Dlaczego Child of Light jest jedną z najważniejszych gier 2014 roku

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 8 Móc 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
Przyszłość? To dotyka każdego
Wideo: Przyszłość? To dotyka każdego

Zawartość

Istnieje obecnie kilka różnych sposobów zabijania rzeczy w grach wideo. A dzięki lepszej technologii, szerząca się śmierć jest bardziej żywa i bardziej realistyczna z każdym mijającym rokiem.


Dlatego właśnie Ubisoft Dziecko Światła jest tak krytyczny.

Pośród szorstkości, przemocy, wątpliwej treści i nieokiełznanej, przesadnej brutalności czasami otrzymujemy tytuły, które przypominają nam inny rodzaj fantazji. Są to gry, które podniecają wyobraźnię, a nie zmysły. Pochłaniają w sposób, który wykracza poza zwykłe zanurzenie; dotykają różnych części naszego umysłu i duszy.

Aby zrównoważyć paskudność występującą dziś w grach, polecam wypróbowanie Dziecko Światła kiedy uruchomi się jeszcze w tym miesiącu.

Ci z wrażliwością artystyczną, zwracajcie uwagę

W zeszłym roku mamy takie gry Podróż i Ni no Kuni: Gniew Białej Czarownicy, gry, które pokazały nam fantastyczne środowiska, które zachwyciły nas na różne sposoby. To nie było tak naprawdę o zasilaniu; chodziło o zabranie wirtualnej wędrówki. W przypadku Podróż, to była eksploracja ludzkości, jeśli naprawdę o tym myślisz. Jeśli chodzi o wielkie osiągnięcie artystyczne, nie musisz patrzeć dalej Ni no Kuni. Inny przykład tej wielkości można znaleźć w Dziecko Światła.


Na przykład sprawdź cudowny wkład artysty Yoshitaki Amano w projekt:

Nie dotyczy to ścięcia ani pocisku lecącego w mrocznym ciele. Nie ma ostrzy hackujących kończyny ani półnagich ludzi. To po prostu świat fantasy z intrygującą scenerią i wyjątkowymi postaciami. Nie mówię, że historia będzie szczególnie imponująca (w końcu jest to projekt stosunkowo niskobudżetowy, a gra ma być bardziej urocza niż głęboka i ciężka). ja rano twierdząc, że stanowi to dość wstrząsający wyjazd w porównaniu z większością dzisiejszych gier.

Miejmy nadzieję, że branża nigdy nie porzuci takich gier

Hej, ja też lubię moje hity. kocham Assassin's Creed i Niezbadany na przykład franczyzy. Są chwile i miejsca na wszelkie formy legalnej rozrywki. Po prostu nie chcę być częścią branży, w której wszystko jest takie samo, gdzie celem każdego dewelopera jest raczej szokowanie niż intryga. Są chwile, kiedy po prostu siedzę i patrzę na ekran, mówiąc: „Cóż, że było całkowicie niepotrzebne. ”


Nie zapominajmy o niewinności, jaką kiedyś miała ta branża. Nie żałuję postępów i postępu. Mimo to wolałbym nie rzucać uroku i niewinności minionych lat, ponieważ tak naprawdę oferował on znacznie więcej niż zwykłą stymulację.