Dlaczego gracze nie kończą gier i poszukiwań;

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 8 Móc 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
Dlaczego gracze nie kończą gier i poszukiwań; - Gry
Dlaczego gracze nie kończą gier i poszukiwań; - Gry

Zawartość

Dlaczego wielu graczy nie kończy swoich gier i ile nie kończy?

Ilu graczy pozostawia niedokończone gry?

Według Raptr i Keitha Fullera 9 na 10 graczy nie kończy gier, w które gra.


„Oczekiwano, że 90% graczy, którzy rozpoczną grę, nigdy nie zobaczy jej końca, chyba że obejrzą klip na YouTube”.

red Dead Redemption ma tylko 10% wskaźnik ukończenia, który był jedną z najbardziej uznanych gier roku w 2010 roku. Więc nie tylko złe gry nie są ukończone.

Oto przydatny mały wykres pokazujący, ile gier zostało ukończonych i ile czasu zajęło.

Dziękuję GameFront za ten obraz.

Przy średniej długości gry wynoszącej około 53 godziny, jest to spory czas.

Więc kogo obwiniamy? Gracze, czy deweloperzy, może nawet wydawcy?

Dlaczego tak się dzieje?

Czas, wiek, długość?

W 2001 r. Średni wiek gracza wynosił około 20 lat. Ale teraz średnia wieku wynosi 37 lat, mówi Entertainment Software Association. Kariery i rodziny ograniczają czas przeznaczony na gry, a wszyscy gracze potrzebują czasu - tak jak zapaleni czytelnicy książek.


Jeremy Airey, szef produkcji w USA w Konami mówi:

„Ludzie mają teraz krótką uwagę i ograniczony czas”.

A więc czas emisji czy starzejący się gracze? No może nie: może to dotyczyć rozrywki.

Jermey Airey kontynuuje:

„Ilość cyfrowych zakłóceń jest teraz znacznie większa niż kiedykolwiek wcześniej, ludzie potrzebują czasu, aby sprawdzić swój Facebook, wysłać Twittera (tweet), być dowcipnym na swoim blogu, bawić się telefonem - och, i ta gra, którą zrobiłeś Jeśli czują, że koniec jest daleko, po prostu powiedzą: „Nie mam na to czasu” i przestanę grać. ”

Wygląda na to, że krótkie gry to te, które się skończyły. Ale czy chcemy, aby wszystkie nasze gry były jak Call of Duty 8-godzinna kampania?

red Dead Redemption był kochany przez większość, ale większość go nie ukończyła, a wiele mówiło, że 30 godzin na grę to idealny czas - i tak już by się przeciągnęło, a jakikolwiek krótszy byłby spieszony. Na co się zgadzam.


Distrac ... ooo wygląd motyla ... co mówiłem?

Wraz z Facebookiem, Twitterem, Twoim blogiem i wieloma innymi rzeczami internetowymi, które zostały stworzone, aby pomóc ci mniej pracować w ciągu dnia, ludzie spotykają się także z coraz większą liczbą gier. Daje to mniej czasu na ukończenie tych dłuższych gier.

Co ... ładunek ... gier!

Keith Fuller mówi:

„W ciągu ostatnich dwóch dziesięcioleci rozwój gier wideo spowodował ogromny napływ gier, jest więcej graczy dzisiaj, ale jest też więcej gier na jednego gracza. Ponieważ nie możesz spędzić tyle czasu na każdej grze, jesteś mniej prawdopodobne, że skończysz ten przed tobą. ”

Więc to jest ilość gier? Cóż, nie do końca.

Masywne gry na otwartym świecie, takie jak red Dead Redemption nie są ukończone, ponieważ mają takie wielkie światy. Czy to oznacza, że ​​niewiele osób skończy Grand Theft Auto V? Mam nadzieję, że nie.

Używajmy dalej red Dead Redemption, Rockstar może dać mi darmowe rzeczy; ok, nie będą, ale można mieć nadzieję.

Platforma ma kompaktową liczbę graczy, którzy również ukończyli grę: super krótkie gry internetowe są ukończone przez 85% graczy, zgodnie z backloggery.com.

Obwiniajmy wydawców!

Koszty tworzenia gier są coraz wyższe.

Jeremy Airey mówi:

„Pracowałem nad projektem, który zajął 50 osób i 18 miesięcy na wyprodukowanie 20 minut gry, z oczekiwaniami tak wysokimi, co do wierności wizualnej i dźwiękowej, realistycznych animacji, zachowań wroga i kin filmowych, może to zająć dwa lata zespół 100 osób do stworzenia sześciogodzinnej grywalnej historii. Przy średnim tempie wypalania wynoszącym 10 000 $ miesięcznie, to tylko 24 miliony USD tylko w kosztach dewelopera. Prawdopodobnie nie znajdziesz wydawcy, który poniesie rachunek za rozszerzenie tej kampanii na 20 godzin.

Czy to wina wydawcy, który chce uzyskać wysokiej jakości dźwięk i obraz? Wraz z animacjami? No nie, nie do końca.

Internetowanie

Gry online znacznie się rozrosły w tej zanikającej generacji konsoli. Będzie się nadal rozwijać, a konsole mogą przyjmować podobne systemy, jak w przypadku komputerów PC i mieć wiele cyfrowych platform dystrybucji.

Wzrasta także gra online; we wczesnych dniach rozgrywki wieloosobowej trudno było znaleźć grę, ponieważ nikt nie był online, a przepustowość wynosiła tylko 56 Kb / s. Od czasu, gdy Dreamcast po raz pierwszy stał się wykonalnym trybem dla wielu graczy, Xbox 360, PS3 poszło o wiele dalej.

W ten sposób przychodzi dużo czasu spędzonego na grze online, a to oznacza śmierć pojedynczego gracza. Zastanawiam się, jakie statystyki dla graczy docierają do poziomów w grach wieloosobowych ...

Więc może gra wieloosobowa jest winna? Prawdopodobnie nie.

Więc o co chodzi?

Problemem jest to, że ludzie mają mniej czasu na ogromne światy z długimi historiami, ponieważ gracze się starzeją. Większe budżety i wydawcy nie chcą wydawać miliardów, powodując, że gry są krótsze. Czy są zatem przyszłe krótsze gry? Myślę, że będzie - na chwilę.

Gracze starzeją się. Oznacza to, że zobaczymy dwie rzeczy.

  1. Starsi gracze stają się zbyt starzy, by grać w gry, a więc zatrzymują się, dzięki czemu wiek się obniża.
  2. Młodsi gracze pojawiają się na całym świecie. Zmniejszenie średniego wieku wraz z nim.

Więc kiedy to nastąpi? Nie mam na to odpowiedzi, ale dowiemy się wszystkiego w odpowiednim czasie.

Więc wydawaj swoje pieniądze na gry, w które chcesz grać, graj w gry, które kochasz i kończ je!

Może kupowanie mniejszej liczby gier to opcja? Może to skrócić czas opracowywania oprogramowania w języku polskim i opowieść, kto wie?

Co o tym sądzisz? Czy kończysz swoje gry? Czy poddajesz się po 10 godzinach? Poinformuj wszystkich w komentarzach poniżej.

Dziękuję CNN, Kotaku i GameFront.