Dlaczego programiści powinni rozpocząć projekt z początkiem i końcem

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 15 Luty 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Projekt do portfolio i na rozmowę kwalifikacyjną programisty - jak przygotować?
Wideo: Projekt do portfolio i na rozmowę kwalifikacyjną programisty - jak przygotować?

Zawartość

Podczas tworzenia gry wideo należy wziąć pod uwagę wiele aspektów. Dwa najważniejsze to początek i koniec. Te elementy rozwoju gry powinny być stworzone jako pierwsze, a środek powinien zostać utworzony później. Spójrzmy, dlaczego tak jest.


Pierwsze wrażenia to wszystko

Pierwsze wrażenia są najważniejsze w grach. Początek gry wideo polega na tym, że gracz zainwestował w doświadczenie i musi świecić. To daje graczowi spojrzenie na to, co ma do zaoferowania gra i czego mogą się spodziewać później. Jeśli gra daje doskonałe pierwsze wrażenie, prawdopodobnie będziesz podekscytowany i podekscytowany tym, co reszta tego, co ma do zaoferowania. Gdyby gra wywarła złe pierwsze wrażenie, prawdopodobnie oderwałaby cię od gry. Przynajmniej spowodowałoby to negatywne wrażenie, które wpłynęłoby na twoje ogólne doświadczenie.

Wielu Youtuberów i niezależnych krytyków gier, takich jak Jim Sterling i Totalbuscuit, tworzy filmy specjalnie z myślą o pierwszych wrażeniach. Mogą być różnicą między tworzeniem a łamaniem gry. Takie filmy są tym, co buduje szum lub całkowicie go opróżnia. Nie zapominajmy o bezlitosnej społeczności Steam i możliwości umieszczania recenzji na stronie sklepu. Zyskaj wystarczającą liczbę negatywnych ocen, a potencjalni nabywcy spojrzą na ocenę i po prostu odejdą.


To szybkie osądzanie jest całkowicie zrozumiałe. Ponieważ codziennie pojawia się tak wiele gier wideo, programiści potrzebują, aby ich gra wyróżniała się i pokazywała, dlaczego należy ją kupować i grać nad innymi.

W tym momencie gracz czekał

Zakończenie gry wideo jest tak samo ważne jak początek. Zakończenie to moment, w którym gracz czekał na doświadczenie. Wielki finał. To jest czas, kiedy gracz widzi konkluzję do wszystkiego, czego do tej pory doświadczyli.

Nie ma nic bardziej rozczarowującego niż granie przez wiele godzin tylko po to, by mieć żałosny wniosek. Zakończenie jest tym, co sprawia, że ​​całe doświadczenie jest tego warte. Słaby wniosek z tego, co początkowo wydawało się niesamowitym przeżyciem, sprawia, że ​​gra wydaje się znacznie gorsza.

Doskonałym tego przykładem byłyby Id Softwares Rage: a fantastyczna strzelanka pod niemal każdym względem, ale z jednym z najbardziej bezsensownych wniosków w historii gier wideo. Nie mogę wyrazić tego rozczarowania, nie tylko z perspektywy fabuły, ale całego projektu poziomu.


Wszystko skończyło się na końcowych poziomach, co prowadzi mnie do następnego powodu, dla którego deweloperzy powinni tworzyć zakończenie od samego początku. Fani gry chcą wiedzieć, kiedy zostanie wydana, gdy dowiedzą się o jej istnieniu. Decydujące znaczenie ma ustalenie daty, w której będą się ekscytować.

Gry wideo są trudną sprawą, w której wszystkie sposoby różnych problemów mogą pojawić się podczas rozwoju. Jeśli rozwijasz grę od początku do końca, możesz szybko nadrobić zaległości. Jeśli twój termin zacznie się szybko zwiększać, zakończenie gry będzie spóźnione, aby dotrzymać tego terminu.

Jeśli jest on tworzony od początku projektu i udoskonalany, kończy się i jest gotowy i nie musisz się martwić o rozczarowanie.

A co ze wszystkim pomiędzy?

Wszystko pomiędzy początkiem a końcem gry nie jest czymś, co należy ignorować lub leniwie podchodzić. Jest to część gry, w której gracze są o wiele bardziej wybaczający drobne błędy, ale główne błędy nadal będą się wyróżniać. Powodem tego jest to, że na początku gry będą już zainwestowane.

Jeśli masz cholernie dobre zakończenie gry, da to graczom westchnienie ulgi, gdy odkładają kontroler i odkurzają ręce, zastanawiając się, ile warto było zobaczyć grę do końca. Dostarczenie złego początku i końca automatycznie powoduje, że gracz szuka każdego negatywu, który może znaleźć.

Powoduje to, że gracze coraz bardziej nie lubią gry, niż w przeciwnym razie. To proste ludzkie zachowanie psychologiczne. Złe rzeczy są zawsze bardziej pamiętne niż dobro, ponieważ mamy tendencję do przebywania nad negatywami bardziej niż pozytywami. To zachowanie jest, ponieważ negatywy mają większy wpływ na doświadczenie i nasze emocje niż pozytywy, co czyni je bardziej pamiętnymi.

Początek i koniec gry to wyżyny doświadczenia, podczas gdy wszystko pomiędzy jest kręgosłupem, który łączy oba. Środek wciąż wymaga umiejętności angażowania gracza, ale pozostawia dużo więcej miejsca na małe błędy i nie wymaga tak potężnego wpływu.

Jak najlepiej wykorzystać każdą przewagę

Gry wideo to jedna z najbardziej konkurencyjnych branż działających w tej chwili. Wszystko, co musisz zrobić, to zapoznać się z nadchodzącą listą gier wideo w serwisie Steam, aby zobaczyć, ile gier wypuszczanych jest codziennie. Prawie każdego dnia na Steamie pojawiają się co najmniej trzy nowe gry.

Aby gra wideo wyróżniała się z tłumu, programiści muszą wykorzystywać każdą możliwą przewagę. Początek i koniec gry wideo to dwie zalety, które mogą silnie działać na korzyść dewelopera. Postrzeganie ich jako czegoś mniejszego niż w tak konkurencyjnym przemyśle jest naiwne. Jeśli kiedykolwiek myślałeś o stworzeniu gry wideo, nie mogę wystarczająco podkreślić, jak ważne jest prawidłowe użycie obu. Początek i koniec powinny zawsze być najwyższym priorytetem dewelopera i zawsze powinny być pierwsze. Są to dwa najwyższe punkty, które mają największy wpływ na każdą grę wideo.

Jakie są twoje przemyślenia na temat początku i końca gier wideo? Czy uważasz, że są ważne? Czy uważasz, że mają największy wpływ na doświadczenie? Daj mi znać w komentarzach poniżej.