Dlaczego Ditching 1-UPs jest dobry dla Super Mario Odyssey

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 26 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 12 Grudzień 2024
Anonim
Dlaczego Ditching 1-UPs jest dobry dla Super Mario Odyssey - Gry
Dlaczego Ditching 1-UPs jest dobry dla Super Mario Odyssey - Gry

Zawartość

Klasyczny, zielony 1-UP Mushroom jest jednym z najbardziej kultowych obrazów w historii gier - a jego dziedzictwo umarło dzisiaj dzięki jednemu tweetowi. Super Mario OdysseyS Japońskie konto na Twitterze ujawniło, że dni „Game Over” już dawno minęły.


Zamiast żyć, Mario traci 10 monet za każdym razem, gdy umiera. Gdy zabraknie mu monet, odrodzi się w najnowszym punkcie kontrolnym. Choć słodko-gorzki, jest to niesamowity skok we właściwym kierunku dla serii i dowodzi, że Nintendo nie boi się innowacji.

が リ オ 体力 が に っ た り 、 落 に ち る 、 持 っ い る が が が AME っ ま い ま。 AME AME AME AME く ミ ス し............

- ス ー パ ー マ リ オ デ ッ セ セ イ イ (@mario_odysseyJP) 4 lipca 2017

Cała koncepcja życia i rozgrywki jest datowana.

Wszystko to zrodziło się w epoce arkad, gdzie celem było doprowadzenie graczy do ćwiartek lejka w gnieździe. Nawet we wczesnych latach funkcjonowania konsol, programiści musieli wykorzystywać życie i gry na ekranach, aby sztucznie wydłużyć czas pokonania gry. Średni pierwszy raz oryginalny oryginał Ninja Gaiden z łatwością może trwać wiele godzin, ale doświadczony weteran może przeciąć grę w mniej niż trzydzieści minut.

Z biegiem czasu system nadal utrudniał jakość kilku gier. Chociaż uważany za bezbłędny, Super Mario 64 i Super Mario Galaxy nie dodawał żadnych wyzwań ani pozytywnych aspektów w swoich rozgrywkach. Jedyną prawdziwą karą było czekanie przez ekrany załadunkowe i powrót do poziomu, na którym się znajdowałeś. W połowie tych gier życie stało się tak przesadne, że i tak straciły na znaczeniu.


Ale czy to nie czyni Mario zbyt swobodnym?

Niekoniecznie. Trudność z satysfakcjonującym poziomem wciąż można osiągnąć bez zmuszania graczy do gry przez ekrany - i na szczęście już to ma. Jednomyślnie uwielbiany przez całą społeczność indie, Super Meat Boy to świetny przykład doskonale zaprojektowanej platformówki, która porzuciła grę. Sekretne poziomy w Super Mario Galaxy 2 i Super Mario 3D World wciąż są pewni, że rzucą wyzwanie nawet najbardziej wykwalifikowanym graczom, bez względu na to, ile ekranów ładowania będą musieli czekać.

Gra nad systemem nie zniknęła na zawsze i na pewno ma swoje miejsce. The Legend of Zelda: Breath of the Wild pozwala graczom wpatrywać się w grę na ekranie, kiedy zaczynają, i robi to elegancko dzięki wybaczającym punktom kontrolnym. Śródziemie: Cień Mordoru nadaje znaczenie swoim rozgrywkom dzięki systemowi nemezis. Chociaż wszystko ma swoje miejsce, cieszę się, że widzę koniec ery - i początek nowego, z wydaniem Super Mario Odyssey.


Prezentacja Nintendo E3 wypuściła oczekiwania z wody na najnowszą wersję Mario. Podczas gdy większość oczekiwała Super Mario 64 następca - i to w zasadzie to, co otrzymują - kilka fragmentów ujawnionych informacji to potwierdza Super Mario Odyssey może być czymś więcej niż spadkobiercą tronu. Nasz ulubiony włoski hydraulik zmodernizował platformowanie 30 lat temu i mam nadzieję, że w październiku przyczyni się do dalszego rozwoju gatunku.