłonięty przed końcem 2014 roku. Wysoce stylizowany RTS (?) gra grupę kawalerów próbujących ugruntować się w wrogim świecie.

Nie wiadomo o tym zbyt wiele, ale możesz sprawdzić trwający (i żmudnie powolny) rozwój gry właśnie tutaj.

Ale, drogi Boże, dlaczego wszyscy ludzie?

Game Informer - który, jak już wspomnieliśmy, nieodmiennie zauważył ten trend sześć miesięcy temu - przypisuje popularność tych mechanizmów popularności popularności Minecraft, mówiąc: „wiele z tych gier koncentruje się wokół mechaniki polowania / zbierania spopularyzowanej w takich grach DayZ, Rust, i ARK: Survival Evolved, co z kolei zrodziło się z gatunku, który był pionierem Minecraft. Jest więc całkiem możliwe, że ten obecny przypływ pierwotnych tytułów jest w dużej mierze zasługą popularnego piaskownicy Mojanga. ”

I może tak być w przypadku; Minecraft jest szalony popularny, a sama rozgrywka jest niesamowicie zabawna. Tak, budowanie i oswajanie odgrywa rolę w kilku z tych gier, ale to nie jest ich cechą jednoczącą. Wydaje się, że gry te podzielają pragnienie zbadania ścieżki ludzkości w historii, na kursie, który wytyczyłem od czasu, gdy po raz pierwszy zejdziemy z drzew.

Niektórzy twierdzą, że kiedy nasz świat wydaje się być na skraju drastycznej, potencjalnie kataklizmicznej zmiany, artyści łagodzą cios, wyobrażając sobie świat bardziej gościnny niż się boimy (patrz: Flintstonowie).

W obliczu zbliżających się zagrożeń związanych z globalnym ociepleniem, uzbrojeniem nuklearnym i Electronic Arts, naturalne jest założenie, że koniec jest bliski i deweloperzy projektują swoją wyobraźnię w tę możliwą przyszłość.

Szczerze mówiąc, to prawdopodobnie dlatego, że cała rzecz łowcy-zbieracza ostatnio nie była robiona zbyt często. Istnieje obecnie niedostatecznie wykorzystana radość z podchodzenia do zdobyczy przez otwarty świat, mająca tylko rozum i najbardziej podstawowe instrumenty, wiedząc, że twoje zwycięstwo w bitwie oznacza różnicę między życiem a śmiercią. Dodaj do tego zdolność „poruszających się silników graficznych najnowszej generacji do przedstawienia wciągającego świata przyrody tętniącego życiem, przypominającego tony zabawy. W końcu nie są w błędzie.