Dlaczego zrestartowałem Fallout 4 i zacząłem całkowicie ignorować rozliczenia

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 27 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 16 Grudzień 2024
Anonim
What Happens If You Refuse the Vault-Tec Salesman at the Start of Fallout 4?
Wideo: What Happens If You Refuse the Vault-Tec Salesman at the Start of Fallout 4?

Zawartość

Fallout 4 jest ogromny. Jeden z największych, najbardziej szalonych darmowych światów, jakie kiedykolwiek widzieliśmy. Do zbadania jest mnóstwo misji, zadań pobocznych, różnorodnych zadań i losowych lochów, oprócz zwykłego wędrowania po Rzeczypospolitej. Dlaczego więc czułem się tak pochłonięty i ograniczony podczas mojej pierwotnej gry? Osiedla.


Osiedla, choć mogą wrzucić swój własny talent twórczy do Opad franczyza, wysysaj życie Fallout 4. Podczas mojej pierwotnej gry około 80% mojego czasu spędziłem na tworzeniu lub odkrywaniu osiedli. Będąc wszechstronnym graczem z wieloma zainteresowaniami, dziennikarzem w GameSkinny i twórcą treści YouTube, po prostu nie mam czasu na tworzenie i utrzymywanie rozliczeń.

Wiele Minecraftprzyjazni gracze mogą nie zgadzać się z moim wyborem, aby całkowicie zignorować system rozliczeń. Jest to bardzo kreatywny obszar gry i może być bardzo atrakcyjny dla graczy o wspomnianej wcześniej postawie. Jednak w systemie tworzenia jest zbyt wiele błędów, aby było to przyjemne dla nooba architektonicznego, takiego jak ja, a cały mechanik wygląda na to, że został przyczepiony w ostatniej sekundzie.

Problemy związane z tworzeniem rozliczeń - krótkie omówienie

  • Istnieje niewiele lub nie ma samouczków na temat tworzenia rozliczeń. Gracze otrzymują zasadniczo narzędzia i polecają je budować, nie wiedząc zbyt wiele w tym procesie.
  • Kąty kamery są straszne. Bardzo trudno jest zobaczyć większy obraz, gdy gracze muszą tworzyć swoje całe osiedla od pierwszej osoby. Potrzebujemy darmowej kamery lub kamery ogólnej, aby naprawdę zobaczyć, co się dzieje.
  • Rolnictwo jest uciążliwe. Ilekroć gracze próbują uprawiać swoje ogrody z wieloma źródłami żywności na świecie, odkryją, że nie mogą sadzić tak dużo, jak im się wydawało. Rośliny zajmują ogromną ilość miejsca i są zdecydowanie śmieszne, gdy leżą w ziemi. Gracze mogli spędzić godzinę w swoich ogrodach samodzielnie, po prostu zmieniając ten sam melon w kółko, czekając, aż w końcu dojdzie do wniosku, że jest w brudzie i można go sadzić.
  • Osadnicy są głupi. Osadnicy, którzy przychodzą do zakładów gracza, są bez wątpienia głupi jak gwoździe. Weźmy na przykład kino drive-in (uważam, że nazywa się to Starlight Drive-In). Stworzyłem tam swoją najlepszą osadę z pięknymi udogodnieniami, wszędzie dekoracjami, zakładami bardzo wysokiej klasy. Dziewięciu na dziesięciu moich osadników stało po prostu na ekranie filmowym. Co więcej, za każdym razem, gdy próbujesz dać osadnikom zadanie do wykonania, gapią się na ciebie bezmyślnie i często odmawiają uprawiania jakichkolwiek upraw lub stanowisk ochronnych, na które mają ochotę.
  • Dżonka. Aby budować rozległe, fantazyjne osiedla, będziesz potrzebował śmieci. Co oznacza, że ​​będziesz musiał odebrać każdy samochodzik i kij z taśmy klejącej, które znajdziesz na wolności, znacznie skracając czas spędzony na zewnątrz przed powrotem do osiedli (dowiedz się więcej: Fallout 4 zabiera zbyt wiele rzemiosła przeciętnemu graczowi).

Z tymi wszystkimi problemami i więcej, tworzenie osiedli może być z pewnością postrzegane jako szybkie, aby sprawdzić pole. Problemy na tym się nie kończą! Osiedla wymagają ciągłej uwagi, odciągając cię od rzeczywistej gry. Gracze nie mogą iść dziesięć minut bez konieczności sprawdzania swoich biednych osadników. Zawsze jest, ZAWSZE, głupie powiadomienie obok jednej lub więcej osiedli na stronie Warsztatu Pip-Boya.


„Twoi osadnicy potrzebują jedzenia”. „Twoi osadnicy potrzebują wody”. „Twoi osadnicy nie są szczęśliwi”. „Twoi osadnicy nie mają obrony”. To jest wyczerpujące! Przysiągłbyś, że grasz w jakąś tanią grę mobilną, w której musisz dbać o swoje małe miasto. Czy ja gram Wioska Smurf lub gram Fallout 4?!

Kiedy ponownie uruchomisz grę i zdecydujesz się całkowicie zaniedbać (poza obowiązkowymi sekcjami) system tworzenia osadnictwa, przekonasz się, że robisz znacznie więcej w grze. Pewne tworzenie jest zabawne, ale prawdziwym celem gry jest poznanie i ukończenie misji. Zrobiłem więcej na moich pierwszych 10 poziomach mojej nowej postaci niż na 25 poziomach w poprzednim. Wszedłem do Diamentowego Miasta, nawiązałem związek z Piper, wstąpiłem do Bractwa Stali, przeszukałem świat w poszukiwaniu mojego dziecka i walczyłem ze Swanem (i umarłem).


Jeśli kiedykolwiek czujesz się zagubiony w rzeczach do zrobienia Fallout 4, spróbuj zrezygnować z rozliczeń (najprostszym sposobem na to jest ponowne uruchomienie gry). Kiedy nie masz obowiązku wymazywania dla każdego osadnika w Rzeczypospolitej, dostaniesz o wiele więcej przygód i będziesz się dobrze bawić.

Jeśli nadal masz problemy z tworzeniem osiedli, spójrz na ten przewodnik krok po kroku, jak stworzyć lepszą osadę (dla początkujących).