Zawartość
- To piękna alfa z tak wielką obietnicą
- Bluehole jest naprawdę dedykowany do tworzenia niesamowitej gry
- Nadejdzie jeszcze więcej BITWY W PLAYERUNKNOWN
Wielu przewidziało BITWY W PLAYERUNKNOWN po wydaniu pierwszej piątki w kategorii najczęściej oglądanych filmów, zanim została wydana. Wydaje się, że do tej pory gra nie tylko spełniła oczekiwania, ale je przekracza. Masowo multiplayerowa „strzelanka” z Bluehole, Inc. dostępna jest od 23 marca na Steam Early Access, ale ma już ponad milion pobrań. Z bardziej dojrzałymi bitwami typu royale, takimi jak H1Z1: Król Wzgórza na rynku, co dokładnie robi BITWY W PLAYERUNKNOWN tak popularny?
Nie osiągnęlibyśmy tego niesamowitego kamienia milowego bez ogromnego wsparcia ze strony naszych graczy i twórców treści. Dziękuję wszystkim https://t.co/siRiG4CNh0
- PLAY BATTLEGROUNDS (@PUBATTLEGROUNDS) 10 kwietnia 2017 rTo piękna alfa z tak wielką obietnicą
Po pierwsze, ta gra jest piękna dla wersji alpha. Dla tych, którzy jeszcze tego nie grali, gorąco polecam wszystkim potencjalnym graczom zapoznanie się ze zwiastunem i zrzutami ekranu gracza na stronie Steam. Poza tym, że jest to dobrze wyglądająca gra, mechanika rozgrywki jest solidna, a dostosowanie broni jest przyjazne dla użytkownika. W grze na wczesnym etapie alfa ta gra jest absolutnie niesamowita.
Obraz ze strony Steam na stronie PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
Zrzut ekranu z użytkownika Steam Selio
Obraz ze strony Steam na stronie PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
Sama gra jest prosta: bardzo przypomina mi film Battle Royale. Gracze znajdują się na wyspie 8 km x 8 km i muszą walczyć o zdobycie broni i zapasów. Ostatecznym celem jest bycie ostatnim żywym graczem. Jest to bezproblemowa koncepcja, która jest dobrze wykonana dzięki świetnej strzelaninie, balistyce i intensywnej walce. Podczas gdy walka wręcz może wymagać poprawy, a dźwięk i grafika nie są w pełni wybierane, gra zaczyna się niesamowicie. BITWY W PLAYERUNKNOWN uchwycił istotę sukcesu gry.
Bluehole jest naprawdę dedykowany do tworzenia niesamowitej gry
Za tą grą kryje się świetny zespół programistów, którzy naprawdę dbają o doświadczenia graczy. Chociaż teoretycznie powinno to być celem dla wszystkich programistów, myślę, że wszyscy mieliśmy złe doświadczenia próbując uzyskać wsparcie dla gry przynajmniej w pewnym momencie naszego życia. Ale jak dotąd Bluehole świetnie radziło sobie w fazie wczesnego dostępu do odpowiedzi na obawy graczy i naprawiania błędów. Jeśli mogą utrzymać ten poziom zaangażowania, BITWY W PLAYERUNKNOWN pozostawi swoich stałych konkurentów Early Access w pyle.
Zrzut ekranu z użytkownika Steam Blackrow
„Zespół naprawdę traktuje to poważnie”, powiedział Brendan Greene - jeden z twórców zespołu - w wywiadzie dla PC Gamer. Według Greene'a, PLAYERUNKNOWN'S główny projektant strzelanek przeprowadził wywiad z serpentynami, które grają w inne wiodące bitwy, takie jak Arma 2, H1Z1, i Arma 3 aby dowiedzieć się, co zespół powinien zrobić, aby ulepszyć grę.
„Usiadł przez godzinę z większością z nich tylko po to, by uzyskać informacje na temat broni, sposobu, w jaki będą chcieli uruchomić rozgrywkę. Więc naprawdę byliśmy aktywni w słuchaniu społeczności i próbie umieszczenia ich opinii w grze . ”
Wydaje mi się, że zespół włożył wiele wysiłku w tę grę i myślę, że w jej przyszłości jest wiele obietnic - zwłaszcza w oparciu o wszystkie nowe ulepszenia, które widzieliśmy w ostatnim patchu, który zadebiutował 20 kwietnia , a także wsparcie, które dotychczas zapewniały użytkownikom.
Wielu twierdziło, że gra już przewyższyła wydajność poprzednich bitew royale. Niezależnie od tego, czy wierzysz w to, czy nie, trudno jest spierać się z solidną grą z dedykowanym zespołem.
Nadejdzie jeszcze więcej BITWY W PLAYERUNKNOWN
Dla nielicznych recenzentów, którzy nie są zadowoleni z błędów, usterek i opóźnienia: jest teraz w powijakach. Ale jest tu tak wiele możliwości. Gra zostanie zoptymalizowana, błędy i usterki mogą zostać naprawione. Te rzeczy są o wiele łatwiejsze do naprawienia niż brzydka gra o słabej rozgrywce. Gra ma już świetną bazę fanów, a zanim osiągnie wersję beta, będzie jeszcze większa. Pierwsza łatka jest już dostępna po niespełna miesiącu przebywania w alfie i to dopiero początek.
Obraz ze strony Steam gry
Myślę, że fakt, że ludzie tak wiele oczekują od tej gry i pierwszego patcha od razu, jest znakiem, że ta gra już teraz wydaje się być częścią „ukończonych” bitew royale na rynku. Pomimo faktu, że gra ma pewne przeszkody do skoku, zanim dotrze do ostatniego etapu, gracze już to widzą BITWY W PLAYERUNKNOWN wzrósł ponad konkurencję i pragnie jak najszybciej zdobyć gotowy produkt.
Co myślisz o BITWY W PLAYERUNKNOWN? Daj nam znać, co chcesz zobaczyć w grze w komentarzach poniżej!