Zawartość
- Na górze i pozostanie w ten sposób
- Nowy dzieciak w bloku?
- Różnice bojowe
- Zmiany rozwoju postaci
- Zmiany postępu postaci
- Zamykanie myśli
W ostatnich latach przestrzeń MMO stała się jednym z najbardziej stagnacyjnych rynków we wszystkich grach. World of Warcraft utrzymuje osiem lat panowania jako niekwestionowany król gatunku i jest bardzo mało miejsca na konkurencję. W przypadku raczkujących gier próbujących przebić się na rynek MMO obecność behemota Warcrafta jest ciągłym zagrożeniem, zawsze czekając za rogiem, by zmiażdżyć twórcze nowe tytuły. Większość gier stara się wyróżnić, robiąc coś wyjątkowego, a mianowicie coś, czego WoW nie zrobił. Różnice te mogą być czymkolwiek, od „walki akcji” TERA do spontanicznych wydarzeń na świecie w Rift. Jednak te gry wciąż spadają za każdym razem, ale dlaczego?
Na górze i pozostanie w ten sposób
World of Warcraft udaje się utrzymać na szczycie, ponieważ opanowali podstawy MMO, które stanowią podstawę gatunku. Tak wyjątkowa i innowacyjna jak nowa gra, istnieją pewne standardy gatunku, których po prostu nie mogą uciec. Podstawowe rzeczy, takie jak questy, zdolności, klasa, równowaga klas, lochy, rajdy i PvP, są między innymi podstawowymi elementami każdej gry MMO. W tym miejscu błyszczy WoW. Bez względu na to, jak kreatywny jest pomysł nowej gry, musi się ona opierać na tych podstawach i właśnie tam Warcraft ma przewagę.
Nowy dzieciak w bloku?
Dzięki opanowaniu podstaw World of Warcraft od lat dominuje na rynku, zmieniając niegdyś dynamiczny i kreatywny gatunek w pozbawiony życia łańcuch klonów, niszcząc konkurencję. Ale teraz na horyzoncie pojawia się promyk nadziei: Elder Scrolls Online. Teraz ESO jest nadal w zamkniętej wersji beta, więc cała ta spekulacja pochodzi z informacji przedstawionych przez ludzi z Zenimax Online, jednak jeśli dostarczą wszystko, co powiedzieli, ESO może być poważnym konkurentem dla WoW. Na podstawie dotychczasowych odkryć wydaje się, że ESO ma zaskakująco prostą formułę do konkurowania z WoW. Zmieniają podstawy, na których Warcraft polegał tak długo. W przeszłości większość konkurentów WoW dodała swój własny unikalny zwrot do fundamentów, które Warcraft założył dawno temu. ESO przyjmuje nowe podejście, zmieniając podstawy MMO.
Różnice bojowe
Obszar, w którym ESO zmienia grę najbardziej, wydaje się być walką. Przede wszystkim ESO używa systemu walki akcji (gdzie kliknięcie myszką przekłada się na huśtawkę miecza itp.). Próbowano tego wcześniej, zwłaszcza przez TERA, co było powszechnie uważane za flop. Jeśli dowiedzieliśmy się czegoś od TERA, to walka z akcją może być zabawna, ale jeśli zostanie zastosowana w powtarzającej się grindy, może szybko stać się nudna. Aby walczyć z powtórzeniami, ESO planuje zaimplementować różnorodnych wrogów z różnymi atakami, a także umiejętność łączenia ruchów z ruchami przyjaciela, aby wykonywać potężniejsze ruchy. ESO dąży również do stworzenia minimalistycznego interfejsu użytkownika i ograniczenia liczby umiejętności, których można użyć w danym czasie (coś w rodzaju Guild Wars 2). Wszystko to ma na celu uczynienie walki bardziej reaktywną (i przypominającą walkę w Skyrim), a nie tylko zapamiętywanie rotacji zdolności, za co często krytykowana jest walka WoW.
Zmiany rozwoju postaci
ESO wprowadza również poważne zmiany w rozwoju postaci. W WoW rozwój postaci opierał się prawie wyłącznie na klasie. Twoja klasa określiła, jakiego rodzaju sprzętu możesz użyć i jakich umiejętności się nauczysz. W klasie ESO będzie tylko ułamkiem twojej postaci. Wszystkie postacie, niezależnie od klasy, mogą używać dowolnej broni lub typu zbroi. Zdolności można się nauczyć poza klasą za pomocą zewnętrznych środków (np. Gildia Magów). W skrócie ESO oferuje graczowi znacznie więcej swobody ze swoją postacią, nie blokując ich w tradycyjnych klasach.
Swobodny rozwój postaci w ESO ma również kluczowe znaczenie w podejściu do lochów. W przeszłości lochy grupowe były podyktowane przez świętą trójcę: czołg, dps i leczy. ESO wyrzuca trójcę za okno, twierdząc, że lochy i inne zajęcia grupowe można uzupełnić dowolnym asortymentem postaci. Jeśli chodzi o rajdy, ESO nie skomentowało jeszcze, czy najazdy na dużą skalę, jak widać w WoW, będą częścią ESO.
Zmiany postępu postaci
Rozwój postaci wydaje się być kolejnym obszarem, w którym ESO przepisuje reguły MMO. W WoW rozwój postaci polegał na zadaniach. W ESO nadal będą tradycyjne questy, ale interesujące jest to, że ESO oferuje alternatywy dla wyrównywania swojej postaci. Gry Elder Scrolls słyną z eksploracyjnej jakości. Od czasu ogłoszenia ESO twórcy kładą nacisk na wolność eksploracji w ESO. Jeśli chcesz iść tradycyjną trasą i udać się z miasta do miasta, wykonując wszystkie zadania od różnych dawców zadań, będziesz mógł to zrobić. Jeśli chcesz wyruszyć w zupełnie przeciwnym kierunku i wędrować dookoła, aż natkniesz się na coś ciekawego do zrobienia w środku pustkowia, możesz to zrobić również. ESO planuje nagradzać graczy za eksplorację i niekoniecznie podążanie ścieżką systematycznego poziomowania WoW.
Zamykanie myśli
Jak powiedziałem wcześniej, to wszystko spekulacje i dopóki ESO nie zostanie faktycznie wydane, nie możemy być pewni, czy spełni wszystkie złożone obietnice. Jeśli jednak spełni te obietnice, ma potencjał, by zmienić cały gatunek. Może wydawać się, że waliłem z WoW w tym artykule, ale nie zrozum mnie źle, myślę, że Warcraft był niesamowitą grą. Zrobił wszystko dobrze i podbił popularność gatunku MMO, jednak osiąga punkt, w którym jego monopol na gatunek stał się szkodliwy.
WoW stał się tak ogromny, że miażdży mniejsze gry, z których niektóre miały kilka świetnych pomysłów na ulepszenie gatunku. Mam nadzieję, że dla dobra MMO jako całości ESO odniesie sukces. Sukces gry, która odbiega od podstawowej formuły WoW i powraca do korzeni w stylu RPG, otworzy drzwi do bardziej śmiałych i kreatywnych gier w przyszłości. Sukces ESO udowodniłby, że nie musisz robić tego, co zrobił WoW, aby zrobić to na rynku MMO.